Using的几种用法

简介:

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
例如:
using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;

namespace NameSpace1 
{
    public class MyClass 
    {
        public override string ToString() 
        {
            return "You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
}
namespace NameSpace2 
{
    class MyClass 
    {
        public override string ToString() 
        {
            return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
}
namespace testUsing
{
    using NameSpace1;
    using NameSpace2;
    /// <summary>
    /// Class1 的摘要说明。
    /// </summary>
    class Class1
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            //
            // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
            //
            
            aClass my1 = new aClass();            
            Console.WriteLine(my1);
            bClass my2 = new bClass();
            Console.WriteLine(my2);
            Console.WriteLine("Press any key");
            Console.Read();
        }
    }
}
3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
  // the code using cls1, cls2

} // call the Dispose on cls1 and cls2

本文转自kenty博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/kentyshang/archive/2006/09/26/514929.html如需转载请自行联系原作者


kenty

相关文章
|
7月前
|
机器学习/深度学习 数据可视化 API
Gymnasium的基本用法
Gymnasium的基本用法
366 0
|
JSON Java fastjson
JackJSON的用法
网上大多数都是FastJSON的用法,很少有JackJSON的用法。我总结了几个自己经常用到的,供大家参考。
${}用法
[el表达式],它会从page,request,session,application中取值。比如:{name}它的意思就从以上4个对象中去名为name的值。
1370 0
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
FastClick用法
FastClick用法 为什么要使用FastClick 移动设备上的浏览器默认会在用户点击屏幕大约延迟300毫秒后才会触发点击事件,这是为了检查用户是否在做双击。
2672 0
|
Java
Systrace的用法小结
通过SysTrace可以帮助我们分析性能问题,包含方法的耗时时长、CPU的使用情况、ANR、布局情况等;相比性能工具TraceView,主要用来分析每个方法的执行时间,对于冷启动而言,想抓trace只能通过代码的方式,这样会导致整个应用比较卡顿,测试出的方法时间,不是真正的执行时间,只能看下时间长短的相对占比。
3502 0

热门文章

最新文章