Cocos2d-x3.2 Loading场景的设计

简介:
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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
USING_NS_CC;
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  Scene* createScene();
     
     virtual  bool  init();
     
     void  menuCallback(Ref* pSender);
     
     void  loadingCallBack(Ref* pSender);
     
     void  turnToHelloScene();
     
private :
     Size size;
     Label *labelLoading;       //Loading字样
     Label *labelPercent;       //进度条数字
     
     int  numberOfSprites;     //需要加载的资源数目
     int  numberOfLoadSprites;     //已经加载完的资源数目
     
     ProgressTimer *loadProgress;       //进度条
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
};



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//GameScene.cpp
 
#include "GameScene.h"
#include "HelloWorldScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //获取屏幕大小
     size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //size = Director::getInstance()->getWinSize();
     
     labelLoading = Label::createWithSystemFont( "Loading..." "Marker Felt" , 50);
     labelLoading->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
     this ->addChild(labelLoading);
     
     labelPercent = Label::createWithSystemFont( "%0" "Marker Felt" , 50);
     labelPercent->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height*0.3));
     this ->addChild(labelPercent);
     
     numberOfSprites = 200;
     numberOfLoadSprites = 0;
     
     //创建一个进度条
     loadProgress = ProgressTimer::create(Sprite::create( "sliderProgress.png" ));
     loadProgress->setBarChangeRate(Vec2(1, 0));      //横向移动
     loadProgress->setType(ProgressTimer::Type::BAR);
     loadProgress->setMidpoint(Vec2(0, 0));
     loadProgress->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height*0.2));
     loadProgress->setPercentage(0.0f);
     this ->addChild(loadProgress, 1);
     
     //加载资源,由于图片过少,进度条速度过快,这里让其加载图片多一些,总共200张
     for  ( int  i=0; i<100; i++)
     {
         Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync( "OnePiece_1.png" , CC_CALLBACK_1(GameScene::loadingCallBack,  this ));
         Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync( "Flag_1.png" , CC_CALLBACK_1(GameScene::loadingCallBack,  this ));
     }
     
     return  true ;
}
 
void  GameScene::loadingCallBack(Ref* pSender)
{
     numberOfLoadSprites++;
     
     char  tmp[10];
     float  value = (( float )numberOfLoadSprites / numberOfSprites)*100;    //已加载的百分比
     sprintf (tmp,  "%d%%" , ( int )(value));
     labelPercent->setString(tmp);
     
     loadProgress->setPercentage(value);
     
     //加载完成,切换场景
     if  (numberOfLoadSprites == numberOfSprites) {
         turnToHelloScene();
     }
}
 
void  GameScene::turnToHelloScene()
{
     //读完进度条后跳转到HelloWorld场景
     Director::getInstance()->replaceScene(HelloWorld::createScene());
}

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