WinForm控件开发总结(九)-----为属性提下拉式属性编辑器

简介:
  在上一篇文章,我介绍了如何编写模态对话框属性编辑器,这篇文章我将介绍如何编写下拉式属性编辑器。下拉式( DropDown )属性编辑器和模态对话框属性编辑器的不同之处就是,当你点击属性值修改的时候,模态对话框编辑器是弹出一个模态对话框,而下拉式属性编辑器却是在紧贴着属性值的地方显示一个下拉的控件。不知道大家注意到了没有,这里我说的是显示一个下拉的控件,而这个控件也是需要你去开发的,接下来我还是以 Scope 属性为例,介绍一下具体的实现。
       首先我们要创建一个用于编辑属性的控件,在本系列文章的开始,我们介绍了自定义控件有三种类型:复合控件,扩展控件,自定义控件。在本例中我们制作一个复合控件( Compsite control ),复合控件的开发比较简单,不在本系列文章的讲解范围,我简单做个介绍,在 Solution  浏览器里右键点击 CustomControlSample 工程选择 Add->User Control…, 输入文件名 ScopeEditorControl.cs 。我们做的这个复合控件上一篇文章介绍的模态对话框所包含子控件基本一样,除了用于确认和取消的按钮,如下图:
      
      由于我们取消了用于确认和取消的按钮,并且是一个下拉的编辑器控件,在出现下面三种情况的时候下拉的编辑器控件会关闭:用户敲了回车,用户敲了 ESC 键,用户点击了编辑器以外的地方。当下拉编辑器控件关闭的时候我们就需要更新属性的值。下边是这个控件的代码:
      
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.ComponentModel;
using  System.Drawing;
using  System.Data;
using  System.Text;
using  System.Windows.Forms;

namespace  CustomControlSample
{
    
public partial class ScopeEditorControl : UserControl
    
{
        
private Scope _oldScope;
        
private Scope _newScope;
        
private Boolean canceling;
        
        
public ScopeEditorControl(Scope scope)
        
{
            _oldScope 
= scope;
            _newScope 
= scope;
            InitializeComponent();
        }


        
public Scope Scope
        
{
            
get
            
{
                
return _newScope;
            }

        }


        
private void textBox1_Validating(object sender, CancelEventArgs e)
        
{
            
try
            
{
                Int32.Parse(textBox1.Text);

            }

            
catch (FormatException)
            
{
                e.Cancel 
= true;
                MessageBox.Show(
"无效的值""验证错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }

        }


        
private void textBox2_Validating(object sender, CancelEventArgs e)
        
{
            
try
            
{
                Int32.Parse(textBox2.Text);
            }

            
catch (FormatException)
            
{
                e.Cancel 
= true;
                MessageBox.Show(
"无效的值""验证错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }

        }


        
protected override bool ProcessDialogKey(Keys keyData)
        
{
            
if (keyData == Keys.Escape)
            
{
                _oldScope 
= _newScope;
                canceling 
= true;
            }

            
return base.ProcessDialogKey(keyData);
        }


        
private void ScopeEditorControl_Leave(object sender, EventArgs e)
        
{
            
if (!canceling)
            
{
                _newScope.Max 
= Convert.ToInt32(textBox1.Text);
                _newScope.Min 
= Convert.ToInt32(textBox2.Text);
            }

        }


        
private void ScopeEditorControl_Load(object sender, EventArgs e)
        
{
            textBox1.Text 
= _oldScope.Max.ToString();
            textBox2.Text 
= _oldScope.Min.ToString();
        }



    }

}


         和模态对话框编辑器一样,开发环境并不会直接调用我们的编辑器控件,而是用过UITypeEditor类的派生来实现编辑器的调用,所以我们必须实现一个下拉式编辑器。代码如下:
      
using  System;
using  System.ComponentModel;
using  System.Drawing.Design;
using  System.Windows.Forms.Design;
using  System.Windows.Forms;

namespace  CustomControlSample
{
    
public class ScopeDropDownEditor : UITypeEditor
    
{
        
public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(ITypeDescriptorContext context)
        
{
            
if (context != null && context.Instance != null)
            
{
                
return UITypeEditorEditStyle.DropDown;
            }


            
return base.GetEditStyle(context);
        }


        
public override object EditValue(ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value)
        
{
            IWindowsFormsEditorService editorService 
= null;

            
if (context != null && context.Instance != null && provider != null)
            
{
                editorService 
= (IWindowsFormsEditorService)provider.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService));
                
if (editorService != null)
                
{
                    MyListControl control 
= (MyListControl)context.Instance;
                    ScopeEditorControl editorControl 
= new ScopeEditorControl(control.Scope);
                    editorService.DropDownControl(editorControl);
                    value 
= editorControl.Scope;
                    
return value;
                }

            }


            
return value;
        }


    }

}

      看过上一篇文章的朋友应该对这段代码很熟悉,是的,这两个编辑器的代码只有几行不同之处,在GetEditStyle方法中,我们返回的是UITypeEditorEditStyle.DropDown,而不是UITypeEditorEditStyle.Modal,表明我们的编辑器是一个下拉式的编辑器。在EditValue中的不同之处是,我们使用DropDownControl方法来显示编辑器。编辑器制作完毕,我们把Scope以前的编辑器替换成下拉式编辑器,如下:
      

[Browsable( true )]
        [Editor(
typeof (ScopeDropDownEditor),  typeof (UITypeEditor))]
        
public  Scope Scope
        
{
            
get
            
{
                
return _scope;
            }

            
set
            
{
                _scope 
= value;
            }

        }

       现在 build CustomControlSample 工程,然后切换到测试工程查看 Scope 属性。当我们点击属性的值,在属性值的后边出现了一个按钮:
         

   当点击这个按钮的时候,下拉的属性编辑器出现了:
      

   好了,属性的编辑到这里就讲完了。






本文转自纶巾客博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/guanjinke/archive/2006/12/19/597260.html,如需转载请自行联系原作者
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