NGWS runtime ------C# 开始学习 第一天 (2006.6.7)

简介:
既然你已经具有了C#全面的印象,我也想让你了解NGWS runtime的全貌。C#依靠由NGWS提供的运行时;因此,有必要知道运行时如何工作,以及它背后所蕴含的概念。 
   
  所以,这一章分为两部分——它们是所有的概念和使用的基础。两部分的内容虽然有些重叠,但它有助于加深理解正在学习的概念。 
   
   
  2.1 NGWS Runtime 
   
  NGWS和NGWS Runtime为你提供了一种运行时环境。该运行时管理执行代码,并提供了使编程更容易的服务。只要你的编译器支持这种运行时,你就会从这种受管理的执行环境中得益。 
   
  你猜测C#编译器支持NGWS runtime很正确,但是不仅它支持NGWS runtime,VB和C++也支持。这些为支持运行时所创建的代码称作"受管代码"(managed code)。以下是你的应用程序从NGWS runtime那里所得到的利益: 
   
   
  交叉语言集成(通过通用语言规范) 
   
  自动内存管理(垃圾收集) 
   
  交叉语言异常处理(统一展开) 
   
  增强安全(包括类型安全) 
   
  版本支持("DLL地狱"终结者) 
   
  组件交互简化模式 
   
   
  因NGWS runtime 要提供了所有的这些好处,编译器必须把元文件和受管代码一起发出。元文件描述代码中的类型,它和你的代码存在一起(与PE类似---PE为可变位执行文件) 
   
  正如你从很多种交叉语言功能所看到的,NGWS runtime主要是关于高度集成交叉多异编程语言(tight integration across multiple different programming languages)。这种支持可达到允许你从一个VB对象派生出一个C#类的程度(我后面会给出要讨论的文章)。 
   
  C#程序员将会喜欢的一个功能是,他们不必担心内存管理—也就是说不必担心臭名昭著的内存泄漏。NGWS runtime提供了内存管理,当对象和变量的生命期结束(不再被引用)时,垃圾收集器释放它们。我真的喜欢这个功能,因为在COM中的内存管理一直是我的一块心病。 
   
  应该鼓励配置一个管理应用程序或者组件。因为管理应用程序含有元数据文件,NGWS runtime可以利用这些信息,以确保你的应用程序具有它所需的各种规定版本。所产生的明显效果为,由于你的代码没有相互之间的依赖,很少可能出现中断。 
   
  这章余下来的将分为两部分,每一部分讨论NGWS runtime的各个方面,直到你的C#应用程序能执行为止。 
   
  1、中间语言(Intermediate Language,缩写IL)和元数据 
   
  2、即时编译器(just-in-time compliers,简称JITers) 
   
   
  2.1.1 中间语言和元数据 
   
  由C#编译器生成的受管代码并不是原始代码,但它是中间语言(IL)代码。这种IL代码自身变成了NGWS runtime的受管执行进程的入口。IL代码明显的优势在于它是CPU无关的,这也意味着,你要用目标机器上的一个编译器才能把IL代码转换成原始代码。 
   
  尽管IL代码由编译器产生,但它并不是编译器提供给运行时仅有的东西。编译器同样产生有关你代码的元数据,它告诉运行时有关你代码的更多的东西,例如各种类型的定义、各种类型成员的签名以及其它数据。基本上,元数据是类型库、注册表内容和其它用于COM的信息。尽管如此,元数据还是直接和执行代码合并在一起,并不处在隔离的位置。 
   
  IL和元数据存放于扩展了PE格式的文件中(PE格式用于.exe和.dll文件)。当这样的一个PE文件被装载时,运行时从文件中定位和分离出元数据和IL。 
   
  在进一步说明之前,我想给你已有的IL指令的简短目录。尽管它不是一个完整的清单,也不需要你熟记和理解,但是它列出了你所必需的、C#程序所基于的知识基础。 
   
   
  算术和逻辑操作符 
   
  控制流 
   
  直接内存访问 
   
  堆栈操作 
   
  参数和局部变量 
   
  堆栈分配 
   
  对象模式 
   
  实例类型值 
   
  临界区 
   
  数组 
   
  分型位置 
   
  即时编译器(JITters) 
   
   
  2.1.2 即时编译器(JITters) 
   
  由C#或其它能产生受管代码的编译器所生成的受管代码就是IL码。虽然IL代码被包装在一个有效的PE文件中,但是你还是不能执行它,除非它被转换成为受管原始代码。这就是NGWS runtime 即时编译器(也称作JITters)大显身手的时候。 
   
  为什么你会对即时编译代码感到厌繁, 为什么不把整个IL PE文件编译成原始代码? 答案是时间——需要把IL代码编译成CPU规格的代码的时间。这种编译将更加有效率,因为一些程序段从来就没有被执行过。例如,在我的字处理器中,邮件合并功能从来就没有被编译。 
   
  从技术上说,全部的处理过程如下:当一个类型被装载时,装载器创建一个存根(stub),并使它连接每一个类型的方法。当一个方法第一次被调用时,存根把控制交给JIT。JIT把IL编译为原始代码,且把存根指针指向缓冲了的原始代码。接着的调用将执行原始码。在某些位置上(At some point),所有的IL都被转换成为原始代码,而JITter处于空闲状态。 
   
  正如我在前面提到的,JIT编译器有很多,不止一个。在Windows平台上,NGWS runtime装有3个不同的JIT编译器。 
   
  JIT——这是NGWS runtime默认使用的JIT编译器。它是一个后台(back end)优化的编译器 ,在前台(up front)实行数据流分析,并创建了高度优化的受管原始代码做为输出结果。JIT可以使用不严格的IL指令集编码,但是所需资源将十分可 
   
  观。主要的限制在于内存足迹(footprint)、结果工作集,以及实行优化所消耗的时间。 
   
  EconoJIT—— 和主JIT相比,EconJIT的目标是把IL高速地转换成受管原始代码。它允许缓冲所产生的原始代码,但是输出码并不象主JIT生成的代码那样优化(代码小)。当内存紧张时,快速代码生成方案的优势将荡然无存。通过永久地抛弃无用的已JIT过的代码,你可以把更大的IL程序装入代码缓冲区。因为JIT编译快,执行速度也仍然很快。 
   
  PreJIT—尽管它是基于主JIT的,但操作起来更象是一个传 统的编译器。你安装了NGWS组件,它才能运行,才可以把IL代码编译成受管原始代码。当然最终的结果为,更快的装载时间和更快的应用程序启动时间(不需要更多的JIT编译)。 
   
  在所列出的JITters中,有两个是运行时的JITters。可是你怎么决定要使用哪一个JIT,它如何使用内存? 有一个称做"JIT编译管理器"的小应用程序(jitman.exe),它存放于NGWS SDK安装目录下的bin目录中。当执行该程序时,它把一个图标加到系统任务条上,双击该图标打开程序对话框(见图2.1)。 
   
   
  图2.1 JIT编译管理器允许你设置各种相关性能的选项 
   
   
  尽管它是一个小小的对话框,可是你所选择的选项功能是相当强大的。每一个选项将在以下描述。 
   
  Use EconoJIT only 选项——当该复选框没有选上时,NGWS runtime使用默认的正常的JIT编译器。前面就曾经解释过两种JITter的区别。 
  Max Code Pitch Overhead(%)选项——该设置仅保留给EconoJIT。它控制了JIT编译时间和执行代码时间的百分比。如果超过了设定的域值,代码缓冲区得到扩充,以缩短JIT编译所消耗的时间。
  Limit Size of Code Cache选项——该项默认为非选。没有选择该项意味着缓冲区将使用它所能得到的内存。如果你想限制缓冲区大小,复选该选项,这将允许你使用Max Size of Cache(bytes)选项



什么叫CGI? 
CGI是一个用于定Web服务器与外部程序之间通信方式的标准,使得外部程序能生成HTML、图像或者其他内容,而服务器处理的方式与那些非外部程序生成的HTML、图像或其他内容的处理方式是相同的。因此,CGI程序册仅使你能生成表态内容而能生动态内容。使用CGI的原因在于它是一个定义良好并被广泛支持的标准,没有CGI就不可能实现动态的Web页面,除非使用一些服务器中提供的特殊方法(如今,也有除CGI之外的其他技术逐渐在成为标准)。

CGI(common gate intergace),通用网关接口,它是一段程序,运行在服务器上,提供同客户端HTML页面的接口,通俗的讲CGI就像是一座桥,把网页和WEB服务器中的执行程序连接起来,它把HTML接收的指令传递给服务器,再把服务器执行的结果返还给HTML页;用CGI可以实现处理表格,数据库查询,发送电子邮件等许多操作,最常见的CGI程序就是计数器。CGI使网页变得不是静态的,而是交互式的。

本文转自kenty博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/kentyshang/archive/2006/06/07/419434.html如需转载请自行联系原作者


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