拇指接龙游戏升级记录01(CocoStudio 1.4.0.1+Cocos2d-x 2.2.3=>Cocos Studio 2.3.2+Cocos2d-x 3.8.1)-阿里云开发者社区

开发者社区> 云计算> 正文
登录阅读全文

拇指接龙游戏升级记录01(CocoStudio 1.4.0.1+Cocos2d-x 2.2.3=>Cocos Studio 2.3.2+Cocos2d-x 3.8.1)

简介:

近段时间将努力把课程《拇指接龙游戏》更新到目前最新版本。本小系列将记录下更新过程中遇到的各种问题,作为备忘,同志者可参考之。因时间等原因,有些内容暂不作深入剖析。


UILayer和TouchGroup=>Layer。

另外,在原先版本DEMO中很多情况下可以省略Layer,见下面代码:

 

原先游戏中有这样的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
void SplashScreen::runThisScene()
{
 CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(this);
 ul = UILayer::create();
 ul->scheduleUpdate();
 this->addChild(ul);
 /////////////////////////////////////////////////
 //内部的plist文件引用使用的是相对地址,即当前位置,不需要添加路径//
 UILayout* rootPanel=dynamic_cast<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson"));
 ul->addWidget(rootPanel);
/...

如今可以这样:

 

1
2
3
4
5
6
7
void SplashScreen::runThisScene()
{
 Director::getInstance()->runWithScene(this);
 /////////////////////////////////////////////////
  Node *pNode = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson");
 this->addChild(pNode);
 /...

 

 

 
















本文转自朱先忠老师51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zhuxianzhong/1706181 ,如需转载请自行联系原作者


版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

分享: