《UML Programming Guide设计核心技术》 读书笔记一

简介:

UML构成部分

l         视图(Views

l         图(Diagrams

l         模型元素(Model elements)

l         通用机制(general mechanism

视图用来表示被建模的各个方面,由多个Diagrams)构成是对系统的抽象表示

       常用视图分类

1.         用例视图(Use-case view)

2.         逻辑视图(Logical view

3.         组件视图(Component view

4.         并发视图(Concurrency View

 

用例视图用于描述系统应有的功能集。是从系统外部用户角度出发,对系统的抽象表示。

面向用户:用户、设计人员、开发人员和测试人员

 

逻辑视图用于体现系统内部功能是如何设计。利用系统的静态结构和动态行为来刻画系统功能。

 

组件视图用来显示代码组件的组织方式。描述实现模块(Implementation module)和它们之间的依赖关系。

面向用户:开发人员

 

并发视图 用来显示系统并发作状况。将系统划分为进程和处理机方式。

 

 

由各种图片graph)组件。

       常用图的分类

1.         用例图

2.         类图

3.         对象图

4.         状态图

5.         序列图

6.         协作图

7.         活动图

8.         组件图

9.         展开图

 

用例图(Use-case diagram):示若干角色(actor)以及角色系统提供的用例之间的连接关系。

 

类图(Class diagram):表系统中的类和类与类之间的关系是对系统静态结构描述。

类与类之间的连接方式(关系)

关联

彼此间的连接

依赖

一个类使用另一个类

通用化

一个类是另一个类的特殊化

打包

多个类聚合成一个基本元素

      

 




类与类之间的关系都体现在类图的内部结构之中,通过类的属性(
Attribute)和操作这些术语反映出来。

 

对象图:对象图是类图的变体。是类图的一个范例。

状态图:是对类描述事物的补充说明。显示类的所有对象可能具有的状态。

序列图:有来反映若干个对象之间的动态协作关系。

协作图:基本作用基本等同于序列图。但是它还显示了对象和它们之间的关系(上下文关系)

活动图:反映一个连续的活动流。(有点像以前的流程图)

组件图:用来反映代码的物理结构。

展开图:用来显示系统中的软件和硬件的物理结构

模型元素代表面向对象中的类、对象、消息和关系等概念。

       定义:可以在图中使用的概念。

      

 

通用机制用于表示其它信息(注释、模型元素等)

       UML语言利用通用机制为图附加一些信息。

       常用通用机制有

l         修饰(Adornment

l         笔记(Note

l         规格说明(Specification






    本文转自无心之柳.NET博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/9527/archive/2004/12/07/73862.html,如需转载请自行联系原作者




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