一、锚点坐标问题
以前使用cocostudio 1.4.0.1创建UI界面时使用Label的默认锚点为(0.5,0.5)。当在代码中动态增长Label内容时,直接更新内容即可。但是,目前的Cocos Studio 2.3.2中有了一定变化。
先上图,如下:
如图所示,我的标签中的内容想向右下方扩展,而且很可能换行显示(即文本内容可能是多行的)。
这种情况下,需要修改上述右边两个标签控件的锚点都为:(0,1),即如下图所示:
如果使用锚点坐标(0.5,0.5),而如果标签新增加内容为多行内容,则你会注意到文本内容将向左右和上下扩展,达不到既定目标了。
恕不奉上证据截图,但的确已经试验过的。
二、动作类的copy方法已经过时
各种Action,无论是基本Action还是特效Action,都是常用的游戏UI动画制作技术。在cocos2d-x 2.x时代经常在重用前面定义的那个Action时,例如Action1,使用如下表达方式:
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Action1->copy()->autorelease();
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但是,在Cocos2d-x 3.x下(我使用的是3.8.1),不再推荐使用上述copy方法,而代之以clone方法,同时上述的代码更换为如下:
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Action1->clone();
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注意:这样升级后不可以再调用autorelease方法;否则,将出现运行时错误!
本文转自朱先忠老师51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/zhuxianzhong/1717206,如需转载请自行联系原作者