Cocos Studio 2.3.2开发中的Label控件锚点问题等

简介:

一、锚点坐标问题

 

  以前使用cocostudio 1.4.0.1创建UI界面时使用Label的默认锚点为(0.5,0.5)。当在代码中动态增长Label内容时,直接更新内容即可。但是,目前的Cocos Studio 2.3.2中有了一定变化。

 

  先上图,如下:

wKiom1ZW88bhtsqDAAEA8rlAuSI571.jpg

  如图所示,我的标签中的内容想向右下方扩展,而且很可能换行显示(即文本内容可能是多行的)。

  这种情况下,需要修改上述右边两个标签控件的锚点都为:(0,1),即如下图所示:

 

wKiom1ZW9JDiytZ1AAB-pAzQ7TM105.jpg

 

  如果使用锚点坐标(0.5,0.5),而如果标签新增加内容为多行内容,则你会注意到文本内容将向左右和上下扩展,达不到既定目标了。

  恕不奉上证据截图,但的确已经试验过的。

 

二、动作类的copy方法已经过时

 

  各种Action,无论是基本Action还是特效Action,都是常用的游戏UI动画制作技术。在cocos2d-x 2.x时代经常在重用前面定义的那个Action时,例如Action1,使用如下表达方式:

1
Action1->copy()->autorelease();

     但是,在Cocos2d-x 3.x下(我使用的是3.8.1),不再推荐使用上述copy方法,而代之以clone方法,同时上述的代码更换为如下:

1
Action1->clone();

注意:这样升级后不可以再调用autorelease方法;否则,将出现运行时错误!

 
















本文转自朱先忠老师51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/zhuxianzhong/1717206,如需转载请自行联系原作者






相关文章
|
图形学
Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器
Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器
262 1
Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器
cocos creator锚点分析
锚点(Anchor) 是节点的另一个重要属性,它决定了节点以自身约束框中的哪一个点作为整个节点的位置。我们选中节点后看到变换工具出现的位置就是节点的锚点位置。
651 0
cocos creator锚点分析
|
移动开发 API 开发工具
iOS VC modal样式的应用
iOS VC modal样式的应用
204 0
iOS VC modal样式的应用

热门文章

最新文章