一、网络游戏几个发展形态
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表现形式 |
理论依据 |
代表公司 |
1 |
多品种集市化 |
长尾效应 |
网易、腾讯 |
2 |
高端优质产品 |
2/8原则或精品模式 |
九城 |
3 |
平台化 |
生态圈模式,
综合了长尾与精品模式 |
盛大 |
我认为,‘平台化’将是最有生命力的,但起点很高。
二、获利方式:
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收费项目 |
具体形式 |
代表公司 |
1 |
VIP会员费 |
可分多级,如银、金、钻 |
4299.com |
2 |
时间费 |
点卡,虚拟币 |
九城 |
3 |
游戏形象衍生产品销售 |
公仔、玩具、音乐、书籍 |
?? |
4 |
道具费,特殊功能费 |
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巨人,盛大,九城 |
5 |
广告 |
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FaceBook,?? |
6 |
。。。 |
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我觉得,3、4、5均是很有发展潜力的。
尽管‘道具费’是目前最暴利的收费项目,但最容易受民众情绪的影响。当它贡献的ARPU升值到拐点时,会造成社会问题(青少年消费健康、),从而迫使政府出台强制性规则来限制其发展(一如视频网站、网吧)。
而3、5其实是尚未开拓的领地,市场非常大。
前几天,朱威廉的新游戏公司(暴雨娱乐)称:让游戏玩家来开发产品。我尚未看出模式上的差异,只是理解为‘招募员工的一种方式’。
本文转自DavyYew 51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/davyyew/241370,如需转载请自行联系原作者