摘要:本文深入浅出的讲述了设计模式中的
状态
模式
,
并给出了简单的示例
,
例子浅显易懂
,
并附带源代码。
状态模式属于对象创建型模式,其意图是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了他的类。比较常见的例子是在一个表示网络连接的类TCPConnection,一个TCPConnection对象的状态处于若干不同的状态之一:连接已经建立(Established),正在监听,连接已经关闭(closed)。当一个TCPConnection对象收到其他对象的请求时,他根据自身的状态作出不同的反应。例如:一个Open请求的结果依赖于该连接已关闭还是连接已建立状态。State模式描述了TCPConnection如何在每一种状态下表现出不同的行为。这一种模式的关键思想是引入了一个称为TCPState的抽象类表示网络的连接状态,TCPState类为各种表示不同的操作状态的字类声明了一个公共接口。TCPState的子类实现与特定的状态相关的行为。例如,TCPEstablished和TCPClosed类分别实现了特定于TCPConnection的连接已建立状态和连接已关闭状态的行为。
举例来说:一个人具有生气,高兴和抓狂等状态,在这些状态下做同一个事情可能会有不同的结果,一个人的心情可能在这三种状态中循环转变。使用一个moodState类表示一个人的心情,使用mad,Happy,Angry类代表不同的心情。使用UML图表示如下所示:
适用性:在下面的两情况下均可以使用
State
模式:
l
一个对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
l
一个操作中含有庞大的多分支的条件豫剧,并且这些分支依赖于该对象的状态,这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构,
State
模式将每一个条件分支放入一个单独的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
参与者:
l
Context(
环境,
Person)
定义客户感兴趣的类。
l
State(Moodstate)
:定义一个接口以封装与
Context
的一个特定状态相关的行为
l
ConcreteState Subclasses(
具体状态子类,如
Angry)
每一个子类实现一个与
Context
的状态相关的行为。
他们的协作关系是:
l
Context
将于状态相关的请求委托给当前的
ConcreteState
对象处理。
l
Context
可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象,这使得状态对象在必要的时候可访问
Context
。
l
Context
是客户使用的主要接口,客户可用状态对象来配置一个
Context
,一旦一个
Context
配置完毕,他的客户不再需要直接与状态对象打交道。
l
Context
或者
ConcreteState
子类都可以决定哪个状态是另外那个状态的后继者,以及是在何种条件下进行状态转换。
相应的代码:
MoodState
代码:
package
state;
public
interface
MoodState{
public
void
doSomething();
public
void
changeState();
}
Angry
代码
:
package
state;
public
class
implements
MoodState{
Person
p
;
public
Angry(Person p){
this
.
p
= p;
}
public
void
doSomething(){
System.
out
.println(
"I'm angry!"
);
}
public
void
changeState(){
p
.setState(
new
Happy(
p
));
}
}
Happy
代码:
package
state;
public
class
Happy
implements
MoodState{
Person
p
;
public
Happy(Person p){
this
.
p
= p;
}
public
void
doSomething(){
System.
out
.println(
"I'm happy!"
);
}
public
void
changeState(){
p
.setState(
new
Mad(
p
));
}
}
Mad
代码:
package
state;
public
class
Mad
implements
MoodState{
Person
p
;
public
Mad(Person p){
this
.
p
=p;
}
public
void
doSomething(){
System.
out
.println(
"I'm Mad"
);
}
public
void
changeState(){
p
.setState(
new
Angry(
p
));
}
}
Person
代码:
package
state;
public
class
Person{
private
MoodState
state
;
public
Person(){
state
=
new
Mad(
this
);
}
public
void
setState(MoodState state){
this
.
state
= state;
}
public
void
doSomething(){
state
.doSomething();
state
.changeState();
}
}
Client
代码:
package
state;
public
class
Client{
public
static
void
main(String[] args){
Person p =
new
Person();
for
(
int
i=0;i<10;i++)
p.doSomething();
}
}
总结:状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来,使得状态转换显式化并且可以被共享。
附件:http://down.51cto.com/data/2348605
本文转自凌辉博客51CTO博客,原文链接http://blog.51cto.com/tianli/45223如需转载请自行联系原作者
lili00okok