设计模式系列 - 策略模式

简介:

应用场景:

 

  1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

 

  2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。(例如FlyBehavior和QuackBehavior的具体实现可任意变化或扩充)

 

  3、 对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

 

代码:

 
  1. public interface Stratege { 
  2.     int compute(int firstNumber, int secondNumber); 

其下定义了算法的各种实现,例如加、减、乘、除等

Operator环境:

 
  1. public class Context { 
  2.     private Stratege stratege; 
  3.     private int      firstNumber; 
  4.     private int      secondNumber; 
  5.  
  6.     /** 
  7.      * @param stratege 
  8.      */ 
  9.     public Context(Stratege stratege) { 
  10.         super(); 
  11.         this.stratege = stratege; 
  12.     } 
  13.  
  14.     public int getFirstNumber() { 
  15.         return firstNumber; 
  16.     } 
  17.  
  18.     public void setFirstNumber(int firstNumber) { 
  19.         this.firstNumber = firstNumber; 
  20.     } 
  21.  
  22.     public int getSecondNumber() { 
  23.         return secondNumber; 
  24.     } 
  25.  
  26.     public void setSecondNumber(int secondNumber) { 
  27.         this.secondNumber = secondNumber; 
  28.     } 
  29.  
  30.     public int getResult() { 
  31.         return this.stratege.compute(firstNumber, secondNumber); 
  32.     } 

使用,即单元测试:

 
  1. public class Junit { 
  2.     public static void main(String[] args) { 
  3.         Stratege stratege = new Minas(); 
  4.         Context context = new Context(stratege); 
  5.         context.setFirstNumber(10); 
  6.         context.setSecondNumber(15); 
  7.  
  8.         System.out.println(context.getResult()); 
  9.     } 

 

 

本文转自 zhouhaipeng 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/tianya23/758141,如需转载请自行联系原作者


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