Cocos2d-x3.2 重力感应

简介:
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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
USING_NS_CC;
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  cocos2d::Scene* createScene();
     
     virtual  bool  init();
     
     void  menuCallback(Ref* pSender);
     
     //重写重力感应函数
     virtual  void  didAccelerate(Acceleration* acc, Event* event);
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
     
private :         //注意不能用auto关键字
     Size size;
     Sprite *sprite;
};



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//GameScene.cpp
 
//  Created by Jacedy on 14-8-11.
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //获取屏幕大小
     size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     //添加一个图片精灵
     sprite = Sprite::create( "OnePiece_1.png" );
     sprite->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
     sprite->setTag(12);
     this ->addChild(sprite);
     
     //开启重力感应
     Device::setAccelerometerEnabled( true );
     
     //创建事件监听对象
     auto  listener = EventListenerAcceleration::create(CC_CALLBACK_2(GameScene::didAccelerate,  this ));
     
     //在事件监听器中注册
     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,  this );
     
     return  true ;
}
 
void  GameScene::didAccelerate(Acceleration* acc, Event* event)
{
     //使精灵随重力感应移动
     auto  sprite =  this ->getChildByTag(12);       //通过标签获取精灵
 
     auto  pos = sprite->getPosition();
     
     pos.x += acc->x;
     pos.y += acc->y;
     //pos.y += acc->y * 10;     //调整敏感度
     
     sprite->setPosition(pos);
}
 
void  GameScene::menuCallback(Ref* pSender)
{
     
}

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