UML构成部分
l 视图(Views)
l 图(Diagrams)
l 模型元素(Model elements)
l 通用机制(general mechanism)
视图用来表示被建模的各个方面,由多个图(Diagrams)构成是对系统的抽象表示
常用视图分类
1. 用例视图(Use-case view)
2. 逻辑视图(Logical view)
3. 组件视图(Component view)
4. 并发视图(Concurrency View)
用例视图用于描述系统应有的功能集。是从系统外部用户角度出发,对系统的抽象表示。
面向用户:用户、设计人员、开发人员和测试人员
逻辑视图用于体现系统内部功能是如何设计。利用系统的静态结构和动态行为来刻画系统功能。
组件视图用来显示代码组件的组织方式。描述实现模块(Implementation module)和它们之间的依赖关系。
面向用户:开发人员
并发视图 用来显示系统并发作状况。将系统划分为进程和处理机方式。
图由各种图片(graph)组件。
常用图的分类
1. 用例图
2. 类图
3. 对象图
4. 状态图
5. 序列图
6. 协作图
7. 活动图
8. 组件图
9. 展开图
用例图(Use-case diagram):示若干角色(actor)以及角色系统提供的用例之间的连接关系。
类图(Class diagram):表系统中的类和类与类之间的关系是对系统静态结构描述。
类与类之间的连接方式(关系)
关联 |
彼此间的连接 |
依赖 |
一个类使用另一个类 |
通用化 |
一个类是另一个类的特殊化 |
打包 |
多个类聚合成一个基本元素 |
类与类之间的关系都体现在类图的内部结构之中,通过类的属性(Attribute)和操作这些术语反映出来。
对象图:对象图是类图的变体。是类图的一个范例。
状态图:是对类描述事物的补充说明。显示类的所有对象可能具有的状态。
序列图:有来反映若干个对象之间的动态协作关系。
协作图:基本作用基本等同于序列图。但是它还显示了对象和它们之间的关系(上下文关系)
活动图:反映一个连续的活动流。(有点像以前的流程图)
组件图:用来反映代码的物理结构。
展开图:用来显示系统中的软件和硬件的物理结构
模型元素代表面向对象中的类、对象、消息和关系等概念。
定义:可以在图中使用的概念。
通用机制用于表示其它信息(注释、模型元素等)
UML语言利用通用机制为图附加一些信息。
常用通用机制有
l 修饰(Adornment)
l 笔记(Note)
l 规格说明(Specification)
本文转自无心之柳.NET博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/9527/archive/2004/12/07/73862.html,如需转载请自行联系原作者