iOS开发之UIDynamic

简介:

1、概述

什么是UIDynamic?

UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。

可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象。比如:重力、弹性碰撞等现象。

物理引擎的价值:

(1)广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”

(2)让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果

(3)提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏

知名的2D物理引擎:

Box2d

Chipmunk

2、使用步骤

要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下:

第一步:创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)。

第二步:创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)。

第三步:将物理仿真行为添加到物理仿真器中 à 开始仿真。

3、三大概念

物理仿真元素(Dynamic Item)

谁要进行物理仿真?

注意:

(1)不是任何对象都能做物理仿真元素

(2)不是任何对象都能进行物理仿真

这些对象才能做物理仿真元素:

(1)任何遵守了UIDynamicItem协议的对象

(2)UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真

(3)UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议

物理仿真行为(Dynamic Behavior)

执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?

UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为:

UIGravityBehavior:重力行为

UICollisionBehavior:碰撞行为

UISnapBehavior:捕捉行为

UIPushBehavior:推动行为

UIAttachmentBehavior:附着行为

UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

物理仿真行为须知:

(1)上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior

(2)所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行

(3)组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果

物理仿真器(Dynamic Animator)

让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为

物理仿真器须知:

(1)它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为

(2)它是UIDynamicAnimator类型的对象

UIDynamicAnimator的初始化:

- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;

view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围

UIDynamicAnimator的常见方法:

- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;

添加1个物理仿真行为

 

- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;

移除1个物理仿真行为

 

- (void)removeAllBehaviors;

移除之前添加过的所有物理仿真行为

UIDynamicAnimator的常见属性:

@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;

参照视图

 

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;

添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为

 

@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;

是否正在进行物理仿真

 

@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;

代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)

4、重力行为(UIGravityAnimator

简介:

给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落

UIGravityBehavior的初始化:

- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;

item参数 :里面存放着物理仿真元素

UIGravityBehavior常见方法:

- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;

添加1个物理仿真元素

 

- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;

移除1个物理仿真元素

UIGravityBehavior常见属性

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;

添加到重力行为中的所有物理仿真元素

 

@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;

重力方向(是一个二维向量)

 

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;

重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)

 

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;

量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)

例如,使一个UIImageView往下落效果

设置成员属性:

@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
//第一步:创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)。
self.animator =
[[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
//第二步:创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)。
UIGravityBehavior *gravity =
[[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]];
//第三步:将物理仿真行为添加到物理仿真器中 à 开始仿真。
[self.animator addBehavior:gravity];
还可以将碰撞行为与上面重力行为合成一个动画,实现UIImageView落到屏幕最下边时加一个弹跳效果:
//创建物理仿真行为--->重力行为(items: 物理仿真元素)
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]];
    
//碰撞检测行为
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]]; //可以添加多个,比如@[self.blueView,self.blueView2, self.blueView3]
// 让参照视图的bounds成为碰撞检测的边框
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    
//添加 物理仿真行为 到 物理仿真器
[self.animator addBehavior:gravity];
[self.animator addBehavior:collision];

重点知识点:

如果让你直接写,你或许会这样写:

UIDynamicAnimator  *animator =

[[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UIGravityBehavior *gravity =

[[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]];

[animator addBehavior:gravity];

上面代码不会实现预料效果,因为执行完上面代码后animator会立即被销毁,来不及实现动画效果物理仿真器对象就被销毁了。这就是上面为什么把仿真器设置为成员属性的原因。这是个重要知识点,在其他方面也会经常遇到。

5碰撞行为(UICollisionBehavior

简介:

(1)可以让物体之间实现碰撞效果

(2)可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中

UICollisionBehavior边界相关的方法:

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

 

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;

 

- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

 

- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

 

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;

 

- (void)removeAllBoundaries;

UICollisionBehavior常见用法:

@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;

是否以参照视图的bounds为边界

 

- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:

(UIEdgeInsets)insets;

设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距

 

@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;

碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)

 

@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;

代理对象(可以监听元素的碰撞过程)

6、捕捉行为(UISnapBehavior

简介:

可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动

UISnapBehavior的初始化:

- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:

(CGPoint)point;

UISnapBehavior常见属性:

@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;

用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)

UISnapBehavior使用注意:

如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除

目录
相关文章
|
1月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
10天前
|
iOS开发 开发者 MacOS
深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】 本文将带领读者深入了解Apple最新推出的SwiftUI框架,这一革命性的用户界面构建工具为iOS开发者提供了一种声明式、高效且直观的方式来创建复杂的用户界面。通过分析SwiftUI的核心概念、主要特性以及在实际项目中的应用示例,我们将展示如何利用SwiftUI简化UI代码,提高开发效率,并保持应用程序的高性能和响应性。无论你是iOS开发的新手还是有经验的开发者,本文都将为你提供宝贵的见解和实用的指导。
95 66
|
20天前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
|
24天前
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。
|
26天前
|
存储 前端开发 Swift
探索iOS开发:从新手到专家的旅程
本文将带您领略iOS开发的奇妙之旅,从基础概念的理解到高级技巧的掌握,逐步深入iOS的世界。文章不仅分享技术知识,还鼓励读者在编程之路上保持好奇心和创新精神,实现个人成长与技术突破。
|
29天前
|
安全 IDE Swift
探索iOS开发之旅:从初学者到专家
在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,从基础概念的理解到深入掌握核心技术。无论你是编程新手还是希望提升技能的开发者,这里都有你需要的指南和启示。我们将通过实际案例和代码示例,展示如何构建一个功能齐全的iOS应用。准备好了吗?让我们一起开始吧!
|
1月前
|
安全 Swift iOS开发
Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法
本文深入探讨了 Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法。Swift 以其简洁、高效和类型安全的特点,结合 UIKit 丰富的组件和功能,为开发者提供了强大的工具。文章从 Swift 的语法优势、类型安全、编程模型以及与 UIKit 的集成,到 UIKit 的主要组件和功能,再到构建界面的实践技巧和实际案例分析,全面介绍了如何利用这些技术创建高质量的用户界面。
33 2
|
1月前
|
安全 数据处理 Swift
深入探索iOS开发中的Swift语言特性
本文旨在为开发者提供对Swift语言在iOS平台开发的深度理解,涵盖从基础语法到高级特性的全面分析。通过具体案例和代码示例,揭示Swift如何简化编程过程、提高代码效率,并促进iOS应用的创新。文章不仅适合初学者作为入门指南,也适合有经验的开发者深化对Swift语言的认识。
53 9
|
1月前
|
vr&ar Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的用户界面设计原则
【10月更文挑战第41天】探索移动应用开发的精髓,本文将深入分析安卓和iOS平台上用户界面设计的核心原则。通过比较两大操作系统的设计哲学,我们将揭示如何打造直观、易用且美观的应用程序界面。无论你是初学者还是资深开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的见解和实用的技巧,帮助你在竞争激烈的应用市场中脱颖而出。
|
1月前
|
设计模式 Swift iOS开发
探索iOS开发:从基础到高级,打造你的第一款App
【10月更文挑战第40天】在这个数字时代,掌握移动应用开发已成为许多技术爱好者的梦想。本文将带你走进iOS开发的世界,从最基础的概念出发,逐步深入到高级功能实现,最终指导你完成自己的第一款App。无论你是编程新手还是有志于扩展技能的开发者,这篇文章都将为你提供一条清晰的学习路径。让我们一起开始这段旅程吧!