再谈下 Silverlight 跨线程

简介:

新建SL4 应用程序,在MainPage下添加代码:

<Button x:Name="btnThread1" Click="btnThread1_Click">Thread1</Button>

 

后台代码为:

private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            new Thread(() =>
            {
                MessageBox.Show("Hello World");
            }).Start();
        }

如果你运行程序,点击按钮,会得到下面的异常。

clip_image002

这个问题的原因很简单:一个线程尝试调用另一个线程的方法 解决这个异常的方式很简单,

 

1:使用DependencyObject.Dispatcher.BeginInvoke 方法:

private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            new Thread(() =>
            {
                this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
                {
                    MessageBox.Show("Hello World");
                });
            }).Start();
        }

 

2:使用SynchronizationContext 对象

private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            SynchronizationContext context = SynchronizationContext.Current;

            new Thread(() =>
            {
                context.Post((state) =>
                {
                    MessageBox.Show("Hello World");
                }, null);
            }).Start();
        }

 

但是这两者都有一个缺陷,假设有多个线程,例如多线程的多线程:

private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            new Thread(() =>
            {
                SynchronizationContext context = SynchronizationContext.Current;

                new Thread(() =>
                {
                    context.Post((state) =>
                    {
                        MessageBox.Show("Hello World");
                    }, null);
                }).Start();
            }).Start();
        }

 

虽然这里保存了context,但是因为context并不是UI线程的SynchronizationContext,所以还是会跑出异常。

 

所以提出了第三种方案:

1:新建静态类UISynchronizationContext,代码如下:

        /// <summary>
        /// UI线程的SynchronizationContext
        /// </summary>
        public static class UISynchronizationContext
        {
            public static SynchronizationContext Context { get; set; }
        }

 

修改App.Xaml.cs 代码的构造函数,在构造App的时候设置

UISynchronizationContext.Context = SynchronizationContext.Current;

        public App()
        {
            this.Startup += this.Application_Startup;
            this.Exit += this.Application_Exit;
            this.UnhandledException += this.Application_UnhandledException;
            
            //保存UI线程同步上小文
            UISynchronizationContext.Context = SynchronizationContext.Current;

            InitializeComponent();
        }

 

使用的时候只需要:

 private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            new Thread(() =>
            {
                new Thread(() =>
                {
                    UISynchronizationContext.Context.Post((state) =>
                    {
                        MessageBox.Show("Hello World");
                    }, null);
                }).Start();
            }).Start();
        }

 

其实Silverlight 已经提供了相似功能的类了,它就是

System.Windows.Deployment

你完全可以将上面的代码修改为:

new Thread(() =>
            {
                new Thread(() =>
                {
                    //UISynchronizationContext.Context.Post((state) =>
                    // {
                    // MessageBox.Show("Hello World");
                    // }, null);

                    System.Windows.Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
                    {
                        MessageBox.Show("Hello World");
                    });
                }).Start();
            }).Start();





本文转自LoveJenny博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2011/06/14/2080225.html,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
C#
WPF中窗口控件的跨线程调用
原文:WPF中窗口控件的跨线程调用 在WinForm中,我们要跨线程访问窗口控件,只需要设置属性CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;即可。 在WPF中要麻烦一下,同样的不允许跨线程访问,因为没有权限,访问了会抛异常; 没有CheckForIllegalCrossThreadCalls 属性,怎么办? 在WPF中的窗口控件都有一个Dispatcher属性,允许访问控件的线程;既然不允许直接访问,就告诉控件我们要干什么就好了。
1980 0
|
C# 安全
在WPF 4.5中跨线程更新集合
原文:在WPF 4.5中跨线程更新集合 WPF中一个非常强大的功能是数据绑定,我们可以把一个集合绑定到ListBox中,当集合的数据发生变更时,ListBox界面也会同步变更。本身这是一个非常美好的事情,但是美中不足的是:当把集合绑定到ListBox中的时候,集合也顺带继承了ListBox的这种不能夸线程访问的限制。
1095 0
|
消息中间件 程序员 Windows