Cocos2d-x3.2场景切换

简介:
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//GameScene.h
#include "cocos2d.h"
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  cocos2d::Scene* createScene();
 
     virtual  bool  init();
 
     void  menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
};

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//GameScene.cpp
#include "GameScene.h"
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //添加一个图片精灵
     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();    //获取屏幕大小
     auto  sprite1 = Sprite::create( "game.png" );
     sprite1->setAnchorPoint(Point::ZERO);     //设置锚点在左下角,原锚点位置在中心
     sprite1->setPosition(Point(0,0));
     //sprite1->setPosition(Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
     this ->addChild(sprite1);
     
      //添加一个菜单层,当点击按钮时调用menuCallback方法
     auto  backItem = MenuItemImage::create(
                                            "CloseNormal.png" ,
                                            "CloseSelected.png" ,
                                            CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback,  this ));
     backItem->setPosition(Point(visibleSize.width-50, 50));
     
     auto  menu = Menu::create(backItem, NULL);
     menu->setPosition(Point::ZERO);
     this ->addChild(menu, 1);
     
     return  true ;
}
 
//从游戏场景跳转到Hello场景
void  GameScene::menuCallback(cocos2d::Ref* pSender)
{
     //方法一
//    auto scene = HelloWorld::createScene();     //创建一个新场景,因为原场景已删除
//    Director::getInstance()->replaceScene(scene);
     //方法二
     Director::getInstance()->popScene();         //原场景依然存在,直接出栈
}

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