如何模仿人的学习模式来教计算机程序解数学题?

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简介:
周末,看关于专家系统方面的书,其中有关于规则方面的内容,忽然就想,能不能模仿人的学习方式来提升计算机程序的计算能力呢?   
试想,一个小孩子,他一开始什么也不会,首先,你要告诉他什么是数字,然后告诉他什么是加、减;然后告诉他什么是乘、除,还要告诉他有乘、除要先计算乘除,然后又引入了括号说,有括号永远要先计算括号。如此,随着告诉他的技能越多,他的解题能力也就越强。   
于是就想着试验一下。   
第一步,教计算机学习什么是数字。   
下面的正则表达式,就是告诉“孩子”,数字就是前面可能有“-”号,当然也可能没有,接下来连续的数字0-9,组成的数字,后面可能还会有小数点开始加一堆0-9的数字,当然没有也没有关系。如此,它就算懂得认数字了。   
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public final class MathNumber {
     private MathNumber() {
     }
 
     public static String numberPattern = "[-]?[0-9]+([.][0-9]*)?" ;
     public static Pattern pattern = Pattern.compile(numberPattern);
 
     public static Matcher match(String string) {
         Matcher match = pattern.matcher(string);
         if (match.find()) {
             return match;
         }
         throw new RuntimeException(string + " is not a number." );
     }
}
第二步就是告诉“孩子”,计算数学题的过程。   
如果两边有空格就忽略它,然后呢,看看是不是已经是一个数字了,如果已经是一个数字,那说明就算出结果了。如果不是,就从最高优先级找起,如果找就就计算。如果找不到,说明这个式子有问题,不是一个合法的数学式子。   

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public static String eval(String string) {
         string = string.trim();
         while (!isMathNumber(string)) { // 同一优先级的哪个先找到算哪个
             System.out.println( "求解算式:" + string);
             boolean found = false ;
             for (MathInterface math : mathList) {
                 Matcher matcher = math.match(string);
                 if (matcher.find()) {
 
                     String exp = matcher.group();
                     String sig = "" ;
                     if (exp.charAt( 0 ) == '-' && matcher.start() != 0 ) { // 如果不是第一个数字,-号只能当运算符
                         sig = "+" ;
                     }
                     System.out.println( "发现算式:" + exp);
                     String evalResult = math.eval(exp);
                     string = string.substring( 0 , matcher.start()) + sig
                             + evalResult + string.substring(matcher.end());
                     System.out.println(exp + "计算结果为:" + evalResult + ",代回原式" );
                     found = true ;
                     break ;
                 }
             }
             if (!found) {
                 throw new RuntimeException(string + " 不是合法的数学表达式" );
             }
         }
         return string;
     }

从现在开始,这孩子已经会解题思路了,不过他还是啥也不懂,他还不知道啥是加,减、乘、除啥的,没有办法,孩子笨,只要多教他了。   
下面就教他如何计算,加、减、乘、除、余、括号、指数。   
    
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addMathExpression( new Add());
  addMathExpression( new Subtract());
  addMathExpression( new Multiply());
  addMathExpression( new Devide());
  addMathExpression( new Minus());
  addMathExpression( new Factorial());
  addMathExpression( new Remainder());
  addMathExpression( new Bracket());
  addMathExpression( new Power());
  Collections.sort(mathList, new MathComparator());
由于大同小异,就里就只贴出来加法和括号的实现方式。   
加法实现,它的优先级是1,它是由两个数字中间加一个“+”号构成,数字和加号前面的空格没用,不用管它。计算的时候呢,就是用加的方式把两个数字加起来,这一点计算机比人强,呵呵,告诉他怎么加永远不会错的。而且理解起加减乘除先天有优势。   
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public class Add implements MathInterface {
     static String plusPattern = BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK
             + "[+]{1}" + BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK;
     static Pattern pattern = Pattern.compile(plusPattern);
     static Pattern plus = Pattern.compile(BLANK + "\\+" );
 
     @Override
     public Matcher match(String string) {
         return pattern.matcher(string);
     }
 
     @Override
     public int priority() {
         return 1 ;
     }
 
     @Override
     public String eval(String expression) {
         Matcher a = MathNumber.pattern.matcher(expression);
         if (a.find()) {
             expression = expression.substring(a.end());
         }
         Matcher p = plus.matcher(expression);
         if (p.find()) {
             expression = expression.substring(p.end());
         }
         Matcher b = MathNumber.pattern.matcher(expression);
         if (b.find()) {
 
         }
         return new BigDecimal(a.group()).add( new BigDecimal(b.group()))
                 .toString();
     }
 
}

接下来是括号,括号的优先级是最大啦,只要有它就应该先计算。当然,要先计算最内层的括号中的内容。括号中的内容,计算的时候,可以先拉出来,不用管外面的内容,计算好了,放回去就可以了。   
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public class Bracket implements MathInterface {
 
     static String bracketPattern = BLANK + "[(]{1}[^(]*?[)]" + BLANK;
     static Pattern pattern = Pattern.compile(bracketPattern);
 
     @Override
     public Matcher match(String string) {
         return pattern.matcher(string);
     }
 
     @Override
     public int priority() {
         return Integer.MAX_VALUE;
     }
 
     @Override
     public String eval(String expression) {
         expression = expression.trim();
         return MathEvaluation.eval(expression.substring( 1 ,
                 expression.length() - 1 ));
     }
 
}
到目前为止,我们的程序“宝宝”已经学会数学计算了,出个题让伊试试。   
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public static void main(String[] args) {
String string = "1+2^(4/2)+5%2" ;
System.out.println( "结果是 :" + MathEvaluation.eval(string));
}
程序宝宝的做题过程如下:   
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求解算式: 1 + 2 ^( 4 / 2 )+ 5 % 2
发现算式:( 4 / 2 )
求解算式: 4 / 2
发现算式: 4 / 2
4 / 2 计算结果为: 2.00 ,代回原式
( 4 / 2 )计算结果为: 2.00 ,代回原式
求解算式: 1 + 2 ^ 2.00 + 5 % 2
发现算式: 2 ^ 2.00
2 ^ 2.00 计算结果为: 4 ,代回原式
求解算式: 1 + 4 + 5 % 2
发现算式: 5 % 2
5 % 2 计算结果为: 1 ,代回原式
求解算式: 1 + 4 + 1
发现算式: 1 + 4
1 + 4 计算结果为: 5 ,代回原式
求解算式: 5 + 1
发现算式: 5 + 1
5 + 1 计算结果为: 6 ,代回原式
结果是 : 6
呵呵,程序宝宝的做题过程和人的做题过程非常一致,而且程序实现也非常简单易懂。神马编译原理,神马中缀表达式都用不上。(执行效率与其它算法比较不一定高,仅用于验证通过规则让程序的处理能力增强,由于没有进行深入测试,正则表达式和程序逻辑是否写得严密没有经过深入验证)   

其实程序虽然很简单,但是,实际上已经是一个简单的规则引擎的雏形。   
首先,他加载了许多的业务处理规则,加,减,乘,除,插号,指数,余数等等。   
第二,他的业务规则是可以不断进行扩展的。   
第三,只要给出事实,最后,他通过规则的不断应用,最后会导出结果,要么是正确的结果,要么说给出的事实是错误的。   

需要源码的童鞋请到GIT上直接获取代码。

git地址:http://git.oschina.net/tinyframework/mathexp.git

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