Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(7)

简介:

      函数首先根据文件名来打开这个设备文件:

  1. fd = open(deviceName, O_RDWR);  

        系统中所有输入设备文件信息都保存在成员变量mDevicesById中,因此,先在mDevicesById找到一个空位置来保存当前打开的设备文件信息:

  1. mDevicesById[devid].seq = (mDevicesById[devid].seq+(1<<SEQ_SHIFT))&SEQ_MASK;  
  2. if (mDevicesById[devid].seq == 0) {  
  3.     mDevicesById[devid].seq = 1<<SEQ_SHIFT;  
  4. }  

        找到了空闲位置后,就为这个输入设备文件创建相应的device_t信息:

  1. mDevicesById[devid].seq = (mDevicesById[devid].seq+(1<<SEQ_SHIFT))&SEQ_MASK;  
  2. if (mDevicesById[devid].seq == 0) {  
  3.     mDevicesById[devid].seq = 1<<SEQ_SHIFT;  
  4. }  
  5.   
  6. new_mFDs = (pollfd*)realloc(mFDs, sizeof(mFDs[0]) * (mFDCount + 1));  
  7. new_devices = (device_t**)realloc(mDevices, sizeof(mDevices[0]) * (mFDCount + 1));  
  8. if (new_mFDs == NULL || new_devices == NULL) {  
  9.     LOGE("out of memory");  
  10.     return -1;  
  11. }  
  12. mFDs = new_mFDs;  
  13. mDevices = new_devices;  
  14.   
  15. ......  
  16.   
  17. device_t* device = new device_t(devid|mDevicesById[devid].seq, deviceName, name);  
  18. if (device == NULL) {  
  19.     LOGE("out of memory");  
  20.     return -1;  
  21. }  
  22.   
  23. device->fd = fd;  

 

        同时,这个设备文件还会保存在数组mFDs中:

  1. mFDs[mFDCount].fd = fd;  
  2. mFDs[mFDCount].events = POLLIN;  
  3. mFDs[mFDCount].revents = 0;  

       接下来查看这个设备是不是键盘:

  1. // Figure out the kinds of events the device reports.  
  2.   
  3. uint8_t key_bitmask[sizeof_bit_array(KEY_MAX + 1)];  
  4. memset(key_bitmask, 0, sizeof(key_bitmask));  
  5.   
  6. LOGV("Getting keys...");  
  7. if (ioctl(fd, EVIOCGBIT(EV_KEY, sizeof(key_bitmask)), key_bitmask) >= 0) {  
  8.     // See if this is a keyboard.  Ignore everything in the button range except for  
  9.     // gamepads which are also considered keyboards.  
  10.     if (containsNonZeroByte(key_bitmask, 0, sizeof_bit_array(BTN_MISC))  
  11.         || containsNonZeroByte(key_bitmask, sizeof_bit_array(BTN_GAMEPAD),  
  12.         sizeof_bit_array(BTN_DIGI))  
  13.         || containsNonZeroByte(key_bitmask, sizeof_bit_array(KEY_OK),  
  14.         sizeof_bit_array(KEY_MAX + 1))) {  
  15.             device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD;  
  16.   
  17.             device->keyBitmask = new uint8_t[sizeof(key_bitmask)];  
  18.             if (device->keyBitmask != NULL) {  
  19.                 memcpy(device->keyBitmask, key_bitmask, sizeof(key_bitmask));  
  20.             } else {  
  21.                 delete device;  
  22.                 LOGE("out of memory allocating key bitmask");  
  23.                 return -1;  
  24.             }  
  25.     }  
  26. }  

        如果是的话,还要继续进一步初始化前面为这个设备文件所创建的device_t结构体,主要就是把结构体device的classes成员变量的INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD位置为1了,以表明这是一个键盘。
        如果是键盘设备,初始化工作还未完成,还要继续设置键盘的布局等信息:

  1. if ((device->classes & INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD) != 0) {  
  2.     char tmpfn[sizeof(name)];  
  3.     char keylayoutFilename[300];  
  4.   
  5.     // a more descriptive name  
  6.     device->name = name;  
  7.   
  8.     // replace all the spaces with underscores  
  9.     strcpy(tmpfn, name);  
  10.     for (char *p = strchr(tmpfn, ' '); p && *p; p = strchr(tmpfn, ' '))  
  11.         *p = '_';  
  12.   
  13.     // find the .kl file we need for this device  
  14.     const char* root = getenv("ANDROID_ROOT");  
  15.     snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),  
  16.         "%s/usr/keylayout/%s.kl", root, tmpfn);  
  17.     bool defaultKeymap = false;  
  18.     if (access(keylayoutFilename, R_OK)) {  
  19.         snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),  
  20.             "%s/usr/keylayout/%s", root, "qwerty.kl");  
  21.         defaultKeymap = true;  
  22.     }  
  23.     status_t status = device->layoutMap->load(keylayoutFilename);  
  24.     if (status) {  
  25.         LOGE("Error %d loading key layout.", status);  
  26.     }  
  27.   
  28.     // tell the world about the devname (the descriptive name)  
  29.     if (!mHaveFirstKeyboard && !defaultKeymap && strstr(name, "-keypad")) {  
  30.         // the built-in keyboard has a well-known device ID of 0,  
  31.         // this device better not go away.  
  32.         mHaveFirstKeyboard = true;  
  33.         mFirstKeyboardId = device->id;  
  34.         property_set("hw.keyboards.0.devname", name);  
  35.     } else {  
  36.         // ensure mFirstKeyboardId is set to -something-.  
  37.         if (mFirstKeyboardId == 0) {  
  38.             mFirstKeyboardId = device->id;  
  39.         }  
  40.     }  
  41.     char propName[100];  
  42.     sprintf(propName, "hw.keyboards.%u.devname", device->id);  
  43.     property_set(propName, name);  
  44.   
  45.     // 'Q' key support = cheap test of whether this is an alpha-capable kbd  
  46.     if (hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_Q)) {  
  47.         device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_ALPHAKEY;  
  48.     }  
  49.   
  50.     // See if this device has a DPAD.  
  51.     if (hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_DPAD_UP) &&  
  52.         hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_DPAD_DOWN) &&  
  53.         hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_DPAD_LEFT) &&  
  54.         hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_DPAD_RIGHT) &&  
  55.         hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_DPAD_CENTER)) {  
  56.             device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_DPAD;  
  57.     }  
  58.   
  59.     // See if this device has a gamepad.  
  60.     for (size_t i = 0; i < sizeof(GAMEPAD_KEYCODES)/sizeof(GAMEPAD_KEYCODES[0]); i++) {  
  61.         if (hasKeycodeLocked(device, GAMEPAD_KEYCODES[i])) {  
  62.             device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_GAMEPAD;  
  63.             break;  
  64.         }  
  65.     }  
  66.   
  67.     LOGI("New keyboard: device->id=0x%x devname='%s' propName='%s' keylayout='%s'\n",  
  68.         device->id, name, propName, keylayoutFilename);  
  69. }  

        到这里,系统中的输入设备文件就打开了。





本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/966619,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
12月前
|
存储 Android开发 数据安全/隐私保护
如何在Android设备上撤销Flutter应用程序的所有权限?
如何在Android设备上撤销Flutter应用程序的所有权限?
797 64
|
12月前
|
缓存 Android开发 开发者
Flutter环境配置完成后,如何在Android设备上运行Flutter应用程序?
Flutter环境配置完成后,如何在Android设备上运行Flutter应用程序?
2266 62
|
12月前
|
开发工具 Android开发 开发者
在Android设备上运行Flutter应用程序时,如果遇到设备未授权的问题该如何解决?
在Android设备上运行Flutter应用程序时,如果遇到设备未授权的问题该如何解决?
855 61
|
存储 安全 Android开发
探索Android与iOS的隐私保护机制
在数字化时代,移动设备已成为我们生活的一部分,而隐私安全是用户最为关注的问题之一。本文将深入探讨Android和iOS两大主流操作系统在隐私保护方面的策略和实现方式,分析它们各自的优势和不足,以及如何更好地保护用户的隐私。
|
11月前
|
消息中间件 Android开发
Android Handler的使用方式以及其机制的简单介绍
Handler 是 Android 中实现线程间通信的重要机制,可传递任意两线程数据。常用场景包括子线程向主线程(UI 线程)传递结果,以及主线程向子线程发送消息。其核心涉及四个类:Handler(发送/接收消息)、Message(消息载体)、MessageQueue(消息队列)和 Looper(消息循环泵)。基本流程为:Handler 发送 Message 至 MessageQueue,Looper 从队列中按 FIFO 取出并处理。
332 0
|
Linux Android开发 iOS开发
深入探索Android与iOS的多任务处理机制
在移动操作系统领域,Android和iOS各有千秋,尤其在多任务处理上展现出不同的设计理念和技术实现。本文将深入剖析两大平台在后台管理、资源分配及用户体验方面的策略差异,揭示它们如何平衡性能与电池寿命,为用户带来流畅而高效的操作体验。通过对比分析,我们不仅能够更好地理解各自系统的工作机制,还能为开发者优化应用提供参考。
|
算法 Linux 调度
深入探索安卓系统的多任务处理机制
【10月更文挑战第21天】 本文旨在为读者提供一个关于Android系统多任务处理机制的全面解析。我们将从Android操作系统的核心架构出发,探讨其如何管理多个应用程序的同时运行,包括进程调度、内存管理和电量优化等方面。通过深入分析,本文揭示了Android在处理多任务时所面临的挑战以及它如何通过创新的解决方案来提高用户体验和设备性能。
920 1
|
Java API Android开发
安卓应用程序开发的新手指南:从零开始构建你的第一个应用
【10月更文挑战第20天】在这个数字技术不断进步的时代,掌握移动应用开发技能无疑打开了一扇通往创新世界的大门。对于初学者来说,了解并学习如何从无到有构建一个安卓应用是至关重要的第一步。本文将为你提供一份详尽的入门指南,帮助你理解安卓开发的基础知识,并通过实际示例引导你完成第一个简单的应用项目。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这份指南都将是你宝贵的资源。
992 5
|
消息中间件 存储 Java
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
|
消息中间件 存储 Java
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
364 1