这其实是个很基础的问题,在我们学习C#类型的时候第一句就是所有的对象都继承至System.Object。今天一个同事问我Interface继承之System.Object。所以才有了本文。
在这里我只从几个方面简单的说明:
1:从语义:
Interface在oo中表示一组行为的集合,是高层次的抽象,契约,一种稳定的表现。好比我们生活的公司和员工之间的合同,双方都必须遵循。所以我们的接口必须是一个干净纯洁的体系。加入interface继承之System.Object,这以为这是不是,Interface有Equal,ToString等方法?这明显破坏了接口的干净体系。
2:实践(C#):
如果interface继承之System.Object,这我们可以从System.Type获取其基类:
如下测试:
public interface Itest{}
public class test{}
typeof(Itest).BaseTye//为null
typeof(test).BaseType//System.Object.
3:我们从IL指令来看(这也是最有力的证明):
我们先写一个接口和一个类,他们都是空实现:
namespace ConsoleApplication1
{
public class test
{
}
public interface Itest
{
}
}
在反编译查看IL:
test clas:
而interface Itest的IL:
从上面两个IL比较我们可以清晰的看出来class有显示的extends [mscorlib]System.Object,而接口没有,本篇的答案到这里你应该很清晰吧。这里还需要说明的是他们都是class,说明都是一种类型,而interface是一种特殊的类型。
接口能定义什么?接口能定义行为(方法),无参属性(属性,又称守信),有参属性(索引),不能定义私例字段,定义都是对编译器都是一组方法行为。
在最后我们在来说说前面说的“所有的对象都继承至System.Object”,这是真的嘛?在c#的编译过程中为我们提供了一个选项NOAUTOINHERIT,是的我们可以为自定义类型去掉默认的System.Object的基类。这就打破了System.Object创世之祖的戒律。
本文转自 破狼 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/whitewolfblog/873348,如需转载请自行联系原作者