使用代码访问Cocos Studio场景编辑器中的CCSprite相关属性

简介:

问题1

  

如题的问题有许多人问,其实TestCPP这个Demo中已经有明确说明(但似乎又不太明确?!)。


  示例函数见SceneEditorTest.cpp文件中的cocos2d::CCNode* SpriteComponentTest::createGameScene()处提供的如下代码:


   

1
2
3
4
5
6
7
8
9
CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile( "scenetest/SpriteComponentTest/SpriteComponentTest.json" );
     if  (pNode == NULL)
     {
         return  NULL;
     }
     CCActionInterval*  action1 = CCBlink::create(2, 10);
     CCActionInterval*  action2 = CCBlink::create(2, 5);
     CCComRender *pSister1 =  static_cast <CCComRender*>(pNode->getChildByTag(10003)->getComponent( "CCSprite" ));
     pSister1->getNode()->runAction(action1);

  

  问题

  

  请注意,上面的解析好像绕了一个弯,使用如下代码如何呢?

1
pNode->getChildByTag(10003)->runAction(action1);

答案是肯定不行!


  类似的例子还有:

1
WIDTHOFPLACEHOLDER =m_pCurNode->getChildByTag(10006)->getContentSize().width;

  也是不行的,只能替换成如下方式:

   

1
2
CCComRender *pPlaceholder10006 =  static_cast <CCComRender*>(m_pCurNode->getChildByTag(10006)->getComponent( "CCSprite" ));
WIDTHOFPLACEHOLDER =pPlaceholder10006->getNode()->getContentSize().width; //width of placeholder

  不能只了解getChildByTag()也返回一个CCNode*,就直接使用上面表达。

  

  问题

  

  通过上面代码,可以(而且必须这样)访问到精灵组件的大小等数据,但是如果定位组件位置就不行了。例如下面:

1
CCPoint point=pPlaceholder10006->getNode()->getPosition();

这样得到的坐标只是一个(0,0)!!!

正确的方法应该是:使用如下方法:

1
CCPoint point=m_pCurNode->getChildByTag(10006)->getPosition();


  浅析


  具体原因,自然与场景编辑器的设计及后台解析器有关。尽管表面看上去绕了一个弯才引用到了相应精灵结点(及操作相应属性)。但是,这样的设计(当然包括前面两者)却具备了极大的灵活性:把CCNode与CCComponent(CCComRender类的父类)有机地结合到一起,从而才会实现在场景编辑器设计的场景中灵活引用UI编辑器设计内容,并通过后台代码进行灵活控制。也就是,使CCNode与CCComponent最终实现了统一操作目的。














本文转自朱先忠老师51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zhuxianzhong/1549079 ,如需转载请自行联系原作者


相关文章
|
6月前
|
Linux Docker 容器
如何在使用Docker快速部署StackEdit并实现公网访问本地编辑器远程办公
如何在使用Docker快速部署StackEdit并实现公网访问本地编辑器远程办公
107 0
|
25天前
|
前端开发 开发者
大模型代码能力体验报告之贪吃蛇小游戏《二》:OpenAI-Canvas-4o篇 - 功能简洁的文本编辑器加一点提示词语法糖功能
ChatGPT 的Canvas是一款简洁的代码辅助工具,提供快速复制、版本管理、选取提问、实时编辑、代码审查、代码转写、修复错误、添加日志和注释等功能。相较于 Claude,Canvas 更加简单易用,但缺少预览功能,适合一般开发者使用。
|
1月前
|
程序员 开发工具 git
HUAWEI DevEco Studio 编辑器 高效率技巧大全
HUAWEI DevEco Studio 编辑器 高效率技巧大全
33 0
|
5月前
|
JavaScript 前端开发 C++
vscode编辑器中如何调试nextjs代码
代码可调式的重要性不言而喻。 对于Programer来说,自己编写的程序能够被优雅调试是一件幸福的事情,特别是习惯了后端程序调试的开发者... 在折腾Nextjs项目的日子里,我走了很多弯路才弄明白在vs code中如何优雅的调试代码。
279 1
vscode编辑器中如何调试nextjs代码
|
5月前
|
JavaScript 数据安全/隐私保护 开发者
开源图片编辑器推荐-可用于海报编辑、商品设计、封面设计、标签设计等场景
推荐开源图片编辑器,基于fabric.js和Vue开发,适合海报、Logo等设计场景。拥有4.4K GitHub Stars,特性包括自定义字体、素材、模板,支持插件扩展、右键菜单及快捷键。提供图片滤镜、裁剪、拖拽、PSD导入、水印设置和分类素材管理。适用于非专业设计者,易于二次开发。
开源图片编辑器推荐-可用于海报编辑、商品设计、封面设计、标签设计等场景
|
4月前
|
搜索推荐 C#
XAF 属性编辑器(PropertyEditor)- 原理篇
XAF Blazor 的 PropertyEditor 在 DEV 24.1.3 中经历了重大改进,更接近 WinForm。PropertyEditor 担任业务逻辑与各平台交互的角色,利用 INotifyPropertyChanged 监听属性变化。新版本弃用了 ComponentAdapter,代之以接口和基类,简化自定义编辑器的创建,降低了复杂度,同时增加了 ComponentModel 的 ComponentType 属性以自动化组件渲染和属性映射。这使得 Blazor 的 PropertyEditor 创建变得更为简便。
|
6月前
|
网络协议 Ubuntu Linux
Linux系统Docker部署StackEdit Markdown并实现公网访问本地编辑器
Linux系统Docker部署StackEdit Markdown并实现公网访问本地编辑器
|
6月前
设置WebStorm用Ctrl+鼠标滚轮上、下调整编辑器代码字体大小
设置WebStorm用Ctrl+鼠标滚轮上、下调整编辑器代码字体大小
|
6月前
|
前端开发 Java Maven
属性编辑器未在PropertyEditorManager中注册?
属性编辑器未在PropertyEditorManager中注册?
|
6月前
|
Linux iOS开发 MacOS
Star 10.4k!推荐一款国产跨平台、轻量级的文本编辑器,内置代码对比功能
Star 10.4k!推荐一款国产跨平台、轻量级的文本编辑器,内置代码对比功能
103 0