一、创建图像对象 在 HTML5 中,Image 对象对应着一幅图片,想要获取一个图像对象,有以下几种方法: 1) 通过 document.images 集合、document.getElementsByTagName 方法或者 document.getElementById 方法来获取网页内已经存在的图片对象; 2) 用 document.getElementsByTagName 或 document.getElementById 方法来获取另外一个 Canvas 对象,将这个 Canvas 对象作为一个图像对象; 3) 最常用的方法:创建一个新的空 Image 对象,给他一个图片的超链接,代码如下: |
var img = new Image();
// 给图像对象一个图片超链接
img.src = ' myImage.png ' ;
4) 最后一种是通过 data: url 方式嵌入图像,这种方法很奇妙,他可以用一个很长的字符串来表示一幅图像。
那么这个很长的字符串是怎么来的呢?他是把真正的图像文件(bmp jpg 等等)通过 Base64 编码而来,具体的编码程序网上能搜索到很多,我博客里就有一个 Python 版的。
用这种方式的好处就是,图片资源始终内嵌在 HTML 网页文件中,缺点是数据量太大,而且图片没办法缓存,导致网页文件打开速度变慢
下面的字符串就是一幅美女图片的 Base64 编码的一小段,让大家看看是什么样子的:
/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAAFABIBAwABAAAAAQAAADEBAgAVAAAASgAAADIBAgAUAAAAXw
这些乱七八糟的东西就包含了美女图片的一小部分内容了,后面我们将把它绘制到 Canvas 上
二、绘制图像对象
我们得到一个图像对象后,它只是在内存中,我们怎么才能将它绘制到画布上呢? 上下文对象有一个绘制图像对象的方法:
drawImage(image, x, y)
简单吧?image 就是你事先准备好的图像对象,x, y 就是图像左上角放置的位置 ,这个方法调用后,你的图像就会出现在 Canvas 上了
下面我们来把上面的美女图像绘制出来,代码如下:


你的浏览器不支持 & lt;canvas & gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
< / canvas><br / >
< input type = " button " value = " 显示美女 " onclick = " Show(); " / >
< input type = " button " value = " 清空 " onclick = " Clear(); " / >
< script type = " text/javascript " >
//缩小版本的美女图
IMG_SRC_SMALL='data:image/gif;base64,/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAA......'//省略40字节
function Show(){
// 获取画布对象
ctx = document.getElementById( " canvas1 " ).getContext( " 2d " );
img = new Image();
// 图像被装入后触发
img.onload =function (){
ctx.drawImage(img,0,0 );
}
function Clear(){
// 清除画布
ctx = document.getElementById( " canvas1 " ).getContext( " 2d " );
ctx.clearRect( 0 , 0 , 250 , 300 );
}
< / script>
注意:把绘制方法放到图像对象的 onload 事件中,是为了确保图像在完全装入后才绘制
三、缩放图像
同样的 imageDraw 方法,增加两个参数,就可以对图像实现缩放,如下:
drawImage(image, x, y, width, height)
width 代表你想将图像绘制成多宽,height 代表你想将图像绘制成多高,设定好后系统会自动按比例进行缩放。
下面的例子我们来模仿一个常见的图像软件的小功能,通过拖动滑动条对图像进行缩放,代码如下:


你的浏览器不支持 & lt;canvas & gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
</ canvas >< br />
横向缩放 < input type = " range " min = " 1 " max = " 20 " onchange = " Scale1(event) " />< br />
纵向缩放 < input type = " range " min = " 1 " max = " 20 " onchange = " Scale2(event) " />< br />
按比例缩放 < input type = " range " min = " 1 " max = " 20 " onchange = " Scale3(event) " />< br />
平铺 < input type = " range " min = " 1 " max = " 10 " value = " 1 " onchange = " Scale4(event) " />< br />
< script type = " text/javascript " >
function Scale1(){
// 计算比例
var scale = event .target.value / 10
/// 获取画布对象
ctx = document.getElementById( " canvas2 " ).getContext( " 2d " );
// 清空
ctx.clearRect( 0 , 0 , 250 , 300 );
// 创建图像对象
img = new Image();
// 图像被装入后触发
img.onload = function(){
// 横向缩放绘制
ctx.drawImage(img, 0 , 0 ,img.width * scale,img.height);
}
// 指定图像源
img.src = IMG_SRC;
}
function Scale2(){
// 计算比例
var scale = event .target.value / 10
/// 获取画布对象
ctx = document.getElementById( " canvas2 " ).getContext( " 2d " );
// 清空
ctx.clearRect( 0 , 0 , 250 , 300 );
// 创建图像对象
img = new Image();
// 图像被装入后触发
img.onload = function(){
// 纵向缩放绘制
ctx.drawImage(img, 0 , 0 ,img.width,img.height * scale);
}
// 指定图像源
img.src = IMG_SRC;
}
function Scale3(){
// 计算比例
var scale = event .target.value / 10
/// 获取画布对象
ctx = document.getElementById( " canvas2 " ).getContext( " 2d " );
// 清空
ctx.clearRect( 0 , 0 , 250 , 300 );
// 创建图像对象
img = new Image();
// 图像被装入后触发
img.onload = function(){
// 按比例缩放绘制
ctx.drawImage(img, 0 , 0 ,img.width * scale,img.height * scale);
}
// 指定图像源
img.src = IMG_SRC;
}
function Scale4(){
// 平铺比例
var scale = event .target.value;
/// 获取画布对象
ctx = document.getElementById( " canvas2 " ).getContext( " 2d " );
// 清空
ctx.clearRect( 0 , 0 , 250 , 300 );
// 创建图像对象
img = new Image();
// 图像被装入后触发
img.onload = function(){
// 平铺个数
var n1 = img.width / scale;
var n2 = img.height / scale;
for (var i = 0 ;i < n1;i ++ )
for (var j = 0 ;j < n2;j ++ )
ctx.drawImage(img,i * img.width / scale,j * img.height / scale,img.width / scale,img.height / scale);
}
// 指定图像源
img.src = IMG_SRC;
}
</ script >
注意:下面的 Range 控件只能在 Google Chrome 浏览器中正确呈现
横向缩放
纵向缩放
按比例缩放
平铺
提示:
只有在 Google Chrome 浏览器中,Range 控件才能呈现出滑动条的的样子并正确工作;
在其他浏览器中,您可能只能看到四个文本框,并且无法正常工作
四、裁剪图像
图像裁剪同样是使用 imageDraw 方法,原型如下:
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight),其中
sx, sy 是图像上的一个坐标位置,这个坐标是裁剪的起始点
sWidth, sHeight 是裁剪的宽度和长度
有了这四个参数,我们就可以将图像上的任意区域裁剪出来了
另外
dx, dy 是画布上的一个坐标为止,裁剪出来的图像的左上角将放置在这个位置
dWidth, dHeight 是设置裁剪出来的图像绘制成多长和多宽,可以缩放
裁剪图像比较简单,就不给例子了
五、图案
在上面的图像缩放中,我们用循环的方法实现了图像的平铺,其实还有更方便的方法,就是用图案对象填充画布,图案对象用下面的方法创建:
createPattern(image,type)
其中,Type 必须是下面的字符串值之一:repeat,repeat-x,repeat-y 和 no-repeat。
得到图案对象后,可以将其设置给上下文对象的 fillStyle 属性,然后再填充画布,就可以看到重复填充的效果了。
下面的代码中,我们将把缩小版本的美女图用 repeat 模式,平铺到画布上:


你的浏览器不支持 & lt;canvas & gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
</ canvas >< br />
< input type = " button " value = " 贴图 " onclick = " Patterns(); " />
< input type = " button " value = " 清空 " onclick = " ClearPatterns(); " />
< script type = " text/javascript " >
// 美女图的缩小版本
IMG_SRC_SMALL = ' data:image/gif;base64,/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAAFABIBA...... ' ; // 省略四个字节
function Patterns(){
/// 获取画布对象
ctx = document.getElementById( " canvas3 " ).getContext( " 2d " );
// 创建图像对象
img = new Image();
// 指定图像源
img.src = IMG_SRC_SMALL;
// 图像被装入后触发
img.onload = function(){
// 创建图案
var ptrn = ctx.createPattern(img, ' repeat ' );
// 将图案设置为填充样式
ctx.fillStyle = ptrn;
// 填充画布
ctx.fillRect( 0 , 0 , 250 , 300 );
}
}
function ClearPatterns(){
/// 获取画布对象
ctx = document.getElementById( " canvas3 " ).getContext( " 2d " );
// 清空
ctx.clearRect( 0 , 0 , 250 , 300 );
}
</ script >
六、字体
HTML5 的没有专门的字体对象,上下文对象中有三个属性用来设置字体,两个方法来绘制字符串,他们是:
font:文字字体,同 CSS font-family 属性
textAlign:文字水平对齐方式。可取属性值: start, end, left, right, center。默认值: start.
textBaseline:文字竖直对齐方式。可取属性值:top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic.
fillText 和 strokeText:用填充方式和轮廓方式绘制字符串
下面的代码绘制两个不同设置的 Hello World 字符串


context.font = ' italic 30px sans-serif ' ;
context.textBaseline = ' top ' ;
context.fillText ( ' Hello world! ' , 0 , 0 );
context.font = ' bold 30px sans-serif ' ;
context.strokeText( ' Hello world! ' , 0 , 50 );
下图是上面的代码运行效果:
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本文转自左洸博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/myqiao/archive/2010/10/04/1842015.html,如需转载请自行联系原作者