【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图

简介:

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103

作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得


 

以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件加载带绘图窗口中必须经过一下几个步骤。

<1>从文件中加载位图对象

<2>建立一个与窗口DC兼容的内存DC

<3>内存DC只用步骤1中所建立的位图对象

<4>将内存DC的内容粘贴到窗口DC中,完成显像操作。

 

下面进行这四个步骤的详细说明:

 

步骤一:加载位图

要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数。

HANDLE LoadImage( 

    HINSTANCE hinst,  //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄

LPCTSTR lpszName, 

UINT uType,       

int cxDesired,      

    int cyDesired,      

    UINT fuLoad      

);

下面是该函数参数的详细说明。

▲HINSTANCE  来源实体:包含位图所在的实体,若要加载的位图在硬盘或者资源文件中,此项设置为"NULL"。

▲LPCTSTR 名称:要加载的位图所在的路径与文件名或者资源名称

▲UINT 位图类型:加载位图的类型,有下面三种:

IMAGE_BITMAP: 加载的位图为一般图文件,扩展名为".bmp"

IMAGE_CUSOR: 加载的位图为光标图标,扩展名为".cur"

IMAGE_ICON: 加载的位图为图标,扩展名为".ico"

▲int 加载宽度:位图加载的宽度,单位为像素

▲int 加载高度:位图加载的高度,单位为像素

▲UINT 加载方式:设定位图的加载方式,若是从文件中加载位图,则设为"LR_LOADFROMFILE"

 

步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC

我们调用CreateCompatible()函数来建立内存DC

HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);  //建立兼容DC

函数中输出的唯一参数就是要与内存DC兼容的目的DC

跟窗口DC一样,内存DC使用后也必须进行释放的操作,释放内存DC所调用的函数为DeleteDC()

DeleteDC(HDC DC名称);            //释放DC

 

步骤三:选用位图对象

位图对象是GDI的6种对象之一,内存DC选用位图对象的方法和前面介绍的选用画笔或画刷的方式相同,都是通过调用SelectObject()函数来实现。

 

步骤四:贴图

把内存DC中的位图复制到显示的DC上,即"贴图"。这个操作使用的函数是BitBlt(),后面我们会经常用到他。这个函数的定义如下

BOOL BitBlt(

   int x,            //  目的DC x坐标

   int y,            //  目的DC y坐标

   int nWidth,       //  贴到目的DC的宽度

   int nHeight,      //  贴到目的DC的高度

   CDC* pSrcDC,   //  来源DC

   int xSrc,         //  来源DC x坐标

   int ySrc,         //  来源DC y坐标

   DWORD dwRop  //  贴图方式();

);

 

 

下面我们用一个实例来看看如何从文件中加载位图:

 



 

将bg.bmp图片放到该工程根目录下,然后进行编译并运行,就可以得到如下窗口:

 

 


 

 

 

 

笔记五到这里就结束了。

 

本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_5

 

请大家继续关注【Visual C++】游戏开发笔记系列。

非常希望能与大家一起交流,共同学习和进步。

最后,谢谢大家一直的支持~~~

 

The end




    本文转自wenglabs博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2012/03/09/2461887.html,如需转载请自行联系原作者



相关文章
|
2月前
|
C++ 内存技术
[转]Visual C++内嵌swf文件并播放
[转]Visual C++内嵌swf文件并播放
|
3月前
|
安全 编译器 C++
Microsoft Visual C++ Redistributable的作用主要体现以及可以删除吗?
这些是Microsoft Visual C++不同版本的Redistributable安装包,用于32位系统,确保相关应用正常运行。它们提供C++运行时环境,简化部署流程,支持第三方库及框架,并确保应用兼容性。定期更新可修复问题并引入新功能。在空间有限或需解决程序冲突时可考虑删除,但需谨慎操作以防影响应用稳定性和兼容性。删除前请确认无应用依赖,并通过控制面板安全卸载。
153 1
Microsoft Visual C++ Redistributable的作用主要体现以及可以删除吗?
|
3月前
|
C++ 容器
【C/C++笔记】迭代器
【C/C++笔记】迭代器
25 1
|
3月前
|
存储 搜索推荐 Serverless
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】哈希的应用——位图 | 布隆过滤器
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】哈希的应用——位图 | 布隆过滤器
36 1
|
3月前
|
存储 安全 程序员
【C/C++笔记】迭代器范围
【C/C++笔记】迭代器范围
65 0
|
3月前
|
缓存 C++ Windows
Inno setup 脚本判断 Microsoft Visual C++ Redistributable 不同版本区别
Inno setup 脚本判断 Microsoft Visual C++ Redistributable 不同版本区别
|
4天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
22 4
|
6天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
19 4
|
28天前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
25 4
|
28天前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
20 4