为一个对话框资源添加菜单,原来是这样,呵呵。
打开资源菜单,添加资源,选择Menu比如IDR_MENU1
打开对话框的属性面版,把Menu属性值设为IDR_MENU1
打开资源菜单,添加资源,选择Menu比如IDR_MENU1
打开对话框的属性面版,把Menu属性值设为IDR_MENU1
大气象
//
新建菜单
CMenu cMenu;
cMenu.CreateMenu();
// cMenu.CreatePopupMenu();
cMenu.AppendMenu(MF_STRING, 3 ,_T( " 文件 " ));
cMenu.AppendMenu(MF_STRING, 2 ,_T( " 退出 " ));
// 子菜单
CMenu cMenu0;
cMenu0.CreatePopupMenu();
cMenu0.AppendMenu(MF_STRING, 3 ,_T( " 打开 " ));
// cMenu.AppendMenu(MF_POPUP,3,*cMenu0);
this -> SetMenu( & cMenu);
// 操作原有菜单
/* CMenu *cMenu = (CMenu*) GetDlgItem(IDR_MENU1);
cMenu->CreateMenu();
cMenu->AppendMenu(MF_STRING,3,_T("文件"));
this->SetMenu(cMenu); */
CMenu cMenu;
cMenu.CreateMenu();
// cMenu.CreatePopupMenu();
cMenu.AppendMenu(MF_STRING, 3 ,_T( " 文件 " ));
cMenu.AppendMenu(MF_STRING, 2 ,_T( " 退出 " ));
// 子菜单
CMenu cMenu0;
cMenu0.CreatePopupMenu();
cMenu0.AppendMenu(MF_STRING, 3 ,_T( " 打开 " ));
// cMenu.AppendMenu(MF_POPUP,3,*cMenu0);
this -> SetMenu( & cMenu);
// 操作原有菜单
/* CMenu *cMenu = (CMenu*) GetDlgItem(IDR_MENU1);
cMenu->CreateMenu();
cMenu->AppendMenu(MF_STRING,3,_T("文件"));
this->SetMenu(cMenu); */
没有研究清楚,先记录一下。
本文转自wenglabs博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2010/11/16/cmenu.html,如需转载请自行联系原作者