马宁的Windows Phone 7开发教程(3)——XNA下使用MessageBox和软键盘

简介:

作者:马宁

相信未来一段的业余时间,我都要和XNA为伍了。本来想向3D开发的纵深发展,但是遇到了一个实际的问题,就是如何在XNA下显示MessageBox和Software Input Panel。干脆先写出来吧,省得大家遇到这问题时抓狂。

按照为数不多的公开文档描述,XNA和Silverlight for Windows Phone应该是基于同一个.NET Compact Framework的CLR。但是,XNA并没有提供任何用户控件、MessageBox和软键盘等,也不能直接调用Silverlight for Windows Phone的类库。这样势必为XNA制造了很多人为的障碍。但调用MessageBox和Software Input Panel的后门,XNA还是给我们留下了,这就是Microsoft.Xna.Framework.GamerServices命名空间下的Guide类,类描述如下:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gamerservices.guide.aspx

该类不但可以调用MessageBox和软键盘,还能够调用Marketplace、XBox Live等窗体。不过,值得注意的是,Guide类提供的方法都是异步调用,而非同步调用,这也好理解,游戏的处理过程是以时间驱动的,所以任何操作不应该阻塞住游戏主线程。

Guide类调用MessageBox和软键盘的描述在这里:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff827869.aspx

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff827868.aspx

但MSDN文档还是有一些瑕疵,按上面提供的方法会产生Exception,所以我在下面给出修改后可以运行的方法。运行环境基于VS 2010 + Windows Phone 7 SDK RTW版。

调用MessageBox

创建Windows Phone 7中XNA 4.0的工程,然后,我们在Update方法里添加对于MessageBox的调用。当然,大家请不要认为把MessageBox加到Update里正确的,这样会造成MessageBox不断弹出。我只是为了简化代码,才这么做的。

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Add your update logic here
            List<string> MBOPTIONS = new List<string>(); 
            MBOPTIONS.Add("OK");
            MBOPTIONS.Add("CANCEL");
            if (!Guide.IsVisible)
                Guide.BeginShowMessageBox("test", "hello, XNA", MBOPTIONS, 0, MessageBoxIcon.Alert, new AsyncCallback(RespCallback), null);

            base.Update(gameTime);
        }

由于Microsoft.Xna.Framework.GamerServices是默认添加的组件,所以,我们可以直接使用Guide类。首先创建一个string类型的List,用于保存MessageBox中按钮的Text;然后通过List<string>的Add方法将需要显示的Button Text添加进去。

接下来是Guide.IsVisible方法,由于MessageBox、SIP软键盘等公用一个绘制表面,必须保证没有其他UI显示时,才能够显示指定组件,如果不添加这句Guide.IsVisible的判断,将触发下面的异常。

clip_image001

接下来就是调用的主体Guide.BeginShowMessageBox了,这是一个异步方法,调用后立刻返回。参数比较好理解,下面是函数的声明:

public static IAsyncResult BeginShowMessageBox (
         string title,
         string text,
         IEnumerable<string> buttons,
         int focusButton,
         MessageBoxIcon icon,
         AsyncCallback callback,
         Object state
)

第一个参数是标题,第二个参数是对话框内容,第三个是button上文字的列表,也表示有几个Button出现,第四个是焦点在第几个Button上,第五个是图标,我们设置为null,第六个是结束时调用的Callback函数对象,最后一个是用户自定义状态对象,可以传递自定义信息。其他参数都容易理解,AsyncCallback对象需要一个Callback函数RespCallback,我们实现如下:

        private static void RespCallback(IAsyncResult asynchronousResult)
        {
            int? b = Guide.EndShowMessageBox(asynchronousResult);
            if (b > 0)
                Debug.WriteLine("Cancel");
            else
                Debug.WriteLine("OK");
        }

Callback函数中最重要的工作是调用Guide.EndShowMessageBox函数,来关闭MessageBox。EndShowMessageBox需要传入一个IAsyncResult对象,来自Callback函数的参数。返回值是一个可为空的int,如果为空则表示没有返回值,如果不为空,返回值是Button的Index值,返回0表示点击了第一个按钮OK,返回1则表示点击了第二个按钮Cancel,以此类推。

显示MessageBox的效果如下:

clip_image003

调用Software Input Panel

接下来是调用SIP软键盘的代码,仍旧放到Update方法里,Callback函数也一并给出。

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();


            if (!Guide.IsVisible)
                Guide.BeginShowKeyboardInput(PlayerIndex.One,
                        "Here's your Keyboard", "Type something...",
                        "abc",
                        new AsyncCallback(GetTypedChars),
                        null);

            base.Update(gameTime);
        }

        private static void GetTypedChars(IAsyncResult asynchronousResult)
        {
            string output = Guide.EndShowKeyboardInput(asynchronousResult);
            Debug.WriteLine(output);
        }

前边都解释过了,直接来看Guide.BeginShowKeyboardInput,第一个参数要传PlayerIndex进去,这个是针对Xbox的,在Windows和Windows Phone 7上只支持一个用户,所以直接传PlayerIndex.One就好了。接下来的三个参数是标题、描述和默认字符,然后是异步调用方法和自定义状态。还有最后一个可选参数,表示是否用Password方式显示字符。

public static IAsyncResult BeginShowKeyboardInput (
         PlayerIndex player,
         string title,
         string description,
         string defaultText,
         AsyncCallback callback,
         Object state,
         bool usePasswordMode
)

在异步调用方法中,Guide.EndShowKeyboardInput会返回一个字符串,该字符串为用户输入的字符串。为什么显示的是字符串呢,这和SIP的显示方式有关。在调用SIP函数后,会首先弹出第一个对话框,询问用户是否输入字符,如果用户点Cancel则关闭SIP,如果点OK则进入第二个界面,用户才能够使用SIP软键盘进行输入。

下面就是SIP显示的状态:

clip_image005

clip_image007

写到最后

今天的主角Guide类,还有很多有趣的函数调用,有兴趣的朋友按照这个方法调用就可以了。这次的代码量不多,所以就不给出单独Sample Code的下载了。再有就是,虚心接受批评,将文章里代码的格式弄好了。

我最近还是很勤快的,Windows Phone 7的开发都写了三篇了,这是之前文章的链接:

马宁的Windows Phone 7开发教程(1)——Windows Phone开发工具初体验

马宁的Windows Phone 7开发教程(2)——Windows Phone XNA 4.0 3D游戏开发


本文转自马宁博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2010/09/20/1831848.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
27天前
|
Linux 数据安全/隐私保护 Windows
【JumpServer教程】简便添加Windows资产:JumpServer堡垒机使用指南
本文是JumpServer堡垒机使用指南,介绍了如何在JumpServer中简便添加Windows资产的步骤,包括准备工作、开启Windows远程设置、在JumpServer中配置Windows资产以及授权使用。
146 1
【JumpServer教程】简便添加Windows资产:JumpServer堡垒机使用指南
|
3月前
|
安全 Java 测试技术
Windows电脑安装Apache JMeter的详细教程
本文介绍了在Windows上安装Apache JMeter的步骤。首先,需确保安装Java JDK并配置环境变量。然后,从JMeter官网下载ZIP文件,解压至指定目录,并同样配置JMeter的环境变量。验证安装成功后,可通过命令行以GUI或非GUI模式启动JMeter,进行性能测试。
95 0
|
3月前
|
NoSQL 前端开发 MongoDB
[保姆级教程]Windows安装MongoDB教程
【6月更文挑战第4天】该内容是关于MongoDB的安装包下载及安装步骤指南。首先,访问网址 &lt;a href=&quot;https://www.mongodb.com/try&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.mongodb.com/try&lt;/a&gt; 进入官网,选择MongoDB Community Edition(社区版)。接着,挑选合适的版本和系统平台,推荐下载zip压缩包。下载后,进行安装,依次点击“Next”同意协议,选择自定义安装路径,然后继续安装直至完成。
482 0
|
16天前
|
存储 Web App开发 调度
Windows系统新手教程:常见操作命令帮你玩转电脑
Windows系统新手教程:常见操作命令帮你玩转电脑
55 5
|
17天前
|
开发者 C# Windows
WPF与游戏开发:当桌面应用遇见游戏梦想——利用Windows Presentation Foundation打造属于你的2D游戏世界,从环境搭建到代码实践全面解析新兴开发路径
【8月更文挑战第31天】随着游戏开发技术的进步,WPF作为.NET Framework的一部分,凭借其图形渲染能力和灵活的UI设计,成为桌面游戏开发的新选择。本文通过技术综述和示例代码,介绍如何利用WPF进行游戏开发。首先确保安装最新版Visual Studio并创建WPF项目。接着,通过XAML设计游戏界面,并在C#中实现游戏逻辑,如玩家控制和障碍物碰撞检测。示例展示了创建基本2D游戏的过程,包括角色移动和碰撞处理。通过本文,WPF开发者可更好地理解并应用游戏开发技术,创造吸引人的桌面游戏。
48 0
|
17天前
|
开发者 iOS开发 C#
Uno Platform 入门超详细指南:从零开始教你打造兼容 Web、Windows、iOS 和 Android 的跨平台应用,轻松掌握 XAML 与 C# 开发技巧,快速上手示例代码助你迈出第一步
【8月更文挑战第31天】Uno Platform 是一个基于 Microsoft .NET 的开源框架,支持使用 C# 和 XAML 构建跨平台应用,适用于 Web(WebAssembly)、Windows、Linux、macOS、iOS 和 Android。它允许开发者共享几乎全部的业务逻辑和 UI 代码,同时保持原生性能。选择 Uno Platform 可以统一开发体验,减少代码重复,降低开发成本。安装时需先配置好 Visual Studio 或 Visual Studio for Mac,并通过 NuGet 或官网下载工具包。
24 0
|
2月前
|
Linux Apache C++
FFmpeg开发笔记(三十五)Windows环境给FFmpeg集成libsrt
该文介绍了如何在Windows环境下为FFmpeg集成SRT协议支持库libsrt。首先,需要安装Perl和Nasm,然后编译OpenSSL。接着,下载libsrt源码并使用CMake配置,生成VS工程并编译生成srt.dll和srt.lib。最后,将编译出的库文件和头文件按照特定目录结构放置,并更新环境变量,重新配置启用libsrt的FFmpeg并进行编译安装。该过程有助于优化直播推流的性能,减少卡顿问题。
74 2
FFmpeg开发笔记(三十五)Windows环境给FFmpeg集成libsrt
|
3月前
|
网络安全 C++ Windows
【Windows驱动开发】(主机)VS2017+(虚拟机)win10系统------双机调试
【Windows驱动开发】(主机)VS2017+(虚拟机)win10系统------双机调试
|
3月前
|
Windows
【Windows驱动开发】注册表的基本操作(创建、打开、修改、读取、枚举)(附源码)
【Windows驱动开发】注册表的基本操作(创建、打开、修改、读取、枚举)(附源码)
|
3月前
|
编解码 Windows
FFmpeg开发笔记(二十九)Windows环境给FFmpeg集成libxvid
XviD是开源MPEG-4视频编码器,与DivX相似但后者非开源。早期MP4常使用XviD或DivX编码,现已被H.264取代。在Windows上集成FFmpeg的XviD编解码库libxvid,需访问<https://labs.xvid.com/source/>下载源码,解压后在MSYS环境中配置、编译和安装。之后重新配置FFmpeg,启用libxvid并编译安装。详细步骤包括configure命令、make和make install。成功后,通过`ffmpeg -version`检查是否启用libxvid。更多音视频开发技术可参考《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
85 0
FFmpeg开发笔记(二十九)Windows环境给FFmpeg集成libxvid