1.引言
大多数程序员所接触到的套接字(Socket)为两类:
(1)流式套接字(SOCK_STREAM):一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;
(2)数据报式套接字(SOCK_DGRAM):一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
从用户的角度来看,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM这两类套接字似乎的确涵盖了TCP/IP应用的全部,因为基于TCP/IP的应用,从协议栈的层次上讲,在传输层的确只可能建立于TCP或UDP协议之上(图1),而SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM又分别对应于TCP和UDP,所以几乎所有的应用都可以用这两类套接字实现。
图1 TCP/IP协议栈
但是,当我们面对如下问题时,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM将显得这样无助:
(1) 怎样发送一个自定义的IP包?
(2) 怎样发送一个ICMP协议包?
(3) 怎样使本机进入杂糅模式,从而能够进行网络sniffer?
(4) 怎样分析所有经过网络的包,而不管这样包是否是发给自己的?
(5) 怎样伪装本地的IP地址?
这使得我们必须面对另外一个深刻的主题――原始套接字(Raw Socket)。Raw Socket广泛应用于高级网络编程,也是一种广泛的黑客手段。著名的网络sniffer、拒绝服务攻击(DOS)、IP欺骗等都可以以Raw Socket实现。
Raw Socket与标准套接字(SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM)的区别在于前者直接置“根”于操作系统网络核心(Network Core),而SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM则“悬浮”于TCP和UDP协议的外围,如图2所示:
图2 Raw Socket与标准Socket
当我们使用Raw Socket的时候,可以完全自定义IP包,一切形式的包都可以“制造”出来。因此,本文事先必须对TCP/IP所涉及IP包结构进行必要的交待。
目前,IPv4的报头结构为:
版本号(4) 包头长(4) 服务类型(8) 数据包长度(16)
标识(16) 偏移量(16)
生存时间(8) 传输协议(8) 校验和(16)
源地址(32)
目的地址(32)
选项(8) ......... 填充
对其进行数据结构封装:
typedef struct _iphdr //定义IP报头
{
unsigned char h_lenver; //4位首部长度+4位IP版本号
unsigned char tos; //8位服务类型TOS
unsigned short total_len; //16位总长度(字节)
unsigned short ident; //16位标识
unsigned short frag_and_flags; //3位标志位
unsigned char ttl; //8位生存时间 TTL
unsigned char proto; //8位协议 (TCP, UDP 或其他)
unsigned short checksum; //16位IP首部校验和
unsigned int sourceIP; //32位源IP地址
unsigned int destIP; //32位目的IP地址
} IP_HEADER;
或者将上述定义中的第一字节按位拆分:
typedef struct _iphdr //定义IP报头
{
unsigned char h_len : 4; //4位首部长度
unsigned char ver : 4; //4位IP版本号
unsigned char tos;
unsigned short total_len;
unsigned short ident;
unsigned short frag_and_flags;
unsigned char ttl;
unsigned char proto;
unsigned short checksum;
unsigned int sourceIP;
unsigned int destIP;
} IP_HEADER;
更加严格地讲,上述定义中h_len、ver字段的内存存放顺序还与具体CPU的Endian有关,因此,更加严格的IP_HEADER可定义为:
typedef struct _iphdr //定义IP报头
{
#if defined(__LITTLE_ENDIAN_BITFIELD)
unsigned char h_len : 4; //4位首部长度
unsigned char ver : 4; //4位IP版本号
#elif defined (__BIG_ENDIAN_BITFIELD)
unsigned char ver : 4; //4位IP版本号
unsigned char h_len : 4; //4位首部长度
#endif
unsigned char tos;
unsigned short total_len;
unsigned short ident;
unsigned short frag_and_flags;
unsigned char ttl;
unsigned char proto;
unsigned short checksum;
unsigned int sourceIP;
unsigned int destIP;
} IP_HEADER;
TCP报头结构为:
源端口(16) 目的端口(16)
序列号(32)
确认号(32)
TCP偏移量(4) 保留(6) 标志(6) 窗口(16)
校验和(16) 紧急(16)
选项(0或32)
数据(可变)
对应数据结构:
typedef struct psd_hdr //定义TCP伪报头
{
unsigned long saddr; //源地址
unsigned long daddr; //目的地址
char mbz;
char ptcl; //协议类型
unsigned short tcpl; //TCP长度
}PSD_HEADER;
大多数程序员所接触到的套接字(Socket)为两类:
(1)流式套接字(SOCK_STREAM):一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;
(2)数据报式套接字(SOCK_DGRAM):一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
从用户的角度来看,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM这两类套接字似乎的确涵盖了TCP/IP应用的全部,因为基于TCP/IP的应用,从协议栈的层次上讲,在传输层的确只可能建立于TCP或UDP协议之上(图1),而SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM又分别对应于TCP和UDP,所以几乎所有的应用都可以用这两类套接字实现。
图1 TCP/IP协议栈
但是,当我们面对如下问题时,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM将显得这样无助:
(1) 怎样发送一个自定义的IP包?
(2) 怎样发送一个ICMP协议包?
(3) 怎样使本机进入杂糅模式,从而能够进行网络sniffer?
(4) 怎样分析所有经过网络的包,而不管这样包是否是发给自己的?
(5) 怎样伪装本地的IP地址?
这使得我们必须面对另外一个深刻的主题――原始套接字(Raw Socket)。Raw Socket广泛应用于高级网络编程,也是一种广泛的黑客手段。著名的网络sniffer、拒绝服务攻击(DOS)、IP欺骗等都可以以Raw Socket实现。
Raw Socket与标准套接字(SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM)的区别在于前者直接置“根”于操作系统网络核心(Network Core),而SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM则“悬浮”于TCP和UDP协议的外围,如图2所示:
图2 Raw Socket与标准Socket
当我们使用Raw Socket的时候,可以完全自定义IP包,一切形式的包都可以“制造”出来。因此,本文事先必须对TCP/IP所涉及IP包结构进行必要的交待。
目前,IPv4的报头结构为:
版本号(4) 包头长(4) 服务类型(8) 数据包长度(16)
标识(16) 偏移量(16)
生存时间(8) 传输协议(8) 校验和(16)
源地址(32)
目的地址(32)
选项(8) ......... 填充
对其进行数据结构封装:
typedef struct _iphdr //定义IP报头
{
unsigned char h_lenver; //4位首部长度+4位IP版本号
unsigned char tos; //8位服务类型TOS
unsigned short total_len; //16位总长度(字节)
unsigned short ident; //16位标识
unsigned short frag_and_flags; //3位标志位
unsigned char ttl; //8位生存时间 TTL
unsigned char proto; //8位协议 (TCP, UDP 或其他)
unsigned short checksum; //16位IP首部校验和
unsigned int sourceIP; //32位源IP地址
unsigned int destIP; //32位目的IP地址
} IP_HEADER;
或者将上述定义中的第一字节按位拆分:
typedef struct _iphdr //定义IP报头
{
unsigned char h_len : 4; //4位首部长度
unsigned char ver : 4; //4位IP版本号
unsigned char tos;
unsigned short total_len;
unsigned short ident;
unsigned short frag_and_flags;
unsigned char ttl;
unsigned char proto;
unsigned short checksum;
unsigned int sourceIP;
unsigned int destIP;
} IP_HEADER;
更加严格地讲,上述定义中h_len、ver字段的内存存放顺序还与具体CPU的Endian有关,因此,更加严格的IP_HEADER可定义为:
typedef struct _iphdr //定义IP报头
{
#if defined(__LITTLE_ENDIAN_BITFIELD)
unsigned char h_len : 4; //4位首部长度
unsigned char ver : 4; //4位IP版本号
#elif defined (__BIG_ENDIAN_BITFIELD)
unsigned char ver : 4; //4位IP版本号
unsigned char h_len : 4; //4位首部长度
#endif
unsigned char tos;
unsigned short total_len;
unsigned short ident;
unsigned short frag_and_flags;
unsigned char ttl;
unsigned char proto;
unsigned short checksum;
unsigned int sourceIP;
unsigned int destIP;
} IP_HEADER;
TCP报头结构为:
源端口(16) 目的端口(16)
序列号(32)
确认号(32)
TCP偏移量(4) 保留(6) 标志(6) 窗口(16)
校验和(16) 紧急(16)
选项(0或32)
数据(可变)
对应数据结构:
typedef struct psd_hdr //定义TCP伪报头
{
unsigned long saddr; //源地址
unsigned long daddr; //目的地址
char mbz;
char ptcl; //协议类型
unsigned short tcpl; //TCP长度
}PSD_HEADER;
typedef struct _tcphdr //定义TCP报头
{
unsigned short th_sport; //16位源端口
unsigned short th_dport; //16位目的端口
unsigned int th_seq; //32位序列号
unsigned int th_ack; //32位确认号
unsigned char th_lenres; //4位首部长度/4位保留字
unsigned char th_flag; //6位标志位
unsigned short th_win; //16位窗口大小
unsigned short th_sum; //16位校验和
unsigned short th_urp; //16位紧急数据偏移量
} TCP_HEADER;
同样地,TCP头的定义也可以将位域拆分:
typedef struct _tcphdr
{
unsigned short th_sport;
unsigned short th_dport;
unsigned int th_seq;
unsigned int th_ack;
/*little-endian*/
unsigned short tcp_res1: 4, tcp_hlen: 4, tcp_fin: 1, tcp_syn: 1, tcp_rst: 1, tcp_psh: 1, tcp_ack: 1, tcp_urg: 1, tcp_res2: 2;
unsigned short th_win;
unsigned short th_sum;
unsigned short th_urp;
} TCP_HEADER;
UDP报头为:
源端口(16) 目的端口(16)
报文长(16) 校验和(16)
对应的数据结构为:
typedef struct _udphdr //定义UDP报头
{
unsigned short uh_sport;//16位源端口
unsigned short uh_dport;//16位目的端口
unsigned short uh_len;//16位长度
unsigned short uh_sum;//16位校验和
} UDP_HEADER;
ICMP协议是网络层中一个非常重要的协议,其全称为Internet Control Message Protocol(因特网控制报文协议),ICMP协议弥补了IP的缺限,它使用IP协议进行信息传递,向数据包中的源端节点提供发生在网络层的错误信息反馈。ICMP报头为:
类型(8) 代码(8) 校验和(16)
消息内容
常用的回送与或回送响应ICMP消息对应数据结构为:
typedef struct _icmphdr //定义ICMP报头(回送与或回送响应)
{
unsigned char i_type;//8位类型
unsigned char i_code; //8位代码
unsigned short i_cksum; //16位校验和
unsigned short i_id; //识别号(一般用进程号作为识别号)
unsigned short i_seq; //报文序列号
unsigned int timestamp;//时间戳
} ICMP_HEADER;
常用的ICMP报文包括ECHO-REQUEST(响应请求消息)、ECHO-REPLY(响应应答消息)、Destination Unreachable(目标不可到达消息)、Time Exceeded(超时消息)、Parameter Problems(参数错误消息)、Source Quenchs(源抑制消息)、Redirects(重定向消息)、Timestamps(时间戳消息)、Timestamp Replies(时间戳响应消息)、Address Masks(地址掩码请求消息)、Address Mask Replies(地址掩码响应消息)等,是Internet上十分重要的消息。后面章节中所涉及到的ping命令、ICMP拒绝服务攻击、路由欺骗都与ICMP协议息息相关。
另外,本系列文章中的部分源代码参考了一些优秀程序员的开源项目,由于篇幅的关系我们不能一一列举,在此一并表示感谢。
So, let’s go.
{
unsigned short th_sport; //16位源端口
unsigned short th_dport; //16位目的端口
unsigned int th_seq; //32位序列号
unsigned int th_ack; //32位确认号
unsigned char th_lenres; //4位首部长度/4位保留字
unsigned char th_flag; //6位标志位
unsigned short th_win; //16位窗口大小
unsigned short th_sum; //16位校验和
unsigned short th_urp; //16位紧急数据偏移量
} TCP_HEADER;
同样地,TCP头的定义也可以将位域拆分:
typedef struct _tcphdr
{
unsigned short th_sport;
unsigned short th_dport;
unsigned int th_seq;
unsigned int th_ack;
/*little-endian*/
unsigned short tcp_res1: 4, tcp_hlen: 4, tcp_fin: 1, tcp_syn: 1, tcp_rst: 1, tcp_psh: 1, tcp_ack: 1, tcp_urg: 1, tcp_res2: 2;
unsigned short th_win;
unsigned short th_sum;
unsigned short th_urp;
} TCP_HEADER;
UDP报头为:
源端口(16) 目的端口(16)
报文长(16) 校验和(16)
对应的数据结构为:
typedef struct _udphdr //定义UDP报头
{
unsigned short uh_sport;//16位源端口
unsigned short uh_dport;//16位目的端口
unsigned short uh_len;//16位长度
unsigned short uh_sum;//16位校验和
} UDP_HEADER;
ICMP协议是网络层中一个非常重要的协议,其全称为Internet Control Message Protocol(因特网控制报文协议),ICMP协议弥补了IP的缺限,它使用IP协议进行信息传递,向数据包中的源端节点提供发生在网络层的错误信息反馈。ICMP报头为:
类型(8) 代码(8) 校验和(16)
消息内容
常用的回送与或回送响应ICMP消息对应数据结构为:
typedef struct _icmphdr //定义ICMP报头(回送与或回送响应)
{
unsigned char i_type;//8位类型
unsigned char i_code; //8位代码
unsigned short i_cksum; //16位校验和
unsigned short i_id; //识别号(一般用进程号作为识别号)
unsigned short i_seq; //报文序列号
unsigned int timestamp;//时间戳
} ICMP_HEADER;
常用的ICMP报文包括ECHO-REQUEST(响应请求消息)、ECHO-REPLY(响应应答消息)、Destination Unreachable(目标不可到达消息)、Time Exceeded(超时消息)、Parameter Problems(参数错误消息)、Source Quenchs(源抑制消息)、Redirects(重定向消息)、Timestamps(时间戳消息)、Timestamp Replies(时间戳响应消息)、Address Masks(地址掩码请求消息)、Address Mask Replies(地址掩码响应消息)等,是Internet上十分重要的消息。后面章节中所涉及到的ping命令、ICMP拒绝服务攻击、路由欺骗都与ICMP协议息息相关。
另外,本系列文章中的部分源代码参考了一些优秀程序员的开源项目,由于篇幅的关系我们不能一一列举,在此一并表示感谢。
So, let’s go.
本文转自 21cnbao 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/21cnbao/120084,如需转载请自行联系原作者