Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(16)

简介:

 Step 8. InputDispatcher.notifyKey

 

        这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputDispatcher.cpp文件中:

  1. void InputDispatcher::notifyKey(nsecs_t eventTime, int32_t deviceId, int32_t source,  
  2.     uint32_t policyFlags, int32_t action, int32_t flags,  
  3.     int32_t keyCode, int32_t scanCode, int32_t metaState, nsecs_t downTime) {  
  4.     ......  
  5.   
  6.     if (! validateKeyEvent(action)) {  
  7.         return;  
  8.     }  
  9.   
  10.     /* According to http://source.android.com/porting/keymaps_keyboard_input.html 
  11.     * Key definitions: Key definitions follow the syntax key SCANCODE KEYCODE [FLAGS...], 
  12.     * where SCANCODE is a number, KEYCODE is defined in your specific keylayout file 
  13.     * (android.keylayout.xxx), and potential FLAGS are defined as follows: 
  14.     *     SHIFT: While pressed, the shift key modifier is set 
  15.     *     ALT: While pressed, the alt key modifier is set 
  16.     *     CAPS: While pressed, the caps lock key modifier is set 
  17.     *     Since KeyEvent.java doesn't check if Cap lock is ON and we don't have a 
  18.     *     modifer state for cap lock, we will not support it. 
  19.     */  
  20.     if (policyFlags & POLICY_FLAG_ALT) {  
  21.         metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_LEFT_ON;  
  22.     }  
  23.     if (policyFlags & POLICY_FLAG_ALT_GR) {  
  24.         metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_RIGHT_ON;  
  25.     }  
  26.     if (policyFlags & POLICY_FLAG_SHIFT) {  
  27.         metaState |= AMETA_SHIFT_ON | AMETA_SHIFT_LEFT_ON;  
  28.     }  
  29.   
  30.     policyFlags |= POLICY_FLAG_TRUSTED;  
  31.     mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(eventTime, deviceId, action, /*byref*/ flags,  
  32.         keyCode, scanCode, /*byref*/ policyFlags);  
  33.   
  34.     bool needWake;  
  35.     { // acquire lock  
  36.         AutoMutex _l(mLock);  
  37.   
  38.         int32_t repeatCount = 0;  
  39.         KeyEntry* newEntry = mAllocator.obtainKeyEntry(eventTime,  
  40.             deviceId, source, policyFlags, action, flags, keyCode, scanCode,  
  41.             metaState, repeatCount, downTime);  
  42.   
  43.         needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry);  
  44.     } // release lock  
  45.   
  46.     if (needWake) {  
  47.         mLooper->wake();  
  48.     }  
  49. }  

        函数首先是调用validateKeyEvent函数来验证action参数是否正确:

  1. static bool isValidKeyAction(int32_t action) {  
  2.     switch (action) {  
  3.     case AKEY_EVENT_ACTION_DOWN:  
  4.     case AKEY_EVENT_ACTION_UP:  
  5.         return true;  
  6.     default:  
  7.         return false;  
  8.     }  
  9. }  
  10.   
  11. static bool validateKeyEvent(int32_t action) {  
  12.     if (! isValidKeyAction(action)) {  
  13.         LOGE("Key event has invalid action code 0x%x", action);  
  14.         return false;  
  15.     }  
  16.     return true;  
  17. }  

        正确的action参数的值只能为AKEY_EVENT_ACTION_DOWN(按下)或者AKEY_EVENT_ACTION_UP(松开)。

 

        参数action检查通过后,还通过policyFlags参数来检查一下同时是否有ALT和SHIFT键被按下:

  1. if (policyFlags & POLICY_FLAG_ALT) {  
  2.     metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_LEFT_ON;  
  3. }  
  4. if (policyFlags & POLICY_FLAG_ALT_GR) {  
  5.     metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_RIGHT_ON;  
  6. }  
  7. if (policyFlags & POLICY_FLAG_SHIFT) {  
  8.     metaState |= AMETA_SHIFT_ON | AMETA_SHIFT_LEFT_ON;  
  9. }  

        最后,调用enqueueInboundEventLocked函数把这个按键事件封装成一个KeyEntry结构加入到InputDispatcher类的mInboundQueue队列中去:

  1. bool InputDispatcher::enqueueInboundEventLocked(EventEntry* entry) {  
  2.     bool needWake = mInboundQueue.isEmpty();  
  3.     mInboundQueue.enqueueAtTail(entry);  
  4.   
  5.     switch (entry->type) {  
  6.     case EventEntry::TYPE_KEY: {  
  7.         KeyEntry* keyEntry = static_cast<KeyEntry*>(entry);  
  8.         if (isAppSwitchKeyEventLocked(keyEntry)) {  
  9.             if (keyEntry->action == AKEY_EVENT_ACTION_DOWN) {  
  10.                 mAppSwitchSawKeyDown = true;  
  11.             } else if (keyEntry->action == AKEY_EVENT_ACTION_UP) {  
  12.                 if (mAppSwitchSawKeyDown) {  
  13. <span style="white-space:pre">      </span>    ......  
  14.                     mAppSwitchDueTime = keyEntry->eventTime + APP_SWITCH_TIMEOUT;  
  15.                     mAppSwitchSawKeyDown = false;  
  16.                     needWake = true;  
  17.                 }  
  18.             }  
  19.         }  
  20.         break;  
  21.     }  
  22.     }  
  23.   
  24.     return needWake;  
  25. }  

        从这个函数我们可以看出,在两种情况下,它的返回值为true,一是当加入该键盘事件到mInboundQueue之前,mInboundQueue为空,这表示InputDispatccherThread线程正在睡眠等待InputReaderThread线程的唤醒,因此,它返回true表示要唤醒InputDispatccherThread线程;二是加入该键盘事件到mInboundQueue之前,mInboundQueue不为空,但是此时用户按下的是Home键,按下Home键表示要切换App,我们知道,在切换App时,新的App会把它的键盘消息接收通道注册到InputDispatcher中去,并且会等待InputReader的唤醒,因此,在这种情况下,也需要返回true,表示要唤醒InputDispatccherThread线程。如果不是这两种情况,那么就说明InputDispatccherThread线程现在正在处理前面的键盘事件,不需要唤醒它。

 

        回到前面的notifyKey函数中,根据enqueueInboundEventLocked函数的返回值来决定是否要唤醒InputDispatccherThread线程:

  1. if (needWake) {  
  2.     mLooper->wake();  
  3. }  

        这里,假设needWake为true,于是,就会调用mLooper对象的wake函数来唤醒InputDispatccherThread线程了。Step 9. Looper.wake

        这个函数定义在frameworks/base/libs/utils/Looper.cpp文件中,在前面一篇文章Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析中,我们已经分析过这个函数了,这里不再详述,简单来说,它的作用就是用来唤醒睡眠在Looper对象内部的管道读端的线程,在我们的这个场景中,睡眠在Looper对象内部的管道读端的线程就是InputDispatccherThread线程了。

        从上面InputManager启动过程的Step 15中,我们知道,此时InputDispatccherThread线程正在InputDispatcher类的dispatchOnceb函数中通过调用mLooper->loopOnce函数进入睡眠状态。当它被唤醒以后,它就会从InputDispatcher类的dispatchOnceb函数返回到InputDispatcherThread类的threadLoop函数,而InputDispatcherThread类的threadLoop函数是循环执行的,于是,它又会再次进入到InputDispatcher类的dispatchOnce函数来处理当前发生的键盘事件。

        Step 10. InputDispatcher.dispatchOnce

        这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputDispatcher.cpp文件中:

  1. void InputDispatcher::dispatchOnce() {  
  2.     nsecs_t keyRepeatTimeout = mPolicy->getKeyRepeatTimeout();  
  3.     nsecs_t keyRepeatDelay = mPolicy->getKeyRepeatDelay();  
  4.   
  5.     nsecs_t nextWakeupTime = LONG_LONG_MAX;  
  6.     { // acquire lock  
  7.         AutoMutex _l(mLock);  
  8.         dispatchOnceInnerLocked(keyRepeatTimeout, keyRepeatDelay, & nextWakeupTime);  
  9.   
  10.         ......  
  11.     } // release lock  
  12.   
  13.     ......  
  14. }  

        它调用dispatchOnceInnerLocked函数来进一步处理这个键盘事件。





本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/966634,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
2月前
|
存储 安全 Android开发
探索Android与iOS的隐私保护机制
在数字化时代,移动设备已成为我们生活的一部分,而隐私安全是用户最为关注的问题之一。本文将深入探讨Android和iOS两大主流操作系统在隐私保护方面的策略和实现方式,分析它们各自的优势和不足,以及如何更好地保护用户的隐私。
|
3月前
|
消息中间件 存储 Java
Android消息处理机制(Handler+Looper+Message+MessageQueue)
Android消息处理机制(Handler+Looper+Message+MessageQueue)
55 2
|
2月前
|
Linux Android开发 iOS开发
深入探索Android与iOS的多任务处理机制
在移动操作系统领域,Android和iOS各有千秋,尤其在多任务处理上展现出不同的设计理念和技术实现。本文将深入剖析两大平台在后台管理、资源分配及用户体验方面的策略差异,揭示它们如何平衡性能与电池寿命,为用户带来流畅而高效的操作体验。通过对比分析,我们不仅能够更好地理解各自系统的工作机制,还能为开发者优化应用提供参考。
|
2月前
|
算法 Linux 调度
深入探索安卓系统的多任务处理机制
【10月更文挑战第21天】 本文旨在为读者提供一个关于Android系统多任务处理机制的全面解析。我们将从Android操作系统的核心架构出发,探讨其如何管理多个应用程序的同时运行,包括进程调度、内存管理和电量优化等方面。通过深入分析,本文揭示了Android在处理多任务时所面临的挑战以及它如何通过创新的解决方案来提高用户体验和设备性能。
73 1
|
3月前
|
Java API Android开发
安卓应用程序开发的新手指南:从零开始构建你的第一个应用
【10月更文挑战第20天】在这个数字技术不断进步的时代,掌握移动应用开发技能无疑打开了一扇通往创新世界的大门。对于初学者来说,了解并学习如何从无到有构建一个安卓应用是至关重要的第一步。本文将为你提供一份详尽的入门指南,帮助你理解安卓开发的基础知识,并通过实际示例引导你完成第一个简单的应用项目。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这份指南都将是你宝贵的资源。
123 5
|
3月前
|
消息中间件 存储 Java
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
|
3月前
|
消息中间件 存储 Java
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
Android面试高频知识点(2) 详解Android消息处理机制(Handler)
69 1
|
3月前
|
存储 安全 数据安全/隐私保护
探索安卓与iOS的隐私保护机制####
【10月更文挑战第15天】 本文深入剖析了安卓和iOS两大操作系统在隐私保护方面的策略与技术实现,旨在揭示两者如何通过不同的技术手段来保障用户数据的安全与隐私。文章将逐一探讨各自的隐私控制功能、加密措施以及用户权限管理,为读者提供一个全面而深入的理解。 ####
124 1
|
3月前
|
消息中间件 存储 Java
Android消息处理机制(Handler+Looper+Message+MessageQueue)
Android消息处理机制(Handler+Looper+Message+MessageQueue)
99 2
|
4月前
|
存储 缓存 Android开发
Android RecyclerView 缓存机制深度解析与面试题
本文首发于公众号“AntDream”,详细解析了 `RecyclerView` 的缓存机制,包括多级缓存的原理与流程,并提供了常见面试题及答案。通过本文,你将深入了解 `RecyclerView` 的高性能秘诀,提升列表和网格的开发技能。
90 8

热门文章

最新文章