Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

简介:
  Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理。在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类,我猜想在以后的版本中Silverlight将会提供该功能的实现。
            
 
  目前,Silverlight不提供沿任意几何路径对象动画处理实现类。但是Silverlight提供了关键帧动画(Key-Frame Animations)类,使用该类只需要提供动画开始和结束坐标点,然后动画类使用插值计算这两点之间的路径值,最终得到一个描述动画路径的关键帧集合,通过集合内的动画路径描述数据实现动画效果。
 
  若要以编程的方式去描述一组关键帧动画路径,就需要提供一个用于拼合几何路径的方法。所谓的拼合几何路径实际上就是将一个几何路径由无数条线段组成,一旦我们有平面化的路径,然后我们可以轻松地生成该关键帧的情节提要。如下图展示了以上实现所介绍的拼合方案。
                     
 
  然而在Silverlight提供的太多数动画类都是密封类型,不能像 WPF动画类那样易于扩展,因此要对Silverlight的动画类进行扩展只可以考虑使用依赖属性( DependencyObject)的方式去实现。要实现这一步我们不用自己绞尽脑汁的去想办法或进行开发试验,Charles Petzold曾经开发了一个用于拼合路径的方法组件并发表在其博客文章中,并给予了重复使用的权限。但是此方法组件是基于WPF开发的,要移植到Silverlight中却缺少一些Matrix类的功能方法,并且Silverlight中没有提供Vector类,于此需要自己开发一个Vector类:
namespace  MatrixMathHelpers
{
    
    
public   struct  Vector
    {
        Point _point;

        
public  Vector( double  x,  double  y)
        {
            _point 
=   new  Point(x, y);
        }

        
public   double  Length
        {
            
get  {  return  (Math.Sqrt(Math.Pow(_point.X,  2.0 +  Math.Pow(_point.Y,  2.0 ))); }
        }

        
public   void  Normalize()
        {
            
if  (Length  ==   0 )
                
throw   new  System.InvalidOperationException( " Vector Length is zero, can not normalize " );

            
double  l  =  Length;
            _point.X 
/=  l;
            _point.Y 
/=  l;
        }

        
public   double  X
        {
            
get  {  return  _point.X; }
            
set  { _point.X  =  value; }
        }

        
public   double  Y
        {
            
get  {  return  _point.Y; }
            
set  { _point.Y  =  value; }
        }

        
public   static  Vector  operator   - (Vector vector1, Vector vector2)

        {
            
return   new  Vector(vector1.X  -  vector2.X, vector1.Y  -  vector2.Y);
        }

        
public   static  Vector  operator   - (Vector vector)
        {
            
return   new  Vector( - vector.X,  - vector.Y);
        }
        
        
public   static  Vector  operator   * ( double  scalar, Vector vector)
        {
            
return   new  Vector(vector.X  *  scalar, vector.Y  *  scalar);
        }

        
public   static  Vector  operator   * (Vector vector,  double  scalar)
        {
            
return   new  Vector(vector.X  *  scalar, vector.Y  *  scalar);
        }
        
        
public   static   double   operator   * (Vector vector1, Vector vector2)
        {
            
return  (vector1.X  *  vector2.X)  +  (vector1.Y  *  vector2.Y);
        }
     
        
public   static  Vector  operator   + (Vector vector1, Vector vector2)
        {
            
return  ( new  Vector(vector2.X  +  vector1.X, vector2.Y  +  vector1.Y));
        }

        
public   static  Point  operator   + (Point point,Vector vector)
        {
            
return   new  Point(point.X  +  vector.X, point.Y  +  vector.Y);
        }

    }
}
 
  另外在Silverlight中也没有提供将几何路径(Path)参数值转化为PathGeometry的相关内置功能,于此我们需要自己实现这样一个 转换工具类(CodePlex中中开源提供),用于实现任意复杂的几何路径的转换,其使用也非常简单,如下代码块:
 
// 构造Path路径参数
string  path  =   " M50,100 C120,361 230.5,276.5 230.5,276.5 L305.98807,182.3422 C305.98807,182.3422 419.5 " ;
path 
+=   " ,179.5002 367.5,265.49993 315.5,351.49966 238.50028,399.49924 238.50028,399.49924 L61.500017,420.49911 " ;

// 将路径转化为几何对象
StringToPathGeometryConverter converter  =   new  StringToPathGeometryConverter();
Geometry geo 
=  converter.Convert(path);
 




本文转自 beniao 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/beniao/330852,如需转载请自行联系原作者

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