Cocos2d-x3.2 碰撞检测--圆形

简介:
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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
USING_NS_CC;
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  cocos2d::Scene* createScene();
     
     virtual  bool  init();
     
     virtual  bool  onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
     virtual  void  onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
     
     bool  isCircleCollision(Point pos1,  float  radius1, Point pos2,  float  radius2);
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
     
private :         //注意不能用auto关键字
     Size size;
     Sprite *sprite1, *sprite2;
     Label *label;
};




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//GameScene.cpp
 
//  Created by Jacedy on 14-8-11.
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //获取屏幕大小
     size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     //添加一个图片精灵
     sprite1 = Sprite::create( "r1.png" );
     sprite1->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
     this ->addChild(sprite1);
     
     sprite2 = Sprite::create( "r2.png" );
     sprite2->setPosition(Vec2(size.width*0.4, size.height/2));
     this ->addChild(sprite2);
     
     label = Label::createWithSystemFont( "No collision" "Marker Felt" , 50);
     label->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height*0.7));
     this ->addChild(label);
     
     //创建监听事件对象
     auto  listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
     
     //定义监听事件的回调函数
     listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan,  this );
     listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchMoved,  this );
     
     //在事件分发器中注册
     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,  this );
     
     return  true ;
}
 
bool  GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
     //获取触屏位置
     Point pos = touch->getLocation();
     sprite2->setPosition(pos);
     
     log ( "TouchBegan" );
     
     return  true ;
}
 
void  GameScene::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event)
{
     Point pos = touch->getLocation();
     sprite2->setPosition(pos);
     
     if  (isCircleCollision(sprite1->getPosition(), sprite1->getContentSize().width/2, sprite2->getPosition(), sprite2->getContentSize().width/2))
         label->setString( "Collision!" );
     else
         label->setString( "No collision" );
     
     log ( "TouchMoved" );
}
 
bool  GameScene::isCircleCollision(Point pos1,  float  radius1, Point pos2,  float  radius2)
{
     //运用勾股定理判断两圆是否相交
     if  ( sqrt ( pow (pos1.x - pos2.x, 2) +  pow (pos1.y - pos2.y, 2)) >  pow (radius1 + radius2, 2))
     {
         return  false ;
     }
     return  true ;
}

补充:其实有专门的圆形碰撞检测函数:isbong( ),可以试一下。

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