iOS视频功能模块的开发

简介:

iOS视频功能模块的开发

一、使用MPMoviePlayerController进行视频播放

        MPMoviePlayerController是iOS中进行视频播放开发的一个控制类,里面涵盖了视频播放中大部分的需求功能,在使用这个框架时,需要导入头文件<MediaPlayer/MediaPlayer.h>

1、初始化方法

        MPMoviePlayerController可以播放网络视频,也可以播放本地视频,通过不同的URL来进行初始化,例如本地视频的初始化如下:

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//视频文件路径
     NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@ "mp4" ];
     //视频URL
     NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
     //视频播放对象
     MPMoviePlayerController * movie = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:url];

初始化和完成相关配置后,我们需要将MPMoviePlayerController对象的View添加在我们需要的UI视图上,这个控制器只提供的控制的相关功能,外部的UI并没有为我们提供好。

2、相关属性与方法

@property (nonatomiccopyNSURL *contentURL;

视频文件的url地址


@property (nonatomicreadonlyUIView *view;

播放器view,在使用之前,必须设置frame大小,然后将其添加在我们的UI视图上


@property (nonatomicreadonlyUIView *backgroundView;

播放器背景颜色


@property (nonatomicreadonlyMPMoviePlaybackState playbackState;

播放器的当前播放状态,枚举定义如下:

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typedef  NS_ENUM(NSInteger, MPMoviePlaybackState) {
     MPMoviePlaybackStateStopped, //停止播放
     MPMoviePlaybackStatePlaying, //正在播放
     MPMoviePlaybackStatePaused, //暂停播放
     MPMoviePlaybackStateInterrupted, //中断播放
     MPMoviePlaybackStateSeekingForward, //快进
     MPMoviePlaybackStateSeekingBackward //快退
};


@property (nonatomicreadonlyMPMovieLoadState loadState;

播放器的网络缓存状态,枚举定义如下:

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typedef  NS_OPTIONS(NSUInteger, MPMovieLoadState) {
     MPMovieLoadStateUnknown        = 0, //状态未知
     MPMovieLoadStatePlayable       = 1 << 0, //缓存数据足够开始播放,但是视频并没有缓存完全
     MPMovieLoadStatePlaythroughOK  = 1 << 1,  //已经缓存完成,如果设置了自动播放,这时会自动播放
     MPMovieLoadStateStalled        = 1 << 2,  //数据缓存已经停止,播放将暂停
};


@property (nonatomicMPMovieControlStyle controlStyle;

播放器风格,枚举如下:

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typedef  NS_ENUM(NSInteger, MPMovieControlStyle) {
     MPMovieControlStyleNone,        // 无控制器
     MPMovieControlStyleEmbedded,    // 嵌入视频风格
     MPMovieControlStyleFullscreen,  // 全屏播放风格
     
     MPMovieControlStyleDefault = MPMovieControlStyleEmbedded
};



@property (nonatomicMPMovieRepeatMode repeatMode;

播放器的循环模式,枚举如下:

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typedef  NS_ENUM(NSInteger, MPMovieRepeatMode) {
     MPMovieRepeatModeNone, //播放结束后不循环
     MPMovieRepeatModeOne //循环
};


@property (nonatomicBOOL shouldAutoplay;

是否开启自动播放


@property (nonatomicgetter=isFullscreen) BOOL fullscreen;

设置是否充满屏幕

- (void)setFullscreen:(BOOL)fullscreen animated:(BOOL)animated;

设置是否充满屏幕,带动画效果


@property (nonatomicMPMovieScalingMode scalingMode;

设置播放器的填充方式,枚举定义如下:

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typedef  NS_ENUM(NSInteger, MPMovieScalingMode) {
     MPMovieScalingModeNone,        // 无缩放
     MPMovieScalingModeAspectFit,   // 适应大小模式
     MPMovieScalingModeAspectFill,  // 充满可视范围,可能会被裁剪
     MPMovieScalingModeFill         // 缩放到充满视图
};


@property (nonatomicreadonlyBOOL readyForDisplay NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

返回YES说明数据栈已经缓存好数据,返回NO则没有缓存好


@property (nonatomicreadonlyMPMovieMediaTypeMask movieMediaTypes;

数据文件的格式,枚举如下:

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typedef  NS_OPTIONS(NSUInteger, MPMovieMediaTypeMask) {
     MPMovieMediaTypeMaskNone  = 0, //格式未知
     MPMovieMediaTypeMaskVideo = 1 << 0, //音频格式
     MPMovieMediaTypeMaskAudio = 1 << 1 //视频格式
};


@property (nonatomicMPMovieSourceType movieSourceType;

视频的数据类型,枚举如下:

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typedef  NS_ENUM(NSInteger, MPMovieSourceType) {
     MPMovieSourceTypeUnknown, //类型未知
     MPMovieSourceTypeFile,      // 文件类型
     MPMovieSourceTypeStreaming  // 数据流
};


@property (nonatomicreadonlyNSTimeInterval duration;

视频文件的时长


@property (nonatomicreadonlyNSTimeInterval playableDuration;

缓存完成能够播放的时长


@property (nonatomicreadonlyCGSize naturalSize;

视频的原始大小


@property (nonatomicNSTimeInterval initialPlaybackTime;

播放器开始播放的时间


@property (nonatomicNSTimeInterval endPlaybackTime;

播放器结束播放的时间


@property (nonatomicBOOL allowsAirPlay;

是否允许云端播放


- (void)requestThumbnailImagesAtTimes:(NSArray *)playbackTimes timeOption:(MPMovieTimeOption)optio;

获取视频某一些时间点的缩略图,参数枚举如下,生成缩略图的数据回调在后面的通知中详说:

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typedef  NS_ENUM(NSInteger, MPMovieTimeOption) {
     MPMovieTimeOptionNearestKeyFrame, //使用最近的关键帧生成缩略图
     MPMovieTimeOptionExact //使用精确的当前帧生成缩略图
};


与播放控制相关的方法如下:

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//调用这个方法进行播放视频的准备工作
- ( void )prepareToPlay;
//获取播放器的准备工作是否就绪
@property(nonatomic, readonly)  BOOL  isPreparedToPlay;
//调用此方法进行视频的播放
- ( void )play;
//调用此方法进行视频播放的暂停操作
- ( void )pause;
//调用此方法停止视频播放
- ( void )stop;
//当前视频已播放的时间
@property(nonatomic) NSTimeInterval currentPlaybackTime;
//当前视频的播放速度
@property(nonatomic)  float  currentPlaybackRate;
//调用此方法进行快进操作
- ( void )beginSeekingForward;
//调用此方法进行快退操作
- ( void )beginSeekingBackward;
//调用此方法结束快进或者快退操作
- ( void )endSeeking;



3、系统相关通知

        MPMoviePlayerController的系统回调并没有采用代理的设计模式,而是采用的系统发通知,我们注册观察者,接收我们需要的通知。举例几种常用通知如下:

NSString * const MPMoviePlayerScalingModeDidChangeNotification;

播放器缩放产生改变时发送的通知


NSString * const MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification;

播放结束时发送的通知


NSString * const MPMoviePlayerPlaybackStateDidChangeNotification;

播放状态改变时发送的通知


NSString * const MPMoviePlayerLoadStateDidChangeNotification;

缓冲状态改变时发送的通知


NSString * const MPMoviePlayerNowPlayingMovieDidChangeNotification;

当前播放的视频改变时发送的通知


NSString * const MPMoviePlayerWillEnterFullscreenNotification;

将要进入全屏模式时发送的通知


NSString * const MPMoviePlayerDidEnterFullscreenNotification;

已经进入全屏时发送的通知


NSString * const MPMoviePlayerWillExitFullscreenNotification;

将要退出全屏时发送的通知


NSString * const MPMoviePlayerDidExitFullscreenNotification;

已经退出全屏时发送的通知


NSString * const MPMoviePlayerThumbnailImageRequestDidFinishNotification;

获取缩略图完成时发送的通知



二、MPMoviePlayerViewController视频视图控制器

        如果你很熟悉MVC,你可能会觉得MPMoviePlayerController的设计模式非常蹩脚,强行要求你将控制器的视图分离出来加在另外的UI上,徒增的代码逻辑的混乱,那么你想的没错,MPMoviePlayerViewController可能就是为了解决这个问题。

        MPMoviePlayerViewController将视图封装在了一起,其中有一个成员对象是MPMoviePlayerController类型,类似C++中的has-a逻辑,我们只需要对MPMoviePlayerViewController进行的简单的初始化后,对其中MPMoviePlayerController进行其他配置,之后通过模态跳转切换控制器即可。

        方法如下:

- (instancetype)initWithContentURL:(NSURL *)contentURL;

初始化方法,和上面类似


@property (nonatomicreadonlyMPMoviePlayerController *moviePlayer;

播放器对象


- (void)presentMoviePlayerViewControllerAnimated:(MPMoviePlayerViewController *)moviePlayerViewController;

- (void)dismissMoviePlayerViewControllerAnimated;

viewController的模态跳转方法,也可以通过导航push与pop


代码示例如下:

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@interface ViewController2 ()
@property(nonatomic,strong)MPMoviePlayerController * movie;
@property(nonatomic,strong)MPMoviePlayerViewController * viewController;
@end
 
@implementation ViewController2
 
- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view.
     [self playMovie:@ "111" ];
}
-( void )playMovie:(NSString *)fileName{
     //视频文件路径
     NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@ "mp4" ];
     //视频URL
     NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
     //视频播放对象
     _viewController = [[MPMoviePlayerViewController alloc]initWithContentURL:url];
     _movie=_viewController.moviePlayer;
     // 注册一个播放结束的通知
     [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                              selector:@selector(myMovieFinishedCallback:)
                                                  name:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification
                                                object:_movie];
     _movie.fullscreen=YES;
}
-( void )touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
     [_movie play];
     [self presentViewController:_viewController animated:YES completion:nil];
}
 
-( void )myMovieFinishedCallback:(NSNotification*)notify
{
     //视频播放对象
     MPMoviePlayerController* theMovie = [notify object];
     //销毁播放通知
     [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
                                                     name:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification
                                                   object:theMovie];
     [theMovie.view removeFromSuperview];
     
}





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