Android--Tween补间动画

简介:

Animation

  在Android中使用Tween补间动画需要得到Animation的支持,它处于"android.view.animation.Animation"包下,是一个抽象类,其中抽象了一些动画必须的方法,其子类均有对其进行实现,而在Android下完成补间动画也就是在操作Animation的几个子类。

  补间动画和逐帧动画一样,可以使用XML资源文件定义,也可以使用Java代码定义。下面提供一些常用Animation中定义的属性,同样都提供了XML属性以及对应的方法,它们主要用来设定补间动画的一些效果:

  • android:duration/setDuration(long):动画单次播放时间。
  • android:fillAfter/setFillAfter(boolean):动画是否保持播放结束位置。
  • android:fillBefore/setFillBefore(boolean):动画是否保持播放开始位置。
  • android:interpolator/setInterpolator(Interpolator):指定动画播放的速度曲线,不设定默认为匀速。
  • android:repeatCount/setRepeatCount(int):动画持续次数,如2,会播放三次。
  • android:repeatMode/setRepeatMode(int):动画播放模式。
  • android:startOffset/setStartOffset(long):动画延迟播放的时长,单位是毫秒。

  Animation中内置的方法并不只有这些,还有一些其他的控制细节的方法,有需要可以查询官方文档,这里不再详细讲解。

 

  上面提到,Android下对于补间动画的支持,主要是使用Animation的几个子类来实现,下面分别介绍Animation下的几个子类:

  • AlphaAnimation:控制动画透明度的变化。
  • RotateAnimation:控制动画旋转的变化。
  • ScaleAnimation:控制动画成比例缩放的变化。
  • TranslateAnimation:控制动画移动的变化。
  • AnimationSet:以上几种变化的组合。

  上面几个Animation也包含了补间动画的几种变化,如果需要使用XML资源文件定义补间动画,需要把XML资源文件定义在/res/anim/目录下,在需要使用的地方通过AnimationUtils.loadAnimation(int)方法指定XML动画ID来加载一段动画。AnimationUtils是动画工具类,其中实现了一些静态的辅助动画操作的方法。

  例如:

复制代码
1     /**
2      * 透明度变化
3      */
4     protected void toAlpha() {
5         Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(ToXMLActivity.this, R.anim.anim_alpha);
6         iv_anim.startAnimation(anim);
7     }
复制代码

 

 

AlphaAnimation

  AlphaAnimation,是Animation的子类,它用来控制透明度改变的动画。创建该动画的时候要指定动画开始的透明度、结束时候的透明度和动画的持续时间。其中透明度可以使用0~1之间的float类型的数字指定,0为透明,1为不透明。

  AlphaAnimation有两个构造函数,这里讲一个最常用最直观的,下面是它的完整签名:

    AlphaAniamtion(float fromAlpha,float toAlpha)

  上面方法指定以两个float类型的参数设定了动画开始(fromAlpha)和结束(toAlpha)的透明度。

  使用Java代码定义AlphaAnimation动画:

复制代码
 1     /**
 2      * 透明度变化
 3      */
 4     protected void toAlpha() {
 5         // 动画从透明变为不透明
 6         AlphaAnimation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.5f);
 7         // 动画单次播放时长为2秒
 8         anim.setDuration(2000);
 9         // 动画播放次数
10         anim.setRepeatCount(2);
11         // 动画播放模式为REVERSE
12         anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
13         // 设定动画播放结束后保持播放之后的效果
14         anim.setFillAfter(true);
15         // 开始播放,iv_anim是一个ImageView控件
16         iv_anim.startAnimation(anim);
17     }
复制代码

  同样可以使用XML资源文件设定AlphaAnimation,它需要使用<alpha.../>标签,为其添加各项属性:

复制代码
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3     android:duration="2000"
4     android:fillAfter="true"
5     android:fromAlpha="1.0"
6     android:repeatCount="2"
7     android:repeatMode="reverse"
8     android:toAlpha="0.5" >
9 </alpha>
复制代码

  在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。

  效果展示:

 

RotateAnimation

  RotateAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的旋转,创建该动画时只要指定动画旋转的"轴心坐标"、开始时的旋转角度、结束时的旋转角度,并指定动画持续时间即可。

  RotateAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名: 

    RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,int pivotXType,float pivotXVlaue,int pivotYType,float pivotYValue)

  RotateAnimation中,fromDegrees和toDegrees分别指定动画开始和结束的旋转角度,pivotXType和pivotYType指定旋转中心的参照类型,它们以静态常量的形式定义在Animation中,pivotXVlaue和pivotYValue指定旋转中心的位置。

  使用Java代码定义RotateAnimation:

复制代码
 1     /**
 2      * 旋转变化
 3      */
 4     protected void toRotate() {
 5         // 依照图片的中心,从0°旋转到360°
 6         RotateAnimation anim = new RotateAnimation(0, 360,
 7                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
 8                 0.5f);
 9         anim.setDuration(2000);
10         anim.setRepeatCount(2);
11         anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
12         iv_anim.startAnimation(anim);
13     }
复制代码

  同样可以使用XML资源文件定义RotateAnimation,它需要使用<rotate.../>标签,为其添加各项属性:

复制代码
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3     android:duration="2000"
4     android:fromDegrees="0"
5     android:pivotX="50%"
6     android:pivotY="50%"
7     android:repeatCount="2"
8     android:toDegrees="360" >
9 </rotate>
复制代码

  在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。

  效果展示:

 

 

ScaleAnimation

  ScaleAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的缩放。创建该动画时要指定开始缩放的中心坐标、动画开始时的缩放比、结束时的动画缩放比,并指定动画的持续时间即可。

  ScaleAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:

    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

  上面ScaleAnimation构造函数中,fronX、 toX、fromY、toY,分别指定了缩放开始和结束的坐标,pivotXType和pivotYType设定了缩放的中心类型,pivotXValue和pivotYValue设定了缩放中心的坐标。

  使用Java代码定义ScaleAnimation:

复制代码
 1     /**
 2      * 比例缩放变化
 3      */
 4     protected void toScale() {
 5         // 以图片的中心位置,从原图的20%开始放大到原图的2倍
 6         ScaleAnimation anim = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f,
 7                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
 8                 0.5f);
 9         anim.setDuration(2000);
10         anim.setRepeatCount(2);
11         anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
12         iv_anim.startAnimation(anim);
13     }
复制代码

  同样可以使用XML资源文件定义ScaleAnimation,它需要使用<scale.../>标签,为其添加各项属性:

复制代码
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     android:duration="2000"
 4     android:pivotX="50%"
 5     android:pivotY="50%"
 6     android:fromXScale="0.2"
 7     android:fromYScale="0.2"
 8     android:toXScale="2.0"
 9     android:toYScale="2.0" >
10 </scale>
复制代码

  在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。

  效果展示:

 

 

TranslateAnimation

  TranslateAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的移动。创建该动画只要指定动画开始时的位置、结束时的位置,并指定动画持续的时间即可。

   TranslateAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:

    TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)

  上面TranslateAnimation构造函数中,它们指定了动画开始的点类型以及点位置和动画移动的X、Y点的类型以及值。

  使用Java代码定义TranslateAnimation:

复制代码
 1     /**
 2      * 移动变化
 3      */
 4     protected void toTranslate() {
 5         // 从父窗口的(0.1,0.1)的位置移动父窗口X轴20%Y轴20%的距离
 6         TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(
 7                 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.1f,
 8                 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f,
 9                 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.1f,
10                 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);
11         anim.setDuration(2000);
12         anim.setRepeatCount(2);
13         anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
14         iv_anim.startAnimation(anim);
15     }
复制代码

  在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。

  同样可以使用XML资源文件定义TranslateAnimation,它需要使用<translate.../>标签,为其添加各项属性:

复制代码
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     android:fromXDelta="10%p" 
 4     android:toXDelta="20%p"
 5     android:fromYDelta="10%p"
 6     android:toYDelta="20%p"
 7     android:duration="2000"
 8     android:repeatCount="2" 
 9     android:repeatMode="reverse">
10 </translate>
复制代码

  在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。

  效果展示:

 

AnimationSet

  AnimationSet,组合动画,,是Animation的子类。有些场景需要完成透明度变化、旋转、缩放、移动等多种变化,那么就可以使用AnimationSet来完成,它可以使用addAnimation(Animation)添加多个动画进行组合播放。

  AnimationSet有多个构造函数,这里讲一个最常用的,下面是它的完整签名:

    AnimationSet(boolean shareInterpolator)

  它只有一个boolean的参数,指定是否每个动画分享自己的Interpolator,关于Interpolator的内容后面讨论,如果为false,则每个AnimationSet中的每个动画,使用自己的Interpolator。

  使用Java代码定义AnimationSet:

复制代码
 1     /**
 2      * 组合动画
 3      */
 4     protected void toSetAnim() {
 5         AnimationSet animSet = new AnimationSet(false);
 6         // 依照图片的中心,从0°旋转到360°
 7         RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360,
 8                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
 9                 0.5f);
10         ra.setDuration(2000);
11         ra.setRepeatCount(2);
12         ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
13 
14         // 以图片的中心位置,从原图的20%开始放大到原图的2倍
15         ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f,
16                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
17                 0.5f);
18         sa.setDuration(2000);
19         sa.setRepeatCount(2);
20         sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
21 
22         // 动画从透明变为不透明
23         AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.5f);
24         // 动画单次播放时长为2秒
25         aa.setDuration(2000);
26         // 动画播放次数
27         aa.setRepeatCount(2);
28         // 动画播放模式为REVERSE
29         aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
30         // 设定动画播放结束后保持播放之后的效果
31         aa.setFillAfter(true);
32 
33         animSet.addAnimation(sa);
34         animSet.addAnimation(aa);
35         animSet.addAnimation(ra);
36 
37         iv_anim.startAnimation(animSet);
38     }
复制代码

  同样可以使用XML资源文件定义AnimationSet,它需要使用<set.../>标签,为其添加各项属性:

复制代码
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
 3 
 4     <rotate
 5         android:duration="2000"
 6         android:fromDegrees="0"
 7         android:pivotX="50%"
 8         android:pivotY="50%"
 9         android:repeatCount="2"
10         android:toDegrees="360" >
11     </rotate>
12 
13     <scale
14         android:duration="2000"
15         android:fromXScale="0.2"
16         android:fromYScale="0.2"
17         android:pivotX="50%"
18         android:pivotY="50%"
19         android:toXScale="2.0"
20         android:toYScale="2.0" >
21     </scale>
22 
23     <alpha
24         android:duration="2000"
25         android:fillAfter="true"
26         android:fromAlpha="1.0"
27         android:repeatCount="2"
28         android:repeatMode="reverse"
29         android:toAlpha="0.5" >
30     </alpha>
31 
32 </set>
复制代码

  在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。

  效果展示:

 

Animation变化坐标点的参照类型

  上面看到,RotateAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation都存在一对pivotXType,pivotYType参数,它们是用来指定点的参照类型,使用int类型以静态常量的形式定义在Animation中,它有如下个值:

  • ABSOLUTE:以绝对坐标为参照。
  • RELATIVE_TO_PARENT:以父容器为参照。
  • RELATIVE_TO_SELF:以当前容器为参照。

  细心的朋友有发现到,在使用XML定义动画资源的时候,没有关于pivotXType、pivotYType两个属性,其实它们结合到了设定点的坐标中中,以 pivotXValue、pivotYValue两个属性替代,其中如果需要设定为父容器为参照,需要在属性值后面加"p"即可。

 

 Animation的Interpolator

  补间动画定义的是动画开始、结束的关键帧,Android需要在开始帧、结束帧之间动态计算,插入大量帧,而Interpolator用于控制"插入帧"的行为。

  Interpolator根据特定算法计算出整个动画所需要动态插入帧的密度和位置,简单来说,Interpolator负责控制动画的变化速率,用来设定与基本动画(Alpha、Scale、Rotate、Translate)的动画播放速率。

  Interpolator是一个接口,它定义了的所有Interpolator都需要实现方法:float getInterpolation(float)方法,如果需要自定义动画的变化速率,只需要重写这个接口即可,Android已经为开发人员提供了一些Interpolator的实现类,这里介绍几个常用的:

  • LineraInterpolator:动画以匀速的速度变化,默认值。
  • AccelerateInterpolator:在动画开始的时候变化速度较慢,之后开始加速。
  • AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始、结束的地方改变速度较慢,中间的时候加速。
  • CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,变化速度按照正弦曲线变化。
  • DecelerateInterpolator:在动画开始的地方速度较快,然后开始减速。

本文转自承香墨影博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_TweenAnimation.html,如需转载请自行联系原作者

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