FLASH开发环境使用大扫盲

简介: 1、FLASH两大功能: 动画制作功能 编程功能 2、编辑欢迎界面     编辑,首选项,常规,可选择启动时(欢迎屏幕、打开上次的文档) 3、首页面面板组的展开与收起   4、管理工作区:     提供各种设置好的布局方式。

1、FLASH两大功能:

动画制作功能

编程功能

2、编辑欢迎界面

    编辑,首选项,常规,可选择启动时(欢迎屏幕、打开上次的文档)

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3、首页面面板组的展开与收起

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4、管理工作区:

    提供各种设置好的布局方式。默认是基本功能。同时可以新建,自定义工作区。

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5、设置舞台

    其中帧频,指的是每秒钟所播放的帧数。默认是24帧。每帧等于是一个画面,帧频越高动画越流畅,需要的画面也越多

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6、标尺:

    显示标尺,视图->标尺或右键,标尺。

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    注意这个标尺,它的零点坐标在左上角。故,向右向下是增大。这点在编程中会用到。

 

7、辅助线:

    点击水平或垂直标尺向下或向右拉,会得到一个水平或垂直的辅助线。

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8、网格

    点击空白舞台,右键,网格,显示网格。

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9、平移方法

滚动条平移;

手形工具平移

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10、撤消与重做

    CTRL+Z,将上次误操作复原;

    CTRL+Y,克隆刚刚进行的动作,如下图,按矩形向下移动一下,再按ctrl+Y,就会按前面的频率不断的向下移动。

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11、时间轴

    时间轴包含了层和帧。

    用来安排图形,图像的出现顺序和时间及以什么方式来出场。

    方块加空间圆圈,称空白关键帧(里面没有东西);

    当在舞台画图形时,圆圈变黑,称关键帧。所有绘制的图形,都是在关键帧上绘制。当舞台上没有关键帧,是不能进行绘制图形的。如下图。

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