C#正则表达式编程(一):C#中有关正则的类

简介:
正则表达式是一门灵活性非常强的语言,匹配同样的字符串可能在不同的开发人员那里会得到不同的结果,在平常的时候也是用的时候看看相关资料,不用的时候就丢在脑后了,尽管在处理大部分情况下都能迅速处理,但是处理一些复杂的情况效率仍是不高,借着前阵子做过的一个项目涉及到正则表达式的机会,将有关资料阅读了一遍并结合了自己的体会,整理了几篇利用C#进行正则表达式编程的文章,一来加深自己的印象和理解,二来供博客上的读者学习借鉴。
在.NET中提供了对正则表达式的支持,并且提供了相关的类,分别有:Regex、Match、Group、Capture、RegexOptions、MatchCollection、GroupCollection、CaptureCollection。它们之间的关联如下:
 
对它们描述如下:
Regex:正则表达式类,代表了一个不可变的正则表达式。
Match:代表了Regex类的实例的一次匹配结果,可以通过Regex的Match()实例方法返回一个Match的实例。
MatchCollection:代表了Regex类的实例的所有匹配结果,可以通过Regex的Matches()实例方法返回一个MatchCollection的实例。
Group:表示单个捕获组的结果。由于一次匹配可能包含0个、1个或多个分组,所以Match的实例中返回的是捕获组集合的结果,即GroupCollection。
GroupCollection:表示单个匹配中的多个捕获组的集合,可以通过Match的Groups实例属性返回GroupCollection的实例。
Capture:表示单个捕获中的一个子字符串。同Group一样,由于一个捕获中可能包含0个、1个或多个子字符串,所以Group的实例中返回的是子字符串集合的结果,即CaptureCollection。
CaptureCollection:默认表示按照从里到外、从左到右的顺序由捕获组匹配到的所有子字符串集合,可以通过Group或者Match的Captures实例属性返回CaptureCollection的实例。注意,可以使用RegexOptions.RightToLeft来改变这种匹配顺序。
RegexOptions:提供用于设置正则表达式选项的枚举值。 像上面提到的RightToLeft就是它的一个枚举值之一,除此之外还有None、IgnoreCase、Multiline、ExplicitCapture、Compiled、Singleline、IgnorePatternWhitespace、RightToLeft、ECMAScript及CultureInvariant。RegexOptions枚举值可以相加,比如我们想匹配不区分大小写的字符串“abc”并且还想提高一下执行速度,那么可以写如下代码:
RegexOptions options=RegexOptions.IgnoreCase|RegexOptions.Compiled;
Regex regex=new Regex("abc",options);
Regex、Match、Group及Capture的关系及成员
 
从上图可以看出Regex类提供了许多静态方法,很多方法还提供了多种重载方式(在图中对存在多种参数重载的方法都以“...”表示),除此之外我们还会发现Capture、Group及Match之间存在继承关系(说实在话刚开始用的时候我发现它们之间存在着很多相同的字段,这让我当时迷惑不已,希望大家看到这个图后不要再像我当初那样迷惑了)。
在使用C#中的正则表达式进行文本处理之前先花点时间了解一下.NET中有关正则表达式的类和它们之间的关系是有必要的,这篇就算是预热篇了,在开始学习正则表达式之前做做热身运动。虽然在C#中有关正则表达式的类不多,但是对于初学者来说还是容易引起混淆,从而出现不知道该用哪些类的哪些方法或者属性的情况,这篇算是做个初步介绍吧。下一篇就先讲述Regex类,利用Regex可以用来替换、分割和处理字符串。



















本文转自周金桥51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/zhoufoxcn/280320 ,如需转载请自行联系原作者



相关文章
|
8月前
|
XML 前端开发 C#
C#编程实践:解析HTML文档并执行元素匹配
通过上述步骤,可以在C#中有效地解析HTML文档并执行元素匹配。HtmlAgilityPack提供了一个强大而灵活的工具集,可以处理各种HTML解析任务。
349 19
|
7月前
|
Java Go 开发工具
【Java】(8)正则表达式的使用与常用类分享
正则表达式定义了字符串的模式。正则表达式并不仅限于某一种语言,但是在每种语言中有细微的差别。
472 1
|
C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Code Contracts 与契约编程
【10月更文挑战第26天】本文介绍了 C# 中的 Code Contracts,这是一个强大的工具,用于通过契约编程增强代码的健壮性和可维护性。文章从基本概念入手,详细讲解了前置条件、后置条件和对象不变量的使用方法,并通过具体代码示例进行了说明。同时,文章还探讨了常见的问题和易错点,如忘记启用静态检查、过度依赖契约和性能影响,并提供了相应的解决建议。希望读者能通过本文更好地理解和应用 Code Contracts。
404 3
|
开发框架 .NET C#
C#|.net core 基础 - 删除字符串最后一个字符的七大类N种实现方式
【10月更文挑战第9天】在 C#/.NET Core 中,有多种方法可以删除字符串的最后一个字符,包括使用 `Substring` 方法、`Remove` 方法、`ToCharArray` 与 `Array.Copy`、`StringBuilder`、正则表达式、循环遍历字符数组以及使用 LINQ 的 `SkipLast` 方法。
518 8
|
9月前
|
监控 算法 C#
C#与Halcon联合编程实现鼠标控制图像缩放、拖动及ROI绘制
C#与Halcon联合编程实现鼠标控制图像缩放、拖动及ROI绘制
1838 0
|
存储 C# 索引
C# 一分钟浅谈:数组与集合类的基本操作
【9月更文挑战第1天】本文详细介绍了C#中数组和集合类的基本操作,包括创建、访问、遍历及常见问题的解决方法。数组适用于固定长度的数据存储,而集合类如`List<T>`则提供了动态扩展的能力。文章通过示例代码展示了如何处理索引越界、数组长度不可变及集合容量不足等问题,并提供了解决方案。掌握这些基础知识可使程序更加高效和清晰。
331 6
|
存储 安全 编译器
学懂C#编程:属性(Property)的概念定义及使用详解
通过深入理解和使用C#的属性,可以编写更清晰、简洁和高效的代码,为开发高质量的应用程序奠定基础。
1352 12
C#正则表达式快速入门
C#正则表达式快速入门
174 9
|
设计模式 C# 图形学
Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈
本文介绍了在 Unity 游戏开发中使用 C# 的基础知识和常见问题。从 `MonoBehavior` 类的基础用法,到变量和属性的管理,再到空引用异常、资源管理和性能优化等常见问题的解决方法。文章还探讨了单例模式、事件系统和数据持久化等高级话题,旨在帮助开发者避免常见错误,提升游戏开发效率。
683 4
|
安全 程序员 编译器
C#一分钟浅谈:泛型编程基础
在现代软件开发中,泛型编程是一项关键技能,它使开发者能够编写类型安全且可重用的代码。C# 自 2.0 版本起支持泛型编程,本文将从基础概念入手,逐步深入探讨 C# 中的泛型,并通过具体实例帮助理解常见问题及其解决方法。泛型通过类型参数替代具体类型,提高了代码复用性和类型安全性,减少了运行时性能开销。文章详细介绍了如何定义泛型类和方法,并讨论了常见的易错点及解决方案,帮助读者更好地掌握这一技术。
350 11