转篇文章,VS2005开发的dll如何安装进GAC

简介:

GAC中的所有的Assembly都会存放在系统目录"%winroot%\assembly下面。放在系统目录下的好处之一是可以让系统管理员通过用户权限来控制Assembly的访问。   
  关于GAC本身,上面redcaff_l所引述的一段话正是MSDN中对GAC的定义。GAC全称是Global   Assembly   Cache,他的作用是可以存放一些有很多程序都要用到的公共Assembly,例如System.Data、System.Windows.Forms等等。这样,很多程序就可以从GAC里面取得Assembly,而不需要再把所有要用到的Assembly都拷贝到应用程序的执行目录下面。举例而言,如果没有GAC,那么势必每个WinForm程序的目录下就都要从C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705下面拷贝一份System.Windows.Forms.dll,这样显然不如都从GAC里面取用方便,也有利于Assembly的升级和版本控制。   
  除了系统默认放置在GAC中的Assembly如System.Windows.Forms以外,我们也可以添加自己的Assembly:   
  1)创建一个strong-name的Assembly,例如ToolbarComponent.dll   
  2)运行gacutil   -i   ToolbarComponent.dll,把这个Assembly添加到GAC   
  3)在程序中动态装载:   
  System.Reflection.Assembly   ass=Assembly.Load("ToolbarComponent,   Version=1.0.934.20434,   Culture=neutral,   PublicKeyToken=65f45658c8d4927f");   
  MessageBox.Show("Is   the   assembly   loaded   from   GAC?   "+ass.GlobalAssemblyCache);   
  在上面的程序中,ToolbarComponent就是从GAC装载而不是从程序的运行目录下的dll文件中装载,程序目录下不需要放置ToolbarComponent.dll程序也能正常运行。另外,Assembly.Load()中的参数可以通过"gacutil   -l"查到。   
  另外,上面提到了GAC中的Assembly必须是strong-name的。创建strong-name的Assembly的步骤大致如下:   
  a)   在命令行运行“sn   -k   keyPair.snk”创建一个密钥文件。这里的sn.exe也是.NET附带的一个工具。   
  b)   在VS.NET里面修改“AssemblyInfo.cs”文件:   
  [assembly:   AssemblyDelaySign(false)]     
  [assembly:   AssemblyKeyFile("..\\..\\keyPair.snk")]     
  c)   编译项目,就能得到一个strong-name的Assembly。   
  MSDN中有一些对GAC的介绍,您可以参考:   
  1)《Assembly   Cache   Viewer   (Shfusion.dll)》   
  2)《Global   Assembly   Cache》   
  .NET   Framework中附带了一些和GAC有关的工具,其中包括:   
  1)Gacutil.exe,一个命令行的工具,用于在GAC中浏览、添加、删除Assembly   
  2)Ngen.exe,也是一个命令行的工具,用于在GAC中创建Native   Image   
  3)mscorcfg.msc,一个MMC终端,可以图形化完成Gacutil.exe的主要功能。   
  希望以上一些介绍能够对您有帮助。   
  Hogwarts   -   S(u)ddenly   dis@ppeared...   
  -     
  本贴子以“现状”提供且没有任何担保,同时也没有授予任何权利。具体事项可参见使用条款(http://support.microsoft.com/directory/worldwide/zh-cn/community/terms_chs.asp)。  

-------------

总结:以前没注意,原来.net sdk还提供了不少小工具呢,想gacutil,Ngen,sn什么的,都是dos的,另外,这些小程序,copy到任意地方均可以运行!不错啊。


本文转自Jack Niu博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/skywind/archive/2007/03/28/691284.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
3月前
|
NoSQL 开发工具 数据库
基于Python开发的学生信息管理系统控制台程序(源码+可执行程序exe文件+程序配置说明书+程序使用说明书)
基于Python开发的学生信息管理系统控制台程序(源码+可执行程序exe文件+程序配置说明书+程序使用说明书)
|
5月前
|
存储 编译器 C++
《C++避坑神器·十五》动态库只有dll文件,没有.lib文件时动态调用dll的中类和成员函数
《C++避坑神器·十五》动态库只有dll文件,没有.lib文件时动态调用dll的中类和成员函数
121 0
C++ 编写DLL文件给易语言调用
  摸索了两天了,终于解决了所有问题,在此跟大家分享。   需要三个文件,dll_demo.h、dll_demo.cpp、dll_dome.def   直接上代码:   头文件如下: 1 #ifndef _DLL_DEMO_H_ 2 #define _DLL_DEMO_H_ 3 #ifdef DL...
2097 0
|
C# 图形学 C++
Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用 C# 类库 生成一个DLL文件 并 调用!
📢前言 🎬生成DLL文件 🎥使用 C#类库 将Unity中的脚本打包成 DLL文件 并调用 🏳️‍🌈第一步:打开Visual Studio之后,新建一个项目 🏳️‍🌈第二步:选择类库(.NET Framework),改个名字,选择一个位置路径 🏳️‍🌈第三步:然后在创建的脚本中简单写一点代码,如下所示 🏳️‍🌈第四步:然后在解决方案资源管理器右键这个脚本 -> 添加 -> 引用 🏳️‍🌈第五步:然后点击浏览,找到Unity安装路径 -> Editor -> Data -> Managed 下的这两个DLL 文件,点击添加!
Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用 C# 类库 生成一个DLL文件 并 调用!
|
编译器 开发工具 C语言
Qt编写自定义控件插件开放动态库dll使用(永久免费)
一、前言 这套控件陆陆续续完善了四年多,目前共146个控件,除了十几个控件参考网友开源的代码写的,其余全部原创,在发布之初就有打算将动态库开放出来永久免费使用,在控件比较完善的今天抽了半天时间编译了多个qt版本的动态库,目前已经有26个版本,其中包括了linux版本,和头文件一起打包放在百度网盘。
2449 0
|
API C# C++
C#开发奇技淫巧二:根据dll文件加载C++或者Delphi插件
原文:C#开发奇技淫巧二:根据dll文件加载C++或者Delphi插件       这两天忙着把框架改为支持加载C++和Delphi的插件,来不及更新blog了。      原来的写的框架只支持c#插件,这个好做,直接用c#的反射功能便可。
1064 0
|
存储 文件存储 缓存