可能是“头晕”了,我在编码中随意写出了如下代码:
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CCLabelTTF* lbl=CCLabelTTF::create(
"Hi, you have succeeded in buying this Power-up!"
,
"Arial"
, 32);
lbl->setColor(ccc3(255,0,0));
lbl->setPosition(VisibleRect::center());
ul2->addChild(lbl,99);
CCActionInterval* scaleto = CCScaleTo::create(2.0f, 2.5f);
CCActionInterval* fadeout = CCFadeOut::create(2.0f);
CCLog(
"********************************"
);
CCAction* s = CCSequence::create(
CCDelayTime::create(1),
scaleto,
fadeout,
CCRemoveSelf::create(),
CCCallFunc::create(
this
, callfunc_selector(StoreScene::callbackForBuyOK)),
NULL);
lbl->runAction(s);
//...
void
StoreScene::callbackForBuyOK( CCObject* pSender )
{
UIButton* btnBuy =
dynamic_cast
<UIButton*>(ul2->getWidgetByName(
"Button_Buy"
));
btnBuy->setEnabled(
false
);
}
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我的想法很简单,可能你也猜测出了,就是当玩家购买某道具结束后,出现一个动态文字提示。而且,借助于CCRemoveSelf实现添加到场景中文本标签的自动移除。并且,在移除结束后,执行一个简短代码。
但是,实际运行上述代码时出现如下运行时错误:
相信,上述错误你有所了解。搜索了一下网络,有朋友在
http://azykise.blog.163.com/blog/static/1730802442011616103252723/
处给出如下解释:
这可能是函数调用约定不一致或者参数传递出错。 函数调用约定主要约束了两件事: 1.参数传递顺序 2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理 常见的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call __stdcall表示 1.参数从右向左压入堆栈 2.函数被调用者修改堆栈 3.函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸 用depends就可以看到函数的导出名。 |
而我的代码运行时错误停留在了如下位置:
总之吧,根据上述错误,可以大致判断出,错误在函数调用格式出了问题。结合上述图片位置和前面的代码,我大致判断出了如本文题目所示的结论,即CCRemoveSelf与CCCallFunc系列函数不能一起使用!
其实,进一步想来,上述两种Action也没有必要一起使用。于是,前面的代码可以修改为如下即可解决问题:
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CCAction* s = CCSequence::create(
CCDelayTime::create(1),
scaleto,
fadeout,
CCRemoveSelf::create(),
NULL);
lbl->runAction(s);
UIButton* btnBuy =
dynamic_cast
<UIButton*>(ul2->getWidgetByName(
"Button_Buy"
));
btnBuy->setEnabled(
false
);
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本文转自朱先忠老师51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/zhuxianzhong/1542156,如需转载请自行联系原作者