利用线程池可以对线程进行有效的控制,使得线程能够更好的协作。
在我们实际使用线程时,应当尽量使用线程池来构造线程,避免直接new一个线程。
主要内容:
- 控制资源消耗
- 提高线程性能
- 取消运行中的线程
1. 控制资源消耗
线程池(ThreadPool)启动线程的方法很简单,和上一篇直接new一个线程类似,也有带参数和不带参数两种。
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public
static
bool
QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack);
public
static
bool
QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack,
object
state);
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其中的WaitCallback委托定义如下:
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public
delegate
void
WaitCallback(
object
state);
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那么,线程池是如何有效的控制系统资源的消耗的呢?
它的原理非常简单:
- 线程池中维护一个请求队列,当应用程序有异步的请求时,将此请求(比如请求A)发送到线程池。
- 线程池将请求A放入请求队列中,然后新建一个线程(比如线程A)来处理请求A。
- 请求A处理完成后,线程池不会销毁线程A,而是使用线程A来处理请求队列中的下一个请求(比如请求B)。
- 当请求过多时,线程池才会再新建一些线程来加快处理请求队列中的请求。(注1)
- 当请求队列为空时,线程池会销毁一些空闲时间比较长的线程。(注2)
注1:保证所有的请求由少量线程处理,减少系统资源的消耗,同时减少了线程新建,销毁的次数。
注2:空闲时间多长才销毁线程是由CLR决定的,不同版本的CLR这个时间可能不同。
下面通过一个例子来看看,线程池是如何节约系统资源的。
首先看看直接new线程时,系统资源是如何变化的。
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using
System;
using
System.Threading;
public
class
CLRviaCSharp_18
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Console.WriteLine(
"Main Thread"
);
for
(
int
i = 0; i < 100; i++)
{
Thread t =
new
Thread(ThreadMethod);
t.Start(i);
}
Console.ReadKey(
true
);
}
private
static
void
ThreadMethod(
object
state)
{
Console.WriteLine(
"This thread's state is {0}"
, state);
Thread.Sleep(2000);
}
}
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代码执行前,系统资源如下图。线程数和占用的内存见下图的红色框。
代码执行后,系统资源如下图。线程数和占用的内存见下图的红色框。
程序运行时,内存一下增加了100多MB,线程也增加了100多个。
在看看利用线程池来处理异步请求时,系统资源是如何变化的。
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using
System;
using
System.Threading;
public
class
CLRviaCSharp_18
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Console.WriteLine(
"Main Thread"
);
for
(
int
i = 0; i < 100; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod, i);
}
Console.ReadKey(
true
);
}
private
static
void
ThreadMethod(
object
state)
{
Console.WriteLine(
"This thread's state is {0}"
, state);
Thread.Sleep(2000);
}
}
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代码执行前,系统资源如下图。线程数和占用的内存见下图的红色框。
代码执行后,系统资源如下图。线程数和占用的内存见下图的红色框。
程序运行时,最忙时(刚开始请求队列中线程较多时)多了10个线程,随着请求队列中线程的较少,线程池最终只维持了2,3个线程,消耗的资源最多也就10几MB。
通过以上的对比,我们可以看出如果应用程序都采用线程池来管理线程的话,确实可以减轻系统的负担,更有效的利用系统资源,保证多个应用程序可以同时运行。
否则一个应用程序占用太多资源,其他应用程序只能等待。
当然,通过上面两个例子,我们也发现利用线程池的程序执行时间比较长。这就是控制资源的结果,使得应用程序的异步请求逐步处理。
2. 提高线程性能
线程虽然轻量(和进程相比),但是毕竟也包含了一些信息(可参见上一篇中的线程开销),所以如果多了也会消耗很多系统资源。
而通过主线程来创建子线程时,主线程的上下文信息还得拷贝一份再传入子线程,比如上面的例子中新建了100个线程,就得将上下文信息拷贝100遍。
在有些情况下,子线程并没有用到主线程的上下文信息,此时,我们就可以通过阻止上下文信息的流动(主线程-->子线程)来提高线程的性能。
下面的例子演示如何阻止和恢复上下文信息的传递。
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using
System;
using
System.Threading;
using
System.Runtime.Remoting.Messaging;
public
class
CLRviaCSharp_18
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Console.WriteLine(
"Main Thread"
);
CallContext.LogicalSetData(
"Info"
,
"Main Thread's Context info."
);
// 阻止上下文的传递
ExecutionContext.SuppressFlow();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod,
"Thread 1"
);
// 恢复上下文的传递
ExecutionContext.RestoreFlow();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod,
"Thread 2"
);
Console.ReadKey(
true
);
}
private
static
void
ThreadMethod(
object
state)
{
Console.WriteLine(state +
"'s Context Info is : "
+ CallContext.LogicalGetData(
"Info"
));
}
}
|
运行结果如下:
3. 取消运行中的线程
3.1 取消线程
对于长时间运行的线程,如果不提供取消操作,那么它就会一直占用系统资源,直至运行完成。
这样的用户体验很糟糕,所以对于有可能运行很长时间的线程,应该提供取消的操作供用户选择。
线程的取消主要使用CancellationTokenSource。
下面通过例子来演示如何取消一个线程的运行。
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using
System;
using
System.Threading;
public
class
CLRviaCSharp_18
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Console.WriteLine(
"Main Thread"
);
CancellationTokenSource cts =
new
CancellationTokenSource();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts.Token));
Console.WriteLine(
"Press any key to cancel."
);
Console.ReadKey(
true
);
// 取消线程的操作
cts.Cancel();
Console.ReadKey(
true
);
}
private
static
void
ThreadMethod(CancellationToken token)
{
do
{
// 线程取消前一直运行
Console.WriteLine(
"Now is : {0}"
, DateTime.Now.ToString(
"HH:mm:ss"
));
Thread.Sleep(1000);
}
while
(!token.IsCancellationRequested);
Console.WriteLine(
"This thread is cancelled!"
);
}
}
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只要输入任意键就可以取消线程。
3.2 取消线程时,注册一些额外的操作
主线程取消子线程后,可能需要进行一些操作来回收资源,释放对象等等。我们可以将这些操作注册到CancellationTokenSource的Token中,使得每个线程取消后都会执行这些操作。
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using
System;
using
System.Threading;
public
class
CLRviaCSharp_18
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Console.WriteLine(
"Main Thread"
);
CancellationTokenSource cts =
new
CancellationTokenSource();
// 注册线程取消后的操作,执行操作的顺序与注册的顺利相反
// 比如以下2个操作,第二个操作先执行
cts.Token.Register(() => Console.WriteLine(
"sub thread's object is disposed!"
));
// 后执行
cts.Token.Register(() => Console.WriteLine(
"sub thread's garbage is collected!"
));
// 先执行
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts.Token));
Console.WriteLine(
"Press any key to cancel."
);
Console.ReadKey(
true
);
// 取消线程的操作
cts.Cancel();
Console.ReadKey(
true
);
}
private
static
void
ThreadMethod(CancellationToken token)
{
do
{
// 线程取消前一直运行
Console.WriteLine(
"Now is : {0}"
, DateTime.Now.ToString(
"HH:mm:ss"
));
Thread.Sleep(1000);
}
while
(!token.IsCancellationRequested);
Console.WriteLine(
"This thread is cancelled!"
);
}
}
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运行结果如下:(在子线程打印了五次时间后,键盘输入任意按键)
3.3 禁止取消线程
为了防止某些线程被意外取消,可以通过CancellationToken.None属性来禁止某些线程被取消。
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using
System;
using
System.Threading;
public
class
CLRviaCSharp_18
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Console.WriteLine(
"Main Thread"
);
CancellationTokenSource cts =
new
CancellationTokenSource();
// 线程"Thread 1"不会被取消
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(CancellationToken.None,
"Thread 1"
));
// 线程"Thread 2"会被取消
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts.Token,
"Thread 2"
));
Console.WriteLine(
"Press any key to cancel."
);
Console.ReadKey(
true
);
// 取消线程的操作
cts.Cancel();
Console.ReadKey(
true
);
}
private
static
void
ThreadMethod(CancellationToken token,
object
state)
{
do
{
// 线程取消前一直运行
Console.WriteLine(state +
" Now is : {0}"
, DateTime.Now.ToString(
"HH:mm:ss"
));
Thread.Sleep(1000);
}
while
(!token.IsCancellationRequested);
Console.WriteLine(state +
" is cancelled!"
);
}
}
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运行结果如下:
3.4 关联多个取消操作
可以将多个取消操作关联起来,这样主线程可以很容易的检验是否发生了取消操作。
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using
System;
using
System.Threading;
public
class
CLRviaCSharp_18
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Console.WriteLine(
"Main Thread"
);
CancellationTokenSource cts1=
new
CancellationTokenSource();
CancellationTokenSource cts2=
new
CancellationTokenSource();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts1.Token,
"Thread 1"
));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts2.Token,
"Thread 2"
));
// 将ctsLink与cts1和cts2关联起来
CancellationTokenSource ctsLink = CancellationTokenSource.CreateLinkedTokenSource(cts1.Token, cts2.Token);
Console.WriteLine(
"Press any key to cancel."
);
Console.ReadKey(
true
);
// 取消线程2的操作,cts2.IsCancellationRequested属性变为True
// 同时ctsLink的IsCancellationRequested也变为True
cts2.Cancel();
// 通过检验ctsLink就可以知道是否有线程被取消
if
(ctsLink.IsCancellationRequested)
Console.WriteLine(
"Some thread has been cancelled!"
);
else
Console.WriteLine(
"No thread has been cancelled!"
);
Console.ReadKey(
true
);
}
private
static
void
ThreadMethod(CancellationToken token,
object
state)
{
do
{
// 线程取消前一直运行
Console.WriteLine(state +
" Now is : {0}"
, DateTime.Now.ToString(
"HH:mm:ss"
));
Thread.Sleep(1000);
}
while
(!token.IsCancellationRequested);
Console.WriteLine(state +
" is cancelled!"
);
}
}
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