Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(7)

简介:

      函数首先根据文件名来打开这个设备文件:

  1. fd = open(deviceName, O_RDWR);  

        系统中所有输入设备文件信息都保存在成员变量mDevicesById中,因此,先在mDevicesById找到一个空位置来保存当前打开的设备文件信息:

  1. mDevicesById[devid].seq = (mDevicesById[devid].seq+(1<<SEQ_SHIFT))&SEQ_MASK;  
  2. if (mDevicesById[devid].seq == 0) {  
  3.     mDevicesById[devid].seq = 1<<SEQ_SHIFT;  
  4. }  

        找到了空闲位置后,就为这个输入设备文件创建相应的device_t信息:

  1. mDevicesById[devid].seq = (mDevicesById[devid].seq+(1<<SEQ_SHIFT))&SEQ_MASK;  
  2. if (mDevicesById[devid].seq == 0) {  
  3.     mDevicesById[devid].seq = 1<<SEQ_SHIFT;  
  4. }  
  5.   
  6. new_mFDs = (pollfd*)realloc(mFDs, sizeof(mFDs[0]) * (mFDCount + 1));  
  7. new_devices = (device_t**)realloc(mDevices, sizeof(mDevices[0]) * (mFDCount + 1));  
  8. if (new_mFDs == NULL || new_devices == NULL) {  
  9.     LOGE("out of memory");  
  10.     return -1;  
  11. }  
  12. mFDs = new_mFDs;  
  13. mDevices = new_devices;  
  14.   
  15. ......  
  16.   
  17. device_t* device = new device_t(devid|mDevicesById[devid].seq, deviceName, name);  
  18. if (device == NULL) {  
  19.     LOGE("out of memory");  
  20.     return -1;  
  21. }  
  22.   
  23. device->fd = fd;  

 

        同时,这个设备文件还会保存在数组mFDs中:

  1. mFDs[mFDCount].fd = fd;  
  2. mFDs[mFDCount].events = POLLIN;  
  3. mFDs[mFDCount].revents = 0;  

       接下来查看这个设备是不是键盘:

  1. // Figure out the kinds of events the device reports.  
  2.   
  3. uint8_t key_bitmask[sizeof_bit_array(KEY_MAX + 1)];  
  4. memset(key_bitmask, 0, sizeof(key_bitmask));  
  5.   
  6. LOGV("Getting keys...");  
  7. if (ioctl(fd, EVIOCGBIT(EV_KEY, sizeof(key_bitmask)), key_bitmask) >= 0) {  
  8.     // See if this is a keyboard.  Ignore everything in the button range except for  
  9.     // gamepads which are also considered keyboards.  
  10.     if (containsNonZeroByte(key_bitmask, 0, sizeof_bit_array(BTN_MISC))  
  11.         || containsNonZeroByte(key_bitmask, sizeof_bit_array(BTN_GAMEPAD),  
  12.         sizeof_bit_array(BTN_DIGI))  
  13.         || containsNonZeroByte(key_bitmask, sizeof_bit_array(KEY_OK),  
  14.         sizeof_bit_array(KEY_MAX + 1))) {  
  15.             device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD;  
  16.   
  17.             device->keyBitmask = new uint8_t[sizeof(key_bitmask)];  
  18.             if (device->keyBitmask != NULL) {  
  19.                 memcpy(device->keyBitmask, key_bitmask, sizeof(key_bitmask));  
  20.             } else {  
  21.                 delete device;  
  22.                 LOGE("out of memory allocating key bitmask");  
  23.                 return -1;  
  24.             }  
  25.     }  
  26. }  

        如果是的话,还要继续进一步初始化前面为这个设备文件所创建的device_t结构体,主要就是把结构体device的classes成员变量的INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD位置为1了,以表明这是一个键盘。
        如果是键盘设备,初始化工作还未完成,还要继续设置键盘的布局等信息:

  1. if ((device->classes & INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD) != 0) {  
  2.     char tmpfn[sizeof(name)];  
  3.     char keylayoutFilename[300];  
  4.   
  5.     // a more descriptive name  
  6.     device->name = name;  
  7.   
  8.     // replace all the spaces with underscores  
  9.     strcpy(tmpfn, name);  
  10.     for (char *p = strchr(tmpfn, ' '); p && *p; p = strchr(tmpfn, ' '))  
  11.         *p = '_';  
  12.   
  13.     // find the .kl file we need for this device  
  14.     const char* root = getenv("ANDROID_ROOT");  
  15.     snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),  
  16.         "%s/usr/keylayout/%s.kl", root, tmpfn);  
  17.     bool defaultKeymap = false;  
  18.     if (access(keylayoutFilename, R_OK)) {  
  19.         snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),  
  20.             "%s/usr/keylayout/%s", root, "qwerty.kl");  
  21.         defaultKeymap = true;  
  22.     }  
  23.     status_t status = device->layoutMap->load(keylayoutFilename);  
  24.     if (status) {  
  25.         LOGE("Error %d loading key layout.", status);  
  26.     }  
  27.   
  28.     // tell the world about the devname (the descriptive name)  
  29.     if (!mHaveFirstKeyboard && !defaultKeymap && strstr(name, "-keypad")) {  
  30.         // the built-in keyboard has a well-known device ID of 0,  
  31.         // this device better not go away.  
  32.         mHaveFirstKeyboard = true;  
  33.         mFirstKeyboardId = device->id;  
  34.         property_set("hw.keyboards.0.devname", name);  
  35.     } else {  
  36.         // ensure mFirstKeyboardId is set to -something-.  
  37.         if (mFirstKeyboardId == 0) {  
  38.             mFirstKeyboardId = device->id;  
  39.         }  
  40.     }  
  41.     char propName[100];  
  42.     sprintf(propName, "hw.keyboards.%u.devname", device->id);  
  43.     property_set(propName, name);  
  44.   
  45.     // 'Q' key support = cheap test of whether this is an alpha-capable kbd  
  46.     if (hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_Q)) {  
  47.         device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_ALPHAKEY;  
  48.     }  
  49.   
  50.     // See if this device has a DPAD.  
  51.     if (hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_DPAD_UP) &&  
  52.         hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_DPAD_DOWN) &&  
  53.         hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_DPAD_LEFT) &&  
  54.         hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_DPAD_RIGHT) &&  
  55.         hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_DPAD_CENTER)) {  
  56.             device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_DPAD;  
  57.     }  
  58.   
  59.     // See if this device has a gamepad.  
  60.     for (size_t i = 0; i < sizeof(GAMEPAD_KEYCODES)/sizeof(GAMEPAD_KEYCODES[0]); i++) {  
  61.         if (hasKeycodeLocked(device, GAMEPAD_KEYCODES[i])) {  
  62.             device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_GAMEPAD;  
  63.             break;  
  64.         }  
  65.     }  
  66.   
  67.     LOGI("New keyboard: device->id=0x%x devname='%s' propName='%s' keylayout='%s'\n",  
  68.         device->id, name, propName, keylayoutFilename);  
  69. }  

        到这里,系统中的输入设备文件就打开了。





本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/966619,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
1月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势
本文深入探讨了 Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势。这对于实现高效的跨平台移动应用开发具有重要指导意义。
166 4
|
1月前
|
存储 安全 Android开发
探索Android与iOS的隐私保护机制
在数字化时代,移动设备已成为我们生活的一部分,而隐私安全是用户最为关注的问题之一。本文将深入探讨Android和iOS两大主流操作系统在隐私保护方面的策略和实现方式,分析它们各自的优势和不足,以及如何更好地保护用户的隐私。
|
21天前
|
JSON Java API
探索安卓开发:打造你的首个天气应用
在这篇技术指南中,我们将一起潜入安卓开发的海洋,学习如何从零开始构建一个简单的天气应用。通过这个实践项目,你将掌握安卓开发的核心概念、界面设计、网络编程以及数据解析等技能。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,这篇文章都将为你提供一个清晰的路线图和实用的代码示例,帮助你在安卓开发的道路上迈出坚实的一步。让我们一起开始这段旅程,打造属于你自己的第一个安卓应用吧!
48 14
|
24天前
|
Java Linux 数据库
探索安卓开发:打造你的第一款应用
在数字时代的浪潮中,每个人都有机会成为创意的实现者。本文将带你走进安卓开发的奇妙世界,通过浅显易懂的语言和实际代码示例,引导你从零开始构建自己的第一款安卓应用。无论你是编程新手还是希望拓展技术的开发者,这篇文章都将为你打开一扇门,让你的创意和技术一起飞扬。
|
22天前
|
搜索推荐 前端开发 测试技术
打造个性化安卓应用:从设计到开发的全面指南
在这个数字时代,拥有一个定制的移动应用不仅是一种趋势,更是个人或企业品牌的重要延伸。本文将引导你通过一系列简单易懂的步骤,从构思你的应用理念开始,直至实现一个功能齐全的安卓应用。无论你是编程新手还是希望拓展技能的开发者,这篇文章都将为你提供必要的工具和知识,帮助你将创意转化为现实。
|
1月前
|
Linux Android开发 iOS开发
深入探索Android与iOS的多任务处理机制
在移动操作系统领域,Android和iOS各有千秋,尤其在多任务处理上展现出不同的设计理念和技术实现。本文将深入剖析两大平台在后台管理、资源分配及用户体验方面的策略差异,揭示它们如何平衡性能与电池寿命,为用户带来流畅而高效的操作体验。通过对比分析,我们不仅能够更好地理解各自系统的工作机制,还能为开发者优化应用提供参考。
|
1月前
|
算法 Linux 调度
深入探索安卓系统的多任务处理机制
【10月更文挑战第21天】 本文旨在为读者提供一个关于Android系统多任务处理机制的全面解析。我们将从Android操作系统的核心架构出发,探讨其如何管理多个应用程序的同时运行,包括进程调度、内存管理和电量优化等方面。通过深入分析,本文揭示了Android在处理多任务时所面临的挑战以及它如何通过创新的解决方案来提高用户体验和设备性能。
46 1
|
22天前
|
Java Android开发 开发者
探索安卓开发:构建你的第一个“Hello World”应用
在安卓开发的浩瀚海洋中,每个新手都渴望扬帆起航。本文将作为你的指南针,引领你通过创建一个简单的“Hello World”应用,迈出安卓开发的第一步。我们将一起搭建开发环境、了解基本概念,并编写第一行代码。就像印度圣雄甘地所说:“你必须成为你希望在世界上看到的改变。”让我们一起开始这段旅程,成为我们想要见到的开发者吧!
29 0
|
1月前
|
JSON Java Android开发
探索安卓开发之旅:打造你的第一个天气应用
【10月更文挑战第30天】在这个数字时代,掌握移动应用开发技能无疑是进入IT行业的敲门砖。本文将引导你开启安卓开发的奇妙之旅,通过构建一个简易的天气应用来实践你的编程技能。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将成为你宝贵的学习资源。我们将一步步地深入到安卓开发的世界中,从搭建开发环境到实现核心功能,每个环节都充满了发现和创造的乐趣。让我们开始吧,一起在代码的海洋中航行!
|
1月前
|
存储 搜索推荐 Java
打造个性化安卓应用:从设计到实现
【10月更文挑战第30天】在数字化时代,拥有一个个性化的安卓应用不仅能够提升用户体验,还能加强品牌识别度。本文将引导您了解如何从零开始设计和实现一个安卓应用,涵盖用户界面设计、功能开发和性能优化等关键环节。我们将以一个简单的记事本应用为例,展示如何通过Android Studio工具和Java语言实现基本功能,同时确保应用流畅运行。无论您是初学者还是希望提升现有技能的开发者,这篇文章都将为您提供宝贵的见解和实用的技巧。