一、网络游戏几个发展形态
# | 表现形式 | 理论依据 | 代表公司 |
1 | 多品种集市化 | 长尾效应 | 网易、腾讯 |
2 | 高端优质产品 | 2/8原则或精品模式 | 九城 |
3 | 平台化 | 生态圈模式, 综合了长尾与精品模式 |
盛大 |
我认为,‘平台化’将是最有生命力的,但起点很高。
二、获利方式:
# | 收费项目 | 具体形式 | 代表公司 |
1 | VIP会员费 | 可分多级,如银、金、钻 | 4299.com |
2 | 时间费 | 点卡,虚拟币 | 九城 |
3 | 游戏形象衍生产品销售 | 公仔、玩具、音乐、书籍 | ?? |
4 | 道具费,特殊功能费 | 巨人,盛大,九城 | |
5 | 广告 | FaceBook,?? | |
6 | 。。。 |
我觉得,3、4、5均是很有发展潜力的。
尽管‘道具费’是目前最暴利的收费项目,但最容易受民众情绪的影响。当它贡献的ARPU升值到拐点时,会造成社会问题(青少年消费健康、),从而迫使政府出台强制性规则来限制其发展(一如视频网站、网吧)。
而3、5其实是尚未开拓的领地,市场非常大。
前几天,朱威廉的新游戏公司(暴雨娱乐)称:让游戏玩家来开发产品。我尚未看出模式上的差异,只是理解为‘招募员工的一种方式’。
本文转自DavyYew 51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/davyyew/241370
,如需转载请自行联系原作者