近期的计划是先写完手头的一些正经东西,再发几个Java的游戏开发示例,然后就回过头去整理Loonframework项目,总不能挂两年不更 新……况且现在挂网上的loonframework-alpha-dao真的是“正宗alpha“,纯草稿(-_-),而且只发了dao部分……等把 0.2发布上去大家就可以看到变化……
还有就是等loonframework0.2发上去后,就准备写loonframework-game这个loonframework的2D游戏开 发扩展包0.1版,虽然两者除了主项目名一样外就没有联系了,但还是决定后写它,理由是它的完成度事实上已经很高了,反倒不着急|||……
睡觉前把博客中的部分示例代码打了压缩包,丢在个新建的googlecode上,准备以后loonframework-game写示例程序就拿这些 改了,还能对比一下代码优化及效率的提高,也方便各位看客下载,捎带把所有jar都配置成了Applet及Main的双模式启动,就是丢在网页也能跑,丢 在桌面也能跑那种……
收录内容如下(
并非所有本博中所有游戏示例代码,仅录入了部分,另外已经在CSDN下载过的就不用下了,主要内容都一样)
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ACTSimple:
一个仿火影的ACT示例,博文目前为止连载了4次,写到一半突然想去写个SLG的开发博文,故此此示例暂时夭折中……演示代码未完全,仅实现了碰撞、跳跃等部分……
AVGSimple:
这两天刚发的示例,演示程序大体完成,但是讲解博文目前仅写了两回,又开始发懒……
RPGSimple:
建博后最早的演示示例,文章写的最认真,但是提供的代码数却最少,由于将内容分的太细,连载6回后暂停,仅实现了角色移动部分,初步预计写完整个示例至少需要讲解50回以上……
SLGSimple(SLG游戏开发入门示例):
这个演示用例应该算是目前提供的示例程序中最完整的,但是博文仅写了3回就因有事中断,没事了又懒得写博文……
ETCSimple(ETC游戏开发入门示例):
早期练手代码
,发到博客上来充数,博文仅写了一回。
STGSimple(STG游戏开发入门示例):
早期练手代码
,同为发到博客上充数,博文仅写一回。
目前压缩包内就是这6个程序的示例及源码,后期博文中准备再写个ARPG及大富翁类的加进去,凑足8种游戏类型。
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本文转自 cping 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/cping1982/131300