Android应用程序进程启动过程的源代码分析(3)

简介:
      Step 10. AppRuntime.onZygoteInit
        这个函数定义在frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp文件中:
 
[cpp]  view plain copy
  1.  
    class AppRuntime : public AndroidRuntime  
  2. {  
  3.     ......  
  4.   
  5.  
        virtual void onZygoteInit()  
  6.     {  
  7.         sp<ProcessState> proc = ProcessState::self();  
  8.  
            if (proc->supportsProcesses()) {  
  9.  
                LOGV("App process: starting thread pool.\n");  
  10.             proc->startThreadPool();  
  11.         }  
  12.     }  
  13.   
  14.     ......  
  15. };  
        这里它就是调用ProcessState::startThreadPool启动线程池了,这个线程池中的线程就是用来和Binder驱动程序进行交互的了。
        Step 11. ProcessState.startThreadPool
        这个函数定义在frameworks/base/libs/binder/ProcessState.cpp文件中:
[cpp]  view plain copy
  1.  
    void ProcessState::startThreadPool()  
  2. {  
  3.     AutoMutex _l(mLock);  
  4.  
        if (!mThreadPoolStarted) {  
  5.  
            mThreadPoolStarted = true;  
  6.  
            spawnPooledThread(true);  
  7.     }  
  8. }  
 
        Step 12. ProcessState.spawnPooledThread
        这个函数定义在frameworks/base/libs/binder/ProcessState.cpp文件中:
[cpp]  view plain copy
  1.  
    void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)  
  2. {  
  3.  
        if (mThreadPoolStarted) {  
  4.         int32_t s = android_atomic_add(1, &mThreadPoolSeq);  
  5.  
            char buf[32];  
  6.  
            sprintf(buf, "Binder Thread #%d", s);  
  7.  
            LOGV("Spawning new pooled thread, name=%s\n", buf);  
  8.  
            sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);  
  9.         t->run(buf);  
  10.     }  
  11. }  
        这里它会创建一个PoolThread线程类,然后执行它的run函数,最终就会执行PoolThread类的threadLoop函数了。
        Step 13. PoolThread.threadLoop
        这个函数定义在frameworks/base/libs/binder/ProcessState.cpp文件中:
[cpp]  view plain copy
  1.  
    class PoolThread : public Thread  
  2. {  
  3.  
    public:  
  4.  
        PoolThread(bool isMain)  
  5.         : mIsMain(isMain)  
  6.     {  
  7.     }  
  8.   
  9.  
    protected:  
  10.  
        virtual bool threadLoop()  
  11.     {  
  12.         IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);  
  13.  
            return false;  
  14.     }  
  15.   
  16.  
        const bool mIsMain;  
  17. };  
        这里它执行了IPCThreadState::joinThreadPool函数进一步处理。IPCThreadState也是Binder进程间通信机制的一个基础组件,它的作用可以参考 浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路 Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析 Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Client获得Server远程接口过程源代码分析 这三篇文章。
 
        Step 14. IPCThreadState.joinThreadPool
        这个函数定义在frameworks/base/libs/binder/IPCThreadState.cpp文件中:
[cpp]  view plain copy
  1.  
    void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)  
  2. {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);  
  6.   
  7.     ......  
  8.   
  9.     status_t result;  
  10.  
        do {  
  11.         int32_t cmd;  
  12.   
  13.         ......  
  14.   
  15.  
            // now get the next command to be processed, waiting if necessary  
  16.         result = talkWithDriver();  
  17.  
            if (result >= NO_ERROR) {  
  18.  
                size_t IN = mIn.dataAvail();  
  19.  
                if (IN < sizeof(int32_t)) continue;  
  20.             cmd = mIn.readInt32();  
  21.             ......  
  22.   
  23.             result = executeCommand(cmd);  
  24.         }  
  25.   
  26.         ......  
  27.  
        } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);  
  28.   
  29.     ......  
  30.       
  31.     mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);  
  32.  
        talkWithDriver(false);  
  33. }  
        这个函数首先告诉Binder驱动程序,这条线程要进入循环了:
[cpp]  view plain copy
  1.  
    mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);  
        然后在中间的while循环中通过talkWithDriver不断与Binder驱动程序进行交互,以便获得Client端的进程间调用:
[cpp]  view plain copy
  1.  
    result = talkWithDriver();  
        获得了Client端的进程间调用后,就调用excuteCommand函数来处理这个请求:
[cpp]  view plain copy
  1.  
    result = executeCommand(cmd);  
        最后,线程退出时,也会告诉Binder驱动程序,它退出了,这样Binder驱动程序就不会再在Client端的进程间调用分发给它了:
[cpp]  view plain copy
  1.  
    mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);  
  2.  
    talkWithDriver(false);  
        我们再来看看talkWithDriver函数的实现。






本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/966508,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
3天前
|
JSON Java Android开发
探索安卓开发之旅:打造你的第一个天气应用
【10月更文挑战第30天】在这个数字时代,掌握移动应用开发技能无疑是进入IT行业的敲门砖。本文将引导你开启安卓开发的奇妙之旅,通过构建一个简易的天气应用来实践你的编程技能。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将成为你宝贵的学习资源。我们将一步步地深入到安卓开发的世界中,从搭建开发环境到实现核心功能,每个环节都充满了发现和创造的乐趣。让我们开始吧,一起在代码的海洋中航行!
|
4天前
|
存储 搜索推荐 Java
打造个性化安卓应用:从设计到实现
【10月更文挑战第30天】在数字化时代,拥有一个个性化的安卓应用不仅能够提升用户体验,还能加强品牌识别度。本文将引导您了解如何从零开始设计和实现一个安卓应用,涵盖用户界面设计、功能开发和性能优化等关键环节。我们将以一个简单的记事本应用为例,展示如何通过Android Studio工具和Java语言实现基本功能,同时确保应用流畅运行。无论您是初学者还是希望提升现有技能的开发者,这篇文章都将为您提供宝贵的见解和实用的技巧。
|
7天前
|
搜索推荐 开发工具 Android开发
打造个性化Android应用:从设计到实现的旅程
【10月更文挑战第26天】在这个数字时代,拥有一个能够脱颖而出的移动应用是成功的关键。本文将引导您了解如何从概念化阶段出发,通过设计、开发直至发布,一步步构建一个既美观又实用的Android应用。我们将探讨用户体验(UX)设计的重要性,介绍Android开发的核心组件,并通过实际案例展示如何克服开发中的挑战。无论您是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为您提供宝贵的见解和实用的技巧,帮助您在竞争激烈的应用市场中脱颖而出。
|
9天前
|
算法 Java 数据库
Android 应用的主线程在什么情况下会被阻塞?
【10月更文挑战第20天】为了避免主线程阻塞,我们需要合理地设计和优化应用的代码。将耗时操作移到后台线程执行,使用异步任务、线程池等技术来提高应用的并发处理能力。同时,要注意避免出现死循环、不合理的锁使用等问题。通过这些措施,可以确保主线程能够高效地运行,提供流畅的用户体验。
21 2
|
13天前
|
Java API Android开发
安卓应用程序开发的新手指南:从零开始构建你的第一个应用
【10月更文挑战第20天】在这个数字技术不断进步的时代,掌握移动应用开发技能无疑打开了一扇通往创新世界的大门。对于初学者来说,了解并学习如何从无到有构建一个安卓应用是至关重要的第一步。本文将为你提供一份详尽的入门指南,帮助你理解安卓开发的基础知识,并通过实际示例引导你完成第一个简单的应用项目。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这份指南都将是你宝贵的资源。
42 5
|
13天前
|
移动开发 Dart 搜索推荐
打造个性化安卓应用:从零开始的Flutter之旅
【10月更文挑战第20天】本文将引导你开启Flutter开发之旅,通过简单易懂的语言和步骤,让你了解如何从零开始构建一个安卓应用。我们将一起探索Flutter的魅力,实现快速开发,并见证代码示例如何生动地转化为用户界面。无论你是编程新手还是希望扩展技能的开发者,这篇文章都将为你提供价值。
|
23天前
|
调度 Android开发 开发者
构建高效Android应用:探究Kotlin多线程优化策略
【10月更文挑战第11天】本文探讨了如何在Kotlin中实现高效的多线程方案,特别是在Android应用开发中。通过介绍Kotlin协程的基础知识、异步数据加载的实际案例,以及合理使用不同调度器的方法,帮助开发者提升应用性能和用户体验。
40 4
|
23天前
|
编解码 Android开发 UED
构建高效Android应用:从内存优化到用户体验
【10月更文挑战第11天】本文探讨了如何通过内存优化和用户体验改进来构建高效的Android应用。介绍了使用弱引用来减少内存占用、懒加载资源以降低启动时内存消耗、利用Kotlin协程进行异步处理以保持UI流畅,以及采用响应式设计适配不同屏幕尺寸等具体技术手段。
45 2
|
26天前
|
Android开发
Android开发显示头部Bar的需求解决方案--Android应用实战
Android开发显示头部Bar的需求解决方案--Android应用实战
18 0
|
Android开发
Android源代码下载与编译 - 2019
Android源代码的下载和编译 2019版
8762 0