Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析(4)

简介:

  2. 消息的发送

        应用程序的主线程准备就好消息队列并且进入到消息循环后,其它地方就可以往这个消息队列中发送消息了。我们继续以文章开始介绍的Android应用程序启动过程源代码分析一文中的应用程序启动过为例,说明应用程序是如何把消息加入到应用程序的消息队列中去的。

        在Android应用程序启动过程源代码分析这篇文章的Step 30中,ActivityManagerService通过调用ApplicationThread类的scheduleLaunchActivity函数通知应用程序,它可以加载应用程序的默认Activity了,这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java文件中:

  1. public final class ActivityThread {    
  2.     
  3.     ......    
  4.     
  5.     private final class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative {    
  6.     
  7.         ......    
  8.     
  9.         // we use token to identify this activity without having to send the    
  10.         // activity itself back to the activity manager. (matters more with ipc)    
  11.         public final void scheduleLaunchActivity(Intent intent, IBinder token, int ident,    
  12.                 ActivityInfo info, Bundle state, List<ResultInfo> pendingResults,    
  13.                 List<Intent> pendingNewIntents, boolean notResumed, boolean isForward) {    
  14.             ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord();    
  15.     
  16.             r.token = token;    
  17.             r.ident = ident;    
  18.             r.intent = intent;    
  19.             r.activityInfo = info;    
  20.             r.state = state;    
  21.     
  22.             r.pendingResults = pendingResults;    
  23.             r.pendingIntents = pendingNewIntents;    
  24.     
  25.             r.startsNotResumed = notResumed;    
  26.             r.isForward = isForward;    
  27.     
  28.             queueOrSendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);    
  29.         }    
  30.     
  31.         ......    
  32.     
  33.     }    
  34.     
  35.     ......    
  36. }    

  这里把相关的参数都封装成一个ActivityClientRecord对象r,然后调用queueOrSendMessage函数来往应用程序的消息队列中加入一个新的消息(H.LAUNCH_ACTIVITY),这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java文件中:

  1. public final class ActivityThread {    
  2.     
  3.     ......    
  4.     
  5.     private final class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative {    
  6.     
  7.         ......    
  8.     
  9.         // if the thread hasn't started yet, we don't have the handler, so just    
  10.         // save the messages until we're ready.    
  11.         private final void queueOrSendMessage(int what, Object obj) {    
  12.             queueOrSendMessage(what, obj, 00);    
  13.         }    
  14.     
  15.         ......    
  16.     
  17.         private final void queueOrSendMessage(int what, Object obj, int arg1, int arg2) {    
  18.             synchronized (this) {    
  19.                 ......    
  20.                 Message msg = Message.obtain();    
  21.                 msg.what = what;    
  22.                 msg.obj = obj;    
  23.                 msg.arg1 = arg1;    
  24.                 msg.arg2 = arg2;    
  25.                 mH.sendMessage(msg);    
  26.             }    
  27.         }    
  28.     
  29.         ......    
  30.     
  31.     }    
  32.     
  33.     ......    
  34. }    

 在queueOrSendMessage函数中,又进一步把上面传进来的参数封装成一个Message对象msg,然后通过mH.sendMessage函数把这个消息对象msg加入到应用程序的消息队列中去。这里的mH是ActivityThread类的成员变量,它的类型为H,继承于Handler类,它定义在frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java文件中:

  1. public final class ActivityThread {    
  2.     
  3.     ......    
  4.     
  5.     private final class H extends Handler {    
  6.     
  7.         ......    
  8.     
  9.         public void handleMessage(Message msg) {    
  10.             ......    
  11.             switch (msg.what) {      
  12.             ......    
  13.             }    
  14.     
  15.         ......    
  16.     
  17.     }    
  18.     
  19.     ......    
  20. }   

 这个H类就是通过其成员函数handleMessage函数来处理消息的了,后面我们分析消息的处理过程时会看到。





本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/966600,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
2月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势
本文深入探讨了 Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势。这对于实现高效的跨平台移动应用开发具有重要指导意义。
218 4
|
2月前
|
安全 Android开发 数据安全/隐私保护
深入探讨iOS与Android系统安全性对比分析
在移动操作系统领域,iOS和Android无疑是两大巨头。本文从技术角度出发,对这两个系统的架构、安全机制以及用户隐私保护等方面进行了详细的比较分析。通过深入探讨,我们旨在揭示两个系统在安全性方面的差异,并为用户提供一些实用的安全建议。
|
1月前
|
Java 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境对比分析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自占据半壁江山。本文深入探讨了这两个平台的开发环境,从编程语言、开发工具到用户界面设计等多个角度进行比较。通过实际案例分析和代码示例,我们旨在为开发者提供一个清晰的指南,帮助他们根据项目需求和个人偏好做出明智的选择。无论你是初涉移动开发领域的新手,还是寻求跨平台解决方案的资深开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的信息和启示。
32 8
|
3月前
|
缓存 Java Shell
Android 系统缓存扫描与清理方法分析
Android 系统缓存从原理探索到实现。
94 15
Android 系统缓存扫描与清理方法分析
|
2月前
|
安全 Android开发 数据安全/隐私保护
深入探索Android与iOS系统安全性的对比分析
在当今数字化时代,移动操作系统的安全已成为用户和开发者共同关注的重点。本文旨在通过比较Android与iOS两大主流操作系统在安全性方面的差异,揭示两者在设计理念、权限管理、应用审核机制等方面的不同之处。我们将探讨这些差异如何影响用户的安全体验以及可能带来的风险。
45 1
|
3月前
|
Java API Android开发
安卓应用程序开发的新手指南:从零开始构建你的第一个应用
【10月更文挑战第20天】在这个数字技术不断进步的时代,掌握移动应用开发技能无疑打开了一扇通往创新世界的大门。对于初学者来说,了解并学习如何从无到有构建一个安卓应用是至关重要的第一步。本文将为你提供一份详尽的入门指南,帮助你理解安卓开发的基础知识,并通过实际示例引导你完成第一个简单的应用项目。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这份指南都将是你宝贵的资源。
108 5
|
3月前
|
消息中间件 存储 Java
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
|
3月前
|
消息中间件 存储 Java
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
64 1
|
3月前
|
消息中间件 存储 Java
Android消息处理机制(Handler+Looper+Message+MessageQueue)
Android消息处理机制(Handler+Looper+Message+MessageQueue)
76 2
|
1月前
|
搜索推荐 前端开发 API
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化用户界面
在安卓应用开发的广阔天地中,自定义视图是一块神奇的画布,让开发者能够突破标准控件的限制,绘制出独一无二的用户界面。本文将带你走进自定义视图的世界,从基础概念到实战技巧,逐步揭示如何在安卓平台上创建和运用自定义视图来提升用户体验。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你打开新的视野,让你的应用在众多同质化产品中脱颖而出。
55 19