人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[6]——走马观花

简介:




在游戏中通常不可能允许一幅场景贯穿始终,这就提出了场景变更的要求,基于这一要求的实现,我们将进行如下效果的Java代码实现。


下载地址[url]http://www.3adisk.com/?onlinezero[/url][文件名:RpgChair0to6.rar]

或另存以下X(gif)文件为rar


   
 
由于代码量已开始增加,由本回开始仅给出部分代码实现,详细请进行下载:
 
在本例中,本人采取的位图偏移算法如下:
 
MyPanle 中实现如下:
 
 
         // X 偏移位置
         int  offsetX = MyPanel. WIDTH  / 2 -  role .getX() *  CS ;
         // 计算 X 偏移量
        offsetX = Math.min(offsetX, 0);
        offsetX = Math.max(offsetX, MyPanel. WIDTH  - GameMap. WIDTH );
      
         // Y 偏移位置
         int  offsetY = MyPanel. HEIGHT  / 2 -  role .getY() *  CS ;
         // 计算 Y 偏移量
        offsetY = Math.min(offsetY, 0);
        offsetY = Math.max(offsetY, MyPanel. HEIGHT  - GameMap. HEIGHT );
         //System.out.print(role.getX()+":"+role.getY());
         // 绘制可偏移位置的地图
         map .draw(g, offsetX, offsetY);
 
         // 绘制可偏移位置的角色
         role .draw(g, offsetX, offsetY);
 
 
 
GameHandle GameMap 中,均需注入 offsetX offsetY 值,以生成对应图像。
GameHandle 实现:
// Example6 开始,为了实现背景的移动,所有算法都要加入偏移值
     public   void  draw(Graphics g,  int  offsetX,  int  offsetY) {
    // count 作为图像的偏移数值 , 并于 Example4 中添加 direction 以获取所处图像块位置
        g.drawImage( image x  *  CS  + offsetX,  y  *  CS  + offsetY,  x  *  CS  + offsetX +  CS y  *  CS  + offsetY +  CS ,
             count  *  CS direction  *  CS CS  +  count  *  CS direction  *  CS  +  CS panel );
}
 
GameMap 实现:
     // 修正 Example6 中绘制方式,引入地图坐标偏移计算
     public   void  draw(Graphics g,  int  offsetX,  int  offsetY) {
    
         int  firstTileX = pixelsToTiles(-offsetX);
         // 变更 X 坐标
         int  lastTileX = firstTileX + pixelsToTiles(MyPanel. WIDTH ) + 1;
       
         // 返回最小 X 偏移值
        lastTileX = Math.min(lastTileX,  COL );
       
        
         int  firstTileY = pixelsToTiles(-offsetY);
         // 变更 Y 坐标
         int  lastTileY = firstTileY + pixelsToTiles(MyPanel. HEIGHT ) + 1;
       
         // 返回最小 Y 偏移值
        lastTileY = Math.min(lastTileY,  ROW );
     // Java 或任何游戏开发中,算法都是最重要的一步,本例尽使用
     // 简单的双层 for 循环进行地图描绘,
                  for  ( int  i = firstTileY; i < lastTileY; i++) {
                        for  ( int  j = firstTileX; j < lastTileX; j++) {
                           // switch 作为 java 中的转换器,用于执行和 () 中数值相等
                        //  case 操作。请注意,在 case 操作中如果不以 break 退出
                        //  执行; switch 函数将持续运算到最后一个 case 为止。
                            switch  ( map [i][j]) {
                                case  0 :  //  地板
                                   g.drawImage( floorImage tilesToPixels(j) + offsetX, tilesToPixels(i) + offsetY,  panel );
                                    break ;
                                case  1 :  //  墙壁
                                   g.drawImage( wallImage tilesToPixels(j) + offsetX, tilesToPixels(i) + offsetY,  panel );
                                    break ;
                           }
                       }
            }


本文转自 cping 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/cping1982/130235
    }
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