前面的文章有提到如何提取码流信息、如何读每一帧的数据,这些都是离不开网络操作,例如:使用 ffmpeg 读取一个码流,常规的代码流程示例如下:
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AVFormatContext *ic = avformat_alloc_context();
if
(avformat_open_input(&ic, url, NULL, NULL) < 0) {
return
-1;
}
if
(avformat_find_stream_info(ic, NULL) < 0) {
return
-1;
}
AVPacket avpkt;
av_init_packet(&avpkt);
while
(!abort_request) {
int
ret = av_read_frame(ic, &avpkt);
if
(ret < 0) {
break
;
}
// processing
}
av_free_packet(&avpkt);
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其中,
- avformat_open_input 主要负责连接媒体服务器,以及读取码流的头信息
- av_read_frame 主要负责每次读取一帧数据,包括解协议和解封装
这两个函数,都有可能会出现耗时很长或者阻塞的情况,比如:
- 网络很烂或者很不稳定
- 服务器响应比较慢
- 直播流不存在或者没有数据
因此,我们需要一个中断机制,在等待超时或者退出播放的时候,就可以轻松中断掉这个阻塞过程。
ffmpeg 提供了一个很简单的回调机制,即注册一个自定义的回调函数,用于外部中断阻塞的网络操作,用法如下所示:
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static
int
custom_interrupt_callback(
void
*arg) {
if
(timeout || abort_request) {
return
1;
}
return
0;
}
AVFormatContext *ic = avformat_alloc_context();
ic->interrupt_callback.callback = custom_interrupt_callback;
ic->interrupt_callback.opaque = custom_arg;
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当自定义的回调函数返回 1,则会产生中断。因此,我们可以在等待超时或者退出播放器的时候,将 timeout 或者 abort_request 置为 1 来达到中断当前的网络阻塞过程的目的。
本文转自 Jhuster 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/ticktick/1881438,如需转载请自行联系原作者