我在上面的BLOG中写到了使用指针的方法。在DELPHI中指针最常见的就是和类TLIST结合起来使用。下面是一个很简单的例子,希望对这个例子的分析能让大家对使用TLIST类有一个简单的认识。
代码的功能是使用指针和Tlist来生成一个牌串,并将牌串保存在t_CardInfo中。
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
//黑桃,红桃,方块,草花
CardType:array[0..3] of String = ('S','H','D','C');
const
//取出的牌数
CardNums = 4;
type
//保存牌的指针信息
RCardrecord = record
CardInfo:String[2];
end;
PCard = ^RCardrecord;
var
t_List:TList;
I:Integer;
t_Sub,t_Spare:Integer;
t_CardType,t_CardNum:String;
p_Card:PCard;
t_Random:Integer;
t_CardInfo:String[8];
Count:Integer;
begin
//定义一个链表
t_List:=TList.Create;
//使用循环将52张牌放入链表中
for I:=1 to 52 do
begin
t_Sub:=I div 14;
t_Spare:=I mod 14;
t_CardType:=CardType[t_Sub];
t_CardNum:=IntToHex(t_Spare,1);
New(p_Card);
p_Card.CardInfo:=t_CardType+t_CardNum;
t_List.Add(p_Card);
end;
//使用随机从52张牌中抽取4张牌,并保存在 t_CardInfo中
Randomize;
for I:=1 to CardNums do
begin
t_Random:=Random(t_List.Count);
p_Card:=t_List.Items[t_Random];
t_CardInfo:=t_CardInfo+p_Card^.CardInfo;
t_List.Delete(t_Random);
DisPose(p_Card);
end;
const
//黑桃,红桃,方块,草花
CardType:array[0..3] of String = ('S','H','D','C');
const
//取出的牌数
CardNums = 4;
type
//保存牌的指针信息
RCardrecord = record
CardInfo:String[2];
end;
PCard = ^RCardrecord;
var
t_List:TList;
I:Integer;
t_Sub,t_Spare:Integer;
t_CardType,t_CardNum:String;
p_Card:PCard;
t_Random:Integer;
t_CardInfo:String[8];
Count:Integer;
begin
//定义一个链表
t_List:=TList.Create;
//使用循环将52张牌放入链表中
for I:=1 to 52 do
begin
t_Sub:=I div 14;
t_Spare:=I mod 14;
t_CardType:=CardType[t_Sub];
t_CardNum:=IntToHex(t_Spare,1);
New(p_Card);
p_Card.CardInfo:=t_CardType+t_CardNum;
t_List.Add(p_Card);
end;
//使用随机从52张牌中抽取4张牌,并保存在 t_CardInfo中
Randomize;
for I:=1 to CardNums do
begin
t_Random:=Random(t_List.Count);
p_Card:=t_List.Items[t_Random];
t_CardInfo:=t_CardInfo+p_Card^.CardInfo;
t_List.Delete(t_Random);
DisPose(p_Card);
end;
//清空链表中的指针
Count:=t_List.Count;
for I:=Count-1 downto 0 do
begin
p_Card:=t_List.Items[I];
t_List.Delete(I);
DisPose(p_Card);
end;
Count:=t_List.Count;
for I:=Count-1 downto 0 do
begin
p_Card:=t_List.Items[I];
t_List.Delete(I);
DisPose(p_Card);
end;
//释放链表
t_List.Free;
t_List.Free;
end;
分析:
1:我们首先创建一个Tlist类的对象t_List。
2:将52张牌按照相应的格式保存在这个t_List中。注意,这里t_List中保存的是每个牌的指针。在Tlist中的保存格式类似于下图:
3:随机从这个链表中取出4个指针,并将指针对应的牌信息保存在变量t_CardInfo。因为在将指针插入到t_List中的时候,我们使用了New函数来申请内存,所以当从链表中删除这个指针的时候,一定要使用Dispose函数来释放,否则会形成内存泄露。
4:将t_List中剩余的指针释放。
5:释放对象t_List对象。
使用类Tlist在开发游戏中有很重要的位置,使用方法大多如我上面所写的这样。
本文转自狗窝博客51CTO博客,原文链接http://blog.51cto.com/fxh7622/29548如需转载请自行联系原作者
fxh7622