package com.android.image.demo;
import java.io.InputStream;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class AlphaBitmap extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Bitmap mBitmap2;
private Bitmap mBitmap3;
private Shader mShader;
private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {
float x = bm.getWidth();
float y = bm.getHeight();
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint();
/* Paint类的一个边缘光滑的方法,true表示边缘光滑*/
p.setAntiAlias(true);
p.setAlpha(0x80);//设置颜色透明度为十六进制80(半透明),0x00全透明,0xFF不透明
/*在位图矩阵区域内画一个相切的圆*/
c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);
p.setAlpha(0x30);
/*用指定的PorterDuff模型创建xformode,PorterDuff.Mode.SRC
* 表示下面要绘制的文本应在上面绘制的圆的上层
*/
p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC));
p.setTextSize(60);
/*Paint.Align 是文本对齐方式的一个枚举类
* CENTER表示文本居中
* LEFT 表示做对齐
* RIGHT 表示右对齐
*/
p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
/*FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。
* ascent 表示到基准线之上的距离
* bottom 表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型
* descent 表示到基准线之下的距离
* leading 空格字符到基准线的距离,为0
* */
Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();
c.drawText("Alpha", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);
}
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
/*取得资源文件的输入流*/
InputStream is = context.getResources()
.openRawResource(R.drawable.qq);
/*BitmapFactory 是位图的一个工厂类
* 从各种各样的位图对象中创建位图对象,包括文件,流,字节数组。
* */
mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
/*extractAlpha()位图的这个方法是通过提取
* 了原始位图的透明通道值重建新的位图*/
mBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();
/*通过位图的宽度和高度已经位图的颜色配置来创建位图
* Bitmap.Config是内部枚举类表示位图的颜色配置
* 它的颜色配置有ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565
* */
mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);
drawIntoBitmap(mBitmap3);
/*LinearGradient类是Shader的一个子类,它实现的是一个线性梯度变化的一个
* 着色器,(0,0)到(100,70)的直线式颜色梯度变化线
* 这个梯度变化是在红绿蓝之间均匀变化的
* Shader.TileMode是超出梯度线的颜色变化模式
*CLAMP 固定shader绘画时颜色超过原始边界(梯度线)的部分颜色用边界颜色绘制。
*REPEAT 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,但边界分明
*MIRROR 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,交换的映像色相使得邻
*近的色相总是一致;颜色关于梯度线镜像
* */
mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 70,
new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },
null, Shader.TileMode.MIRROR);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint p = new Paint();
float y = 10;
/*设置画笔颜色为红色*/
p.setColor(Color.RED);
/*调用画布的drawBitmap方法在指定的位置用指定的画笔画指定的位图*/
canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
/*设置下一个位图绘制的y坐标值*/
y += mBitmap.getHeight() + 10;
canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
y += mBitmap2.getHeight() + 10;
/*设置画笔的着色器*/
p.setShader(mShader);
canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);
/*这个类主要装载了绘制直线曲线等的几何路径。*/
Path path = new Path();
/*画上面的梯度变化线*/
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(100,70);
p.setColor(Color.RED);
/*Paint.Style画刷的样式枚举类
* STROKE 只绘制笔画形状
* Fill 填充
* FILL_AND_STROKE 既画笔画又填充
* */
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
/*用指定的路径和指定的画刷画要求的路径*/
canvas.drawPath(path, p);
}
}
}
本文转自wanqi博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/wanqieddy/archive/2011/07/20/2111935.html:如需转载请自行联系原作者