iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用

简介:

iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用

一、简介

      一款APP的成功与否,除了完善的功能外,用户体验也占有极大的比重,动画的合理运用,可以很好的增强用户体验。iOS开发中,常用的动画处理有UIView动画编程和核心动画编程,其中UIView动画使用简便,开发中应用十分广泛。这篇博客,主要讨论UIView的动画使用。

二、UIView动画的几个方法

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations;

       这个是参数最少的一个方法,我们可以通过设置一个时间和block块来完成动画,时间参数是动画执行的时长,block块中为要执行的动画动作,具体可以执行那些动作,我们会在后面说。例如在1S内将view渐变透明:

?
1
2
3
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
         _myView.alpha=0;
     }];


+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

       这个函数会带两个block块,用法和第一个函数相似,设置一个执行时间和一个执行动作,第二个block块中可以添加一个动画执行结束后的动作,作为补充,例如下面代码的效果,在1S内将view渐变为透明,动画结束后,view在瞬间变回不透明:

?
1
2
3
4
5
6
7
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
         _myView.alpha=0;
     } completion:^( BOOL  finished) {
         if  (finished) {
             _myView.alpha=1;
         }
     }];


+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

       这个函数除了上面的属性外,可以设置延时执行,同时可以设置一个动画效果参数,这个参数是个枚举,它可以影响动画的执行效果,后面会再总结。


+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

     这个函数是iOS7之后的一个新函数,通过这个函数,我们可以方便的制作出效果炫酷的动画,这个函数的核心是两个阻尼参数,参数dampingRatio可以理解为弹簧效果的强弱,设置1则没有回弹效果,设置0则会剧烈的阻尼回弹。velocity参数用于设置弹簧的初始速度。


三、UIView动画可以操作的视图属性

       通过上面的介绍,我们了解了几个使用动画的函数,那么那些属性可以产生动画效果呢?

官方文档告诉我们这些属性是可以通过上述方法进行动画的:

220518_Bkqg_2340880.png


四、动画执行选项设置

   在UIView执行动画的相关函数中,有UIViewAnimationOptions这个参数可以对动画的执行效果进行设置,这个枚举非常多,可分为三部分,如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
enum  {
    //这部分是基础属性的设置
    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            = 1 <<  0, //设置子视图随父视图展示动画
    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      = 1 <<  1, //允许在动画执行时用户与其进行交互
    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState     = 1 <<  2, //允许在动画执行时执行新的动画
    UIViewAnimationOptionRepeat                    = 1 <<  3, //设置动画循环执行
    UIViewAnimationOptionAutoreverse               = 1 <<  4, //设置动画反向执行,必须和重复执行一起使用
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 <<  5, //强制动画使用内层动画的时间值
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    = 1 <<  6, //强制动画使用内层动画曲线值
    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent      = 1 <<  7, //设置动画视图实时刷新
    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews   = 1 <<  8, //设置视图切换时隐藏,而不是移除
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  = 1 <<  9, //
    //这部分属性设置动画播放的线性效果
    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            = 0 << 16, //淡入淡出 首末减速
    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               = 1 << 16, //淡入 初始减速
    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              = 2 << 16, //淡出 末尾减速
    UIViewAnimationOptionCurveLinear               = 3 << 16, //线性 匀速执行   
    //这部分设置UIView切换效果
    UIViewAnimationOptionTransitionNone            = 0 << 20,
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    = 1 << 20, //从左边切入
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   = 2 << 20, //从右边切入
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          = 3 << 20, //从上面立体进入
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        = 4 << 20, //从下面立体进入
    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve   = 5 << 20, //溶解效果
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop     = 6 << 20, //从上面切入
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  = 7 << 20, //从下面切入
};

提示:1,属性可以使用|进行多项合并。

          2,这类的动画可以进行嵌套,其中有一点需要注意,内层动画的执行时间和曲线模式会默认继承外层动的,若要强制使用新的参数,使用如下的两个参数:

?
1
2
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 <<  5, //强制动画使用内层动画的时间值
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    = 1 <<  6, //强制动画使用内层动画曲线值



       


目录
相关文章
|
6天前
|
IDE Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发的差异:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第27天】在移动应用开发的世界中,Android和iOS是两个主要的操作系统平台。每个系统都有其独特的开发环境、工具和用户群体。本文将深入探讨这两个平台的关键差异点,并分析这些差异如何影响应用的性能、用户体验和最终的市场表现。通过对比分析,我们将揭示选择正确的开发平台对于确保项目成功的重要作用。
|
14天前
|
开发框架 数据可视化 Java
iOS开发-SwiftUI简介
iOS开发-SwiftUI简介
|
2天前
|
开发框架 移动开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台解决方案:Flutter入门
【9月更文挑战第30天】在移动应用开发的广阔舞台上,安卓和iOS两大操作系统各自占据半壁江山。开发者们常常面临着选择:是专注于单一平台深耕细作,还是寻找一种能够横跨两大系统的开发方案?Flutter,作为一种新兴的跨平台UI工具包,正以其现代、响应式的特点赢得开发者的青睐。本文将带你一探究竟,从Flutter的基础概念到实战应用,深入浅出地介绍这一技术的魅力所在。
18 7
|
6天前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台解决方案
【9月更文挑战第27天】在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大操作系统如同双子星座般耀眼。开发者们在这两大平台上追逐着创新的梦想,却也面临着选择的难题。如何在保持高效的同时,实现跨平台的开发?本文将带你探索跨平台开发的魅力所在,揭示其背后的技术原理,并通过实际案例展示其应用场景。无论你是安卓的忠实拥趸,还是iOS的狂热粉丝,这篇文章都将为你打开一扇通往跨平台开发新世界的大门。
|
12天前
|
前端开发 iOS开发 开发者
探索iOS开发中的SwiftUI框架
【9月更文挑战第21天】在iOS应用开发的广阔天地中,SwiftUI框架如一股清新之风,为开发者带来了声明式语法的便捷与高效。本文将深入探讨SwiftUI的核心概念、布局方式及数据绑定机制,同时通过实例演示如何运用SwiftUI构建用户界面,旨在引领读者领略SwiftUI的魅力,并激发其对iOS开发新趋势的思考与实践。
31 6
|
12天前
|
安全 Swift iOS开发
探索iOS开发之旅:Swift语言的魅力与挑战
【9月更文挑战第21天】在这篇文章中,我们将一起潜入iOS开发的海洋,探索Swift这门现代编程语言的独特之处。从简洁的语法到强大的功能,Swift旨在让开发者能够以更高效、更安全的方式构建应用程序。通过实际代码示例,我们会深入了解Swift如何简化复杂任务,并讨论它面临的挑战和未来的发展方向。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供新的视角和知识。
28 4
|
22天前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第10天】在移动应用开发的世界中,选择正确的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS这两大主要移动操作系统的开发环境,通过比较它们的市场份额、开发工具、编程语言和用户群体等方面,为开发者提供一个清晰的指南。我们将分析这两个平台的优势和劣势,并讨论如何根据项目需求和目标受众来做出最佳选择。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将帮助你更好地理解每个平台的特性,并指导你做出明智的决策。
|
21天前
|
API Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的线程管理对比
【9月更文挑战第12天】在移动应用的世界中,安卓和iOS平台各自拥有庞大的用户群体。开发者们在这两个平台上构建应用时,线程管理是他们必须面对的关键挑战之一。本文将深入探讨两大平台在线程管理方面的异同,通过直观的代码示例,揭示它们各自的设计理念和实现方式,帮助读者更好地理解如何在安卓与iOS开发中高效地处理多线程任务。
|
23天前
|
Linux Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发:平台之战还是互补共生?
在移动应用开发的浩瀚宇宙中,Android和iOS这两大星系始终吸引着无数开发者的目光。它们各自拥有独特的引力场,引领着技术潮流的方向。本文将穿梭于这两个平台的星际空间,揭示它们背后的力量对比,以及如何在这两者之间找到平衡点,共同推动移动应用开发的进步。
28 1
|
6天前
|
iOS开发 Python
6-8|如何使用Python语言开发IOS混淆工具
6-8|如何使用Python语言开发IOS混淆工具