近段时间将努力把课程《拇指接龙游戏》更新到目前最新版本。本小系列将记录下更新过程中遇到的各种问题,作为备忘,同志者可参考之。因时间等原因,有些内容暂不作深入剖析。
UILayer和TouchGroup=>Layer。
另外,在原先版本DEMO中很多情况下可以省略Layer,见下面代码:
原先游戏中有这样的代码:
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void
SplashScreen::runThisScene()
{
CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(
this
);
ul = UILayer::create();
ul->scheduleUpdate();
this
->addChild(ul);
/////////////////////////////////////////////////
//内部的plist文件引用使用的是相对地址,即当前位置,不需要添加路径//
UILayout* rootPanel=
dynamic_cast
<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile(
"publish/SplashUI.ExportJson"
));
ul->addWidget(rootPanel);
/...
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如今可以这样:
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void
SplashScreen::runThisScene()
{
Director::getInstance()->runWithScene(
this
);
/////////////////////////////////////////////////
Node *pNode = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(
"publish/SplashUI.ExportJson"
);
this
->addChild(pNode);
/...
|
本文转自朱先忠老师51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zhuxianzhong/1706181 ,如需转载请自行联系原作者