简单的理解:
关于 erlang gc 问题也可以参看这个
下面解释下如何让进程 hibernate ,这里需要注意的是一个进程 hiberate 后,会清空 stack 栈,也就是说之前的调用关系全部没有了,也就是说hibernate 所在的函数永远不会返回,待有新消息时,进程从 hibernate(M,F,A) 里指定的 M:F 处开始运行。
gen_server 和 gen_fsm 都提供了 hibernate 的方式:
第一种: 在 gen_server 或 gen_fsm 回调接口返回时,指定 hibernate 。
实际这个 Time1 可以指定为 hibernate,则重新回到 main loop 时会直接 hibernate 。
这种方法可能使你的进程频繁 hibernate 又被唤醒,效率不是很好。
正确的方式应该是,当你预期你的进程一段时间内不会收到消息才 hibernate 。
所以推荐下面的方法,直接看下示例代码:
运行:
总体上,是让进程在 main_loop 里先 timeout ,也就是证明一段时间内都没有消息到达,然后 gen_fsm 进程是发送 {'gen_event',timeout} 消息处理 timeout 事件的,所以要在每个 Mod:StateName 处都加个处理 timeout 的分支,来进行 timeout 处理,也就是 hibernate 掉自己,重新进入的是 enter_loop 函数,这个东西很有用呐,大家可以查看源码,我就不多说了。
另外,示例中可以看到,hibernate 会清空 stack,但是不会影响你的进程字典和 ets 等其它东西,可以放心用了。
- hibernate 可以令处于 idle 状态的 erlang 进程马上进行 gc,因为进程处于 receive 状态下是不会 gc 的。
- 在性能调优时发现,gc 对于消息发送速度的影响还是非常大的。
关于 erlang gc 问题也可以参看这个
Recently, as part of RabbitMQ server development, we ran into an interesting issue regarding Erlang’s per-process garbage collection. If a process is idle — not doing any work at all, simply waiting for an external event — then its garbage-collector will not run until it starts working again. The solution is to hibernate idle processes, which causes a very aggressive garbage-collection run and puts the process into a suspended state, from which it will wake when a message next arrives.所以查看 rabbitMQ 源代码可以看到里面的 gen_server/fsm 等进程统统都会使用 hibernate 。
下面解释下如何让进程 hibernate ,这里需要注意的是一个进程 hiberate 后,会清空 stack 栈,也就是说之前的调用关系全部没有了,也就是说hibernate 所在的函数永远不会返回,待有新消息时,进程从 hibernate(M,F,A) 里指定的 M:F 处开始运行。
gen_server 和 gen_fsm 都提供了 hibernate 的方式:
第一种: 在 gen_server 或 gen_fsm 回调接口返回时,指定 hibernate 。
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{next_state, NStateName, NStateData, Time1}
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这种方法可能使你的进程频繁 hibernate 又被唤醒,效率不是很好。
正确的方式应该是,当你预期你的进程一段时间内不会收到消息才 hibernate 。
所以推荐下面的方法,直接看下示例代码:
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%% ====================================================================
%% Interface Function
%% ====================================================================
join
(UserId)->
io:
format
(
"join UserId=~p~n"
,[UserId]),
gen_fsm:sync_send_event(?MODULE, {
join
,UserId}).
start()->
gen_fsm:send_event(?MODULE,start).
%% ====================================================================
%% Callback Function
%% ====================================================================
wait_player({
join
,UserId},_From, State) ->
print_inner_data(State),
put(p,get(p)+1),
ets:insert(State
#state.players,{p,UserId}),
Count=State
#state.count+1,
if
Count =:= 3 ->
io:
format
(
"jump to next phrase -> start~n"
),
{reply,next_phrase,wait_start,State,5000};
true
->
NewState=State
#state{count=Count},
{reply,stand_still,wait_player,NewState,5000}
end.
wait_player(timeout,State)->
io:
format
(
"timeout happened when wait_player,let's hibernate~n"
),
proc_lib:hibernate(gen_fsm, enter_loop, [?MODULE, [], wait_player,State]).
wait_start(start,State)->
print_inner_data(State),
io:
format
(
"recv start event ~n"
),
{next_state,wait_start,State,5000};
wait_start(timeout,State)->
io:
format
(
"timeout happened when wait_start,let's hibernate~n"
),
proc_lib:hibernate(gen_fsm, enter_loop, [?MODULE, [], wait_start,State]).
start_link()->
gen_fsm:start_link({
local
,?MODULE}, ?MODULE, [] ,[]).
init([])->
put(p,0),
{ok,
wait_player,
#state
{
count=0,
players=ets:new(players,[bag])
},
5000
}.
print_inner_data(State)->
io:
format
(
"inner data: dict=~p,ets=~p~n"
,[get(p),ets:tab2list(State
#state.players)]).
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2> {ok,Pid}=fsm:start_link().
{ok,<0.39.0>}
3> process_info(Pid,total_heap_size).
{total_heap_size,233}
4> fsm:
join
(123).
join
UserId=123
inner data: dict=0,ets=[]
stand_still
timeout happened when wait_player,
let
's hibernate
5> process_info(Pid,total_heap_size).
{total_heap_size,33}
6> fsm:
join
(456).
join
UserId=456
inner data: dict=1,ets=[{p,123}]
stand_still
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另外,示例中可以看到,hibernate 会清空 stack,但是不会影响你的进程字典和 ets 等其它东西,可以放心用了。