Windows Embedded Standard开发初体验(一)

本文涉及的产品
云数据库 RDS SQL Server,基础系列 2核4GB
简介:

Windows Embedded Standard,微软又创造了一个新名词。与此同时,XP Embedded,成为了一个历史名词。微软在年初推出了新的Windows Embedded产品线命名规则:Windows CE改名为Windows Embedded Compact,而XP Embedded改名为Windows Embedded StandardWEPOS改名为Windows Embedded POSReady,还有新推出的针对导航产品的Windows Embedded NavReady

好了,无论Windows Embedded Standard叫什么,我们只要记得,它就是一个组件化的XP Professional SP2就好了。为了适应嵌入式产品的定制化需求,微软将XP Professional拆成了两万多个组件,允许用户根据自己的需求进行二次开发,定制尺寸更小的操作系统。而且可以完成一些特殊的要求,比如换一个桌面程序,启动时执行自定义操作,还可以更换启动的XP界面等。还有一些EWF之类的高级功能。

但是被乱刀切块的XP Embedded也是XP,所以Windows Embedded Standard也只能运行在x86架构的CPU上,而不能支持其他的CPU,比如ARM

当然Windows Embedded Standard比起之前版本的XP Embedded还是有很多进步的,最大的一个特点就是将Silverlight引入到了WES中,后边我们还会详细说到。

说到这里,相信大家会对Windows Embedded Standard有一个感性的理解。接下来,我们就要通过实践,让大家看到Windows Embedded Standard开发的流程。

安装Windows Embedded Standard

目前Windows Embedded Standard还没有正式发布,现在的CTP(社区预览版)相当于征求意见稿,可以免费从微软网站上下载的到。只需要在下列地址中,使用Live ID做一个简单的注册,下载项目中选择Windows Embedded StandardISO文件即可。下载地址:

https://connect.microsoft.com/windowsembedded

下载过程会安装微软的File Transfer Manager,文件有4G左右,下载过程会根据网速有所不同,请大家耐心等待。

下载完成后,我们可以刻盘或者使用Daemon虚拟ISO文件,然后自动运行。运行会为我们启动一个Windows Embedded Standard的安装向导。

首先在Prepare中需要首先安装SQL Server 2005 Express版本,可以从Web或者DVD安装。我选择从Web安装,30M,不算太大。SQL Server Express主要是为了存储WES的组件数据库。

接下来直接进入WES的安装向导:

省略欢迎界面和License界面,反正所有软件都有这两个界面。下面是选择快速安装还是高级安装的界面。我选择了“Advanced:

在高级安装模式中,果然有我们需要的东西。在“Windows Embedded Standard-Database”中选择“Chinese(PRC) Language Pack”和“Chinese(Taiwan) Language Pack”,简体中文和繁体中文不是默认安装,所以我们要选:

下面这一步非常重要:我在这里被困扰了两个小时……。安装过程需要输入SQL Server Express的名称。我在这里犯了错误(之前一直在用SQL Server),我们要填写计算机名+实例名称,而SQL Server Express安装时,我没有填写实例名称,然后就想当然的认为没有实例名称。不过经过试验,我知道SQL Server Express的数据库名是:计算机名+SQLEXPRESS

然后点击旁边的Test按钮,如果数据库连接成功,则显示下图的对话框。需要说明的是,如果数据库连接不成功,也可以完成安装过程,不过在打开Target Designer时,会告诉你数据库初始化失败。(知道我为什么被困扰两个小时了吧?)

如果显示下面的界面则说明数据库连接没有问题,放心安装就好了。

后边的安装过程没有需要介绍的了,安装完成即可。


本文转自马宁博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2008/06/25/1229698.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
Ubuntu Linux Python
如何利用wsl-Ubuntu里conda用来给Windows的PyCharm开发
如何在WSL(Windows Subsystem for Linux)的Ubuntu环境中使用conda虚拟环境来为Windows上的PyCharm开发设置Python解释器。
1603 1
|
监控 关系型数据库 MySQL
PowerShell 脚本编写 :自动化Windows 开发工作流程
PowerShell 脚本编写 :自动化Windows 开发工作流程
510 0
|
存储 安全 程序员
Windows任务管理器开发原理与实现
Windows任务管理器开发原理与实现
|
开发者 C# Windows
WPF与游戏开发:当桌面应用遇见游戏梦想——利用Windows Presentation Foundation打造属于你的2D游戏世界,从环境搭建到代码实践全面解析新兴开发路径
【8月更文挑战第31天】随着游戏开发技术的进步,WPF作为.NET Framework的一部分,凭借其图形渲染能力和灵活的UI设计,成为桌面游戏开发的新选择。本文通过技术综述和示例代码,介绍如何利用WPF进行游戏开发。首先确保安装最新版Visual Studio并创建WPF项目。接着,通过XAML设计游戏界面,并在C#中实现游戏逻辑,如玩家控制和障碍物碰撞检测。示例展示了创建基本2D游戏的过程,包括角色移动和碰撞处理。通过本文,WPF开发者可更好地理解并应用游戏开发技术,创造吸引人的桌面游戏。
826 0
|
开发者 iOS开发 C#
Uno Platform 入门超详细指南:从零开始教你打造兼容 Web、Windows、iOS 和 Android 的跨平台应用,轻松掌握 XAML 与 C# 开发技巧,快速上手示例代码助你迈出第一步
【8月更文挑战第31天】Uno Platform 是一个基于 Microsoft .NET 的开源框架,支持使用 C# 和 XAML 构建跨平台应用,适用于 Web(WebAssembly)、Windows、Linux、macOS、iOS 和 Android。它允许开发者共享几乎全部的业务逻辑和 UI 代码,同时保持原生性能。选择 Uno Platform 可以统一开发体验,减少代码重复,降低开发成本。安装时需先配置好 Visual Studio 或 Visual Studio for Mac,并通过 NuGet 或官网下载工具包。
1572 0