- OpenGL库函数列表
- OpenGl核心函数库
- glAccum 操作累加缓冲区
- glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形
- glAlphaFunc允许设置alpha检测功能
- glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中
- glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分
- glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点
- glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理
- glBitmap 绘制一个位图
- glBlendFunc 特殊的像素算法
- glCallList 执行一个显示列表
- glCallLists 执行一列显示列表
- glClear 用当前值清除缓冲区
- GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值
- glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值
- glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值
- glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值
- glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体
- glColor 设置当前色彩
- glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区
- glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩
- glColorPointer 定义一列色彩
- glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸
- glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换
- glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素
- glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中
- glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中
- glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象
- glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象
- glCullFace 定义前面或后面是否能被精选
- glDeleteLists 删除相邻一组显示列表
- glDeleteTextures 删除命名的纹理
- glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据
- glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区
- glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标
- glDrawArrays 定义渲染多个图元
- glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制
- glDrawElements 渲染数组数据中的图元
- glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区
- glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组
- glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组
- glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能
- glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组
- glEvalCoord 求解一维和二维贴图
- glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格
- glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点
- glFeedbackBuffer 控制反馈模式
- glFinish 等待直到OpenGL执行结束
- glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行
- glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数
- glFrontFace 定义多边形的前面和背面
- glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵
- glGenLists 生成一组空的连续的显示列表
- glGenTextures 生成纹理名称
- glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值
- glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数
- glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据
- glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数
- glGetError 返回错误消息
- glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值
- glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数
- glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数
- glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图
- glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址
- glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案
- glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串
- glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数
- glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数
- glGetTexImage 返回一个纹理图象
- glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别
- glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值
- glHint 定义实现特殊的线索
- glIndex 建立当前的色彩索引
- glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位
- GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组
- glInitName 初始化名字堆栈
- glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组
- glIsEnabled 定义性能是否被允许
- glIsList 检测显示列表的存在
- glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理
- glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数
- glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数
- glLineStipple 设定线点绘图案
- glLineWidth 设定光栅线段的宽
- glListBase 为glcallList设定显示列表的基础
- glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵
- glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵
- glLoadName 将一个名字调入名字堆栈
- glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作
- glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序
- glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序
- glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网格
- glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数
- glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵
- glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘
- glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表
- glNormal 设定当前顶点法向
- glNormalPointer 设定一个法向数组
- glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘
- glPassThrough 在反馈缓冲区做记号
- glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图
- glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式
- glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式
- glPixelZoom 设定像素缩放因数
- glPointSize 设定光栅点的直径
- glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式
- glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元
- glPolygonStipple 设定多边形填充图案
- glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级
- glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作
- glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值
- glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作
- glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作
- glRasterPos 定义像素操作的光栅位置
- glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区
- glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据
- glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三角形
- glRenderMode定义光栅模式
- glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘
- glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘
- glScissor 定义裁减框
- glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区
- glShadeModel 选择平直或平滑着色
- glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值
- glStencilMask 控制在模板面写单独的位
- glStencilOp 设置激活模式测试
- glTexCoord 设置当前纹理坐标
- glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组
- glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数
- glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成
- glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象
- glTexImage2D 定义一个二维的纹理图
- glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数
- glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
- glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
- glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘
- glVertex 定义一个顶点
- glVertexPointer 设定一个顶点数据数组
- glViewport 设置视窗
- [OpenGL应用函数库]
- gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线
- gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形
- gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线
- gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环
- gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射
- gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射
- gluCylinder 绘制一个圆柱
- gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象
- gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象
- gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象
- gluDisk 绘制一个盘子
- gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串
- gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性
- gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
- gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象
- gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵
- gluLookAt 设定一个变换视点
- gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象
- gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象
- gluNewTess 建立一个镶嵌对象
- gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记
- gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调
- gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状
- gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性
- gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状
- gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵
- gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧
- gluPerspective 设置一个透视投影矩阵
- gluPickMatrix 定义一个拾取区间
- gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标
- gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线
- gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调
- gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格
- gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类
- gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向
- gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图
- gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸
- gluSphere 绘制一个球体
- gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述
- gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述
- gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调
- gluTessNormal 为一个多边行形定义法向
- gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性
- gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点
- gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标
来源:http://654321.blog.51cto.com/334551/71730
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本文转自 yarin 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/yarin/381964,如需转载请自行联系原作者