Cocos2d-x3.2 屏幕截图

简介:
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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
USING_NS_CC;
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  cocos2d::Scene* createScene();
     
     virtual  bool  init();
     
     void  menuCallback(Ref* pSender);
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
     
private :         //注意不能用auto关键字
     Size size;
     Sprite *sprite;
};



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//GameScene.cpp
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //获取屏幕大小
     size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     //添加一个图片精灵
     sprite = Sprite::create( "OnePiece_1.png" );
     sprite->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
     this ->addChild(sprite);
     
     //创建一个菜单按钮
     auto  item = MenuItemFont::create( "click" , CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback,  this ));
     item->setPosition(Vec2(size.width*0.9, size.height/2));
     
     auto  menu = Menu::create(item, NULL);
     menu->setPosition(Vec2::ZERO);
     this ->addChild(menu);
     
     return  true ;
}
 
void  GameScene::menuCallback(Ref* pSender)
{
     //屏幕截取
     auto  texture = RenderTexture::create(size.width, size.height);
     texture->begin();
     Director::getInstance()->getRunningScene()->visit();     //遍历屏幕所有节点
     texture->end();
     
     if  (texture->saveToFile( "ScreenShot.png" , Image::Format::PNG))
     {     //3.0版本改变处,支持PNG与JPG格式
         log ( "Success." );
         
         //获取截图
         //方式一
         std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() +  "ScreenShot.png" ;
         //方式二
         //auto sprite = Sprite::createWithTexture(texture->getSprite()->getTexture());
         
         auto  sprite = Sprite::create(filePath.c_str());
         sprite->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
         //sprite->setFlippedY(true);     //将截图正常显示
         sprite->setScale(0.5f);
         this ->addChild(sprite);
     }
}
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