由于最近公司太忙,好久没有更新我的BLOG了。原来想着写写关于HOOK驱动的文章,可是最后想想好久已经没有做驱动的东西了,怕写出来有错误,于是作罢。开发游戏也有一段时间了,发现使用DELPHI来开发网络游戏不了解DELPHI下指针的使用是完全不行的。所以今天我简单总结以下我使用DELPHI指针的心得。希望对大家有所帮助。
记得在大学学习C语言的时候在谭浩强编写的书中,关于指针一章的开始就说“指针是C语言的精华”,可见指针对于C语言的重要性。其实在Pascal语言中指针也占据着重要的位置。
1:指针的赋值。
type
RTestInfo = record
Age:Integer;
end;
PtestInfo = ^ RtestInfo;
var
Test1,Test2:PtestInfo;
Begin
New(Test1);
New(Test2);
Test1^.Age:=12;
Test2:=Test1;
Application.MessageBox(Pchar(IntToStr(Test2^.Age)),’测试’,MB_OK);
Test1^.Age:=13;
Application.MessageBox(Pchar(IntToStr(Test2^.Age)),’测试’,MB_OK);
DisPose(Test1);
DisPose(Test2);
End;
上面的代码中使用了
Test2:=Test1;
进行指针的赋值,也就是说进行赋值以后两个变量指向的相同的地址,所以当
Test1
的
Age
发送变化以后
Test2
的
Age
也随之发生了变化。反过来也是一样。那如果我们要将
Test1
中的内容放在
Test2
中并且当
Test1
中的内容发生变化的时候
Test2
的内容不会发生变化有如何来做呢?其实很简单,使用
Test2^
:
=Test1^
;就可以了,这个时候变量
Test1
和变量
Test2
指向的是两个不同的地址,当一方的内容发生变化的时候另外一方不会受到影响。
2
:数组和指针的转换。
曾使用过
API
函数来编写网络通信的都知道,网络传输过程中传输的都是
char
类型的数组。而我们经常需要将自己定义的一个结构通过网络传输出去,并且当对方接收到这个数据以后又能将其转换为相应的结构来处理。以前我是使用添加标记位来解决这个问题。其实使用数组和指针转换是很简单的。
type
RtestInfo = record
Age
:
Integer;
End;
Var
Test: RtestInfo;
Data
:
array[0..1024] of Char;
Begin
Test.Age:=13;
Fillchar(Data,SizeOf(Data),#0);
StrMove(Data,@ Test,sizeof(Test));
//
数据发送
End;
在上面的例子中首先我们将我们定义数组
Data
清空,然后使用函数
StrMove
将结构
Test
的内容复制到
Data
中去。这个时候就可以将数据发送出去。当对方接受到数据以后,可以用以下的代码进行还原。
type
RtestInfo = record
Age
:
Integer;
End;
Var
Test: RtestInfo;
Begin
StrMove(@Test,Data,sizeof(Test));
//
处理数据
End;
这个时候就可以对发送过来的数据进行相应的处理了。
3
:函数指针的使用。
在分模块开发的过程中,
DLL
占据着重要的位置。在我开发游戏的服务端也是使用
DLL
的方式。在开发的时候遇见这样的一个问题,例如我在一个
EXE
中编写了一个功能非常复杂的函数,在
DLL
中我想使用到它,如何做呢?其实使用函数的指针就可以很方便的实现。
我们知道
DLL
的运行空间是和调用它的
EXE
在一起的。也就是说在这个空间中的资源理论上
DLL
是都可以使用。所以只要将
exe
中的函数指针传给
DLL
,那么
DLL
就可以使用这个函数了。
例如在
DLL
中有函数
ModuleSendData
作用是让
EXE
中传入函数的指针链表,这个链表中的函数都是
DLL
中可能用到的。
SendDataFun: procedure(Casetype: Byte; UserSocket: RUserSocket; Data: array of char; DataLen: Integer);
function ModuleSendData(FunPList: TList): Boolean; stdcall; export;
begin
SendDataFun := FunPList.Items[0];
end;
在
EXE
中的代码是:
Linstance:=LoadLibrary(Pchar(Temp));
if Linstance>0 then
begin
//
将发送数据的指针传入
DLL
插件中
@GiveModuleFun:=GetProcAddress(Linstance,'ModuleSendData');
if @GiveModuleFun<>NIl then
begin
m_FunList:=TList.Create;
//
发送数据
t_Pointer:=@DllSendData;
m_FunList.Add(t_Pointer);
GiveModuleFun(m_FunList);
End;
End;
其中
DllSendData
就是我们想传入给
DLL
的函数。
这个时候在
DLL
中使用
SendDataFun
就和一般的函数一样了。
这里注意的一点是
Exe
中的函数
DllSendData
我定义的是一个全局函数。原因是这样取得函数的指针的时候比较简单(关于类里面的函数指针如何取得我不了解,希望有了解的朋友不吝赐教,感激不尽)。
本文转自狗窝博客51CTO博客,原文链接http://blog.51cto.com/fxh7622/28207如需转载请自行联系原作者
fxh7622