目录:
1.环境介绍
2.症状
3.诊断
4.结论
5.解决
6.对比java实现
废话就不多说了,本文分享下博主在5.28大促压测期间解决的一个性能问题,觉得这个还是比较有意思的,值得总结拿出来分享下。
博主所服务的部门是作为公共业务平台,公共业务平台支持上层所有业务系统(2C、UGC、直播等)。平台中核心之一的就是订单域相关服务,下单服务、查单服务、支付回调服务,当然结算页暂时还是我们负责,结算页负责承上启下进行下单、结算、跳支付中心。每次业务方进行大促期间平台都要进行一次常规压测,做到心里有底。
在压测的上半场,陆续的解决一些不是太奇怪的问题,定位到问题时间都在计划内。下单服务、查单服务、结算页都顺利压测通过。但是到了支付回调服务压测的时候,有个奇怪的问题出现了。
1.环境介绍
我们每年基本两次大促,5.28、双12。两次大促期间相隔时间也就只有半年左右,所以每次大促压测都会心里有点低,基本就是摸底检查下。因为之前的压测性能在这半年期间一般不会出现太大的性能问题。这前提是因为我们每次发布重大的项目的时候都会进行性能压测,所以压测慢慢变得常规化、自动化,遗漏的性能问题应该不会太多。性能指标其实在平时就关注了,而不是大促才来临时抱佛脚,那样其实为时已晚,只能拆东墙补西墙。
应用服务器配置,物理机、32core 、168g、千兆网卡、压测网络带宽千兆、IIS 7.5、.NET 4.0,这台压测服务器还是很强的。
我们本地会用JMeter进行问题排查。由于这篇文章不是讲怎么做性能压测的,所以其他跟本篇文章关系的不大的情况就不介绍了。包括压测网络隔离、压测机器的配置和节点数等。
我们的要求,顶层服务在200并发下,平均响应时间不能超过50毫秒,TPS要到3000左右。一级服务,也就是最底层服务的要求更高,商品系统、促销系统、卡券系统平均响应时间基本保持在20毫秒以内才能接受。因为一级服务的响应速度直接决定了上层服务的响应速度,这里还要去掉一些其他的调用开销。
2.症状
这个性能问题的症状还是比较奇怪的,情况是这样的:200并发、2000loop,40w的调用量。一开始前几秒速度是比较快的,基本上TPS到了2500左右。服务器的CPU也到了60左右,还是比较正常的,但是几秒过后处理速度陡降,TPS慢慢在往下掉。从服务器的监控中发现,服务器的CPU是0%消耗。这很吓人,怎么突然不处理了。TPS掉到100多了,显然会一直掉下去。等了大概不到4分钟,一下子CPU又上来了。TPS可以到2000左右。
我们仔细分析查看,首先JMeter的吞吐量的问题,吞吐量是按照你的请求平均响应时间计算的,所以这里看起来TPS是慢慢在减慢其实已经基本停止了。如果你的平均响应时间为20毫秒,那么在单位时间内你的吞吐量是基本可以计算出来的。
症状主要就是这样的,我们接下来对它进行诊断。
3.诊断
开始通过走查代码,看能不能发现点什么。
这是支付回调服务,代码的前后没有太多的业务处理,鉴权检查、订单支付状态修改、触发支付完成事件、调用配送、周边业务通知(这里有一部分需要兼容老代码、老接口)。我们首先主要是查看对外依赖的部分,发现有redis读写的代码,就将redis的部分代码注释掉在进行压测试试看。结果一下子就正常了,这就比较奇怪了,redis是我们其他压测服务共用的,之前压测怎么没有问题。没管那么多了,可能是代码的执行序列不同,在并发领域里面,这也说得通。
我们再通过打印redis执行的时间,看处理需要多久。结果显示,处理速度不均匀,前面的很快,后面的时间都在5-6秒,虽然不均匀但是很有规律。
所以我们都认为是redis的相关问题,就开始一头扎进去检查redis的问题了。开始对redis进行检查,首先是开启Wireshark TCP连接监控,检查链路、redis服务器的Slowlog查看处理时间。redis客户端库的源代码查看(redis客户端排除原生的StackExhange.Redis的有两层封装,一共三层),重点关注有锁的地方和thread wait的地方。同时排查网络问题,再进行压测的时候ping redis服务器看是否有延迟。(此时是晚上21点左右,这个时候的大脑情况大家都懂的。)
就是这样地毯式的搜查,以为是肯定能定位到问题。但是我们却忽视了代码的层次结构,一下子专到了太细节的地方,忽视了整体的架构(指开发架构,因为代码不是我们写的,对代码周边情况不是太了解)。
先看redis服务器的建立情况,tcp抓包查看,连接建立正常,没有丢包,速度也很快。redis的处理速度也没问题,slowlog查看基本get key也就1毫秒不到。(这里需要注意,redis的处理时间还包括队列里等待的时间。slowlog只能看到redis处理的时间,看不到blocking的时间,这里面还包括redis的command在客户端队列的时间。)
所以打印出来的redis处理时间很慢,不纯粹是redis服务器的处理时间,中间有几个环节需要排查的。
经过一番折腾,排查,问题没定位到,已是深夜,精力严重不足了,也要到地铁最后一班车发车时间了,再不走赶不上了,下班回家,上到最后一班地铁没耽误三分钟~~。
重整思路,第二天继续排查。
我们定位到redis客户端的连接是可以先预热的,在global application_begin启动的时候先预热好,然后性能一下子也正常了。
范围进一步缩小,问题出在连接上,这里我们又反思了(一夜觉睡过了,脑子清醒了),那为什么我们之前的压测没出现过这个问题。对技术狂热爱好的我们,哪能善罢甘休。此时问题算是解决了,但是背后所涉及到的相关线索穿不起来,总是不太舒服。(中场休息片刻,已是第二天的下午快傍晚了~~。)技术人员要有这种征服欲,必须搞清楚。
我们开始还原现场,然后开始出大招,开始dump进程文件,分不同的时间段,抓取了几份dump文件down到本地进行分析。
首先查看了线程情况,!runaway,发现大多数线程执行时间都有点长。接着切换到某个线程中~xxs,查看线程调用堆栈。发现在等一把monitor锁。同时切换到其他几个线程中查看下是不是都在等待这把锁。结果确实都在等这把锁。
结论,发现一半的线程都在等待moniter监视器锁,随着时间增加,是不是都在等待这把锁。这比较奇怪。
这把锁是redis库的第三层封装的时候用来lock获取redis connectioin时候用的。我们直接注释掉这把锁,继续压测继续dump,然后又发现一把monitor,这把锁是StackExchange.Redis中的,代码一时半会无法消化,只查了主体代码和周边代码情况,没有时间查看全局情况。(因为时间紧迫)。暂且完全信任第三方库,然后查看redis connection string 的各个参数,是不是可以调整超时时间、连接池大小等。但是还是未能解决。
回过头继续查看dump,查看了下CLR连接池,!ThreadPool,一下子看到问题了。
继续查看其他几个dump文件,Idle都是0,也就是说CLR线程池没有线程来处理请求了,至少CLR线程池的创建速率和并发速率不匹配了。
CLR线程池的创建速率一般是1秒2个线程,线程池的创建速率是否存在滑动时间不太清楚。线程池的大小可以通过 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\Config\machine.config 配置来设置,默认是自动配置的。最小的线程数一般是当前机器的CPU 核数。当然你也可以通过ThreadPool相关方法来设置,ThreadPool.SetMaxThreads(), ThreadPool.SetMinThreads()。
然后我们继续排查代码,发现代码中有用Action的委托的地方,而这个Action是处理异步代码的,上面说的redis的读写都在这个Action里面的。一下我们明白了,所有的线索都连起来了。
4.结论
.NET CLR线程池是共享线程池,也就是说ASP.NET、委托、Task背后都是一个线程池在处理。线程池分为两种,Request线程池、IOCP线程池(完成端口线程池)。
我们现在理下线索:
1.从最开始的JMeter压测吞吐量慢慢变低是个假象,而此时处理已经全面停止,服务器的CPU处理为0%。肉眼看起来变慢是因为请求延迟时间增加了。
2.redis的TCP链路没问题,Wireshark查看没有任何异常、Slowlog没有问题、redis的key comnand慢是因为blocking住了。
3.其他服务压测之所有没问题是因为我们是同步调用redis,当首次TCP连接建立之后速度会上来。
4.Action看起来速度是上去了,但是所有的Action都是CLR线程池中的线程,看起来快是因为还没有到CLR线程池的瓶颈。
1
2
3
4
5
6
7
|
Action asyncAction = () =>
{
//读写redis
//发送邮件
//...
};
asyncAction();
|
5.JMeter压测的时候没有延迟,在压测的时候程序没有预热,导致所有的东西需要初始化,IIS、.NET等。这些都会让第一次看起来很快,然后慢慢下降的错觉。
总结:首次建立TCP连接是需要时间的,此时并发过大,所有的线程在wait,wait之后CPU会将这些线程交换出去,此时是明显的所线程上下文切换过程,是一部分开销。当CLR线程池的线程全部耗光吞吐量开始陡降。每次调用其实是开启力了两个线程,一个处理请求的Request,还有一个是Action委托线程。当你以为线程还够的时候,其实线程池已经满了。
5.解决
针对这个问题我们进行了队列化处理。相当于在CLR线程池基础上抽象一个工作队列出来,然后队列的消费线程控制在一定数量之内,初始化的时候默认一个线程,会提供接口创建顶多6个线程。这样当队列的处理速度跟不上的时候可以调用。大致代码如下(已进行适当的修改,非源码模样,仅供参考):
Service 部分:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
|
private
static
readonly
ConcurrentQueue<NoticeParamEntity> AsyncNotifyPayQueue =
new
ConcurrentQueue<NoticeParamEntity>();
private
static
int
_workThread;
static
ChangeOrderService()
{
StartWorkThread();
}
public
static
int
GetPayNoticQueueCount()
{
return
AsyncNotifyPayQueue.Count;
}
public
static
int
StartWorkThread()
{
if
(_workThread > 5)
return
_workThread;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallbackImpl);
_workThread += 1;
return
_workThread;;
}
public
static
void
WaitCallbackImpl(
object
state)
{
while
(
true
)
{
try
{
PayNoticeParamEntity payParam;
AsyncNotifyPayQueue.TryDequeue(
out
payParam);
if
(payParam ==
null
)
{
Thread.Sleep(5000);
continue
;
}
//获取订单详情
//结转分摊
//发短信
//发送消息
//配送
}
catch
(Exception exception)
{
//log
}
}
}
|
原来调用的地方直接改成入队列:
1
2
3
4
|
private
void
AsyncNotifyPayCompleted(NoticeParamEntity payNoticeParam)
{
AsyncNotifyPayQueue.Enqueue(payNoticeParam);
}
|
Controller 代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
public
class
WorkQueueController : ApiController
{
[Route(
"worker/server_work_queue"
)]
[HttpGet]
public
HttpResponseMessage GetServerWorkQueue()
{
var
payNoticCount = ChangeOrderService.GetPayNoticQueueCount();
var
result =
new
HttpResponseMessage()
{
Content =
new
StringContent(payNoticCount.ToString(), Encoding.UTF8,
"application/json"
)
};
return
result;
}
[Route(
"worker/start-work-thread"
)]
[HttpGet]
public
HttpResponseMessage StartWorkThread()
{
var
count = ChangeOrderService.StartWorkThread();
var
result =
new
HttpResponseMessage()
{
Content =
new
StringContent(count.ToString(), Encoding.UTF8,
"application/json"
)
};
return
result;
}
}
|
上述代码是未经过抽象封装的,仅供参考。思路是不变的,将线程利用率最大化,延迟任务无需占用过多线程,将CPU密集型和IO密集型分开。让速度不匹配的动作分开。
优化后的TPS可以到7000,比原来快近三倍。
6.对比JAVA实现
这个问题其实如果在JAVA里也许不太容易出现,JAVA的线程池功能是比较强大的,并发库比较丰富。在JAVA里两行代码就可以搞定了。
ExecutorService fiexdExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Thread_count);
直接构造一个指定数量的线程池,当然我们也可以设置线程池的队列类型、大小、包括队列满了之后、线程池满了之后的拒绝策略。这些用起来还是比较方便的。