iOS多线程编程之二——NSOperation与NSOperationQueue

简介:

iOS多线程编程之二——NSOperation与NSOperationQueue

一、NSOperation解析

NSOperation是基于Object-C封装的一套管理与执行线程操作的类。这个类是一个抽象类,通常情况下,我们会使用NSInvocationOperation和NSBlockOperation这两个子类进行多线程的开发,当然我们也可以写继承于NSOperation的类,封装我们自己的操作类。

1、NSOperation抽象类中提供的逻辑方法

操作开始执行

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- ( void )start;


在子类中可以重写这个方法,实现执行的方法

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- ( void )main;


取消执行

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- ( void )cancel;


获取当操作状态的几个属性

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@property (readonly, getter=isCancelled)  BOOL  cancelled; //当前操作是否取消执行
@property (readonly, getter=isExecuting)  BOOL  executing; //当前操作是否正在执行
@property (readonly, getter=isFinished)  BOOL  finished; //当前操作是否执行结束
@property (readonly, getter=isAsynchronous)  BOOL  asynchronous; //当前操作是否在异步线程中
@property (readonly, getter=isReady)  BOOL  ready; //当前操作是否已经准备好


阻塞当前线程直到操作完成

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- ( void )waitUntilFinished;


设置在操作队列中的优先级

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@property NSOperationQueuePriority queuePriority;

其中NSOperationQueuePriority的枚举如下:

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typedef  NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
     NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L, //优先级很低
     NSOperationQueuePriorityLow = -4L, //优先级低
     NSOperationQueuePriorityNormal = 0, //优先级普通
     NSOperationQueuePriorityHigh = 4, //优先级高
     NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8 //优先级非常高
};


设置操作完成后的回调block

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@property (copy)  void  (^completionBlock)( void );


设置操作的优先级

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@property  double  threadPriority;


设置操作的名称

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1
@property (copy) NSString *name;

2、带block的操作类实例——NSBlockOperation

NSBlockOperation是NSOperation的一个子类,其可以异步的执行多个block,当所有的block都完成时,这个操作才算完成。

初始化方法:

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+ (instancetype)blockOperationWithBlock:( void  (^)( void ))block;


在操作中添加block

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- ( void )addExecutionBlock:( void  (^)( void ))block;


添加进去的block的数组

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@property (readonly, copy) NSArray *executionBlocks;

示例如下:

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NSBlockOperation * opera = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
         for  ( int  i=0; i<10; i++) {
             NSLog(@ "%@=%d" ,[NSThread currentThread],i);
         }
     }];
     [opera addExecutionBlock:^{
         for  ( int  i=0; i<10; i++) {
             NSLog(@ "%@=%d" ,[NSThread currentThread],i);
         }
     }];
     [opera start];

打印情况如下,可以看出,两个block块的执行是异步的:

112940_KMcN_2340880.png

3、使用NSInvocationOperation调用方法

根据选择器创建一个对象

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- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;


通过Invocation创建一个对象

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- (instancetype)initWithInvocation:(NSInvocation *)inv;


这个类执行的操作是与调用它的线程同步的,示例如下:

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- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.  
     NSInvocationOperation * operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector( log ) object:nil];
     [operation start];
         for  ( int  i=0; i<10; i++) {
         NSLog(@ "%@=%d" ,[NSThread currentThread],i);
         }  
}
 
 
-( void ) log {
     for  ( int  i=0; i<100; i++) {
         NSLog(@ "%@=%d" ,[NSThread currentThread],i);
     }
}

通过打印结果可以看出其执行的同步性。

二、操作之间的依赖关系

依赖关系和优先级的作用很像,却也不同。如果一个操作A依赖于另一个操作B,那么只有当B操作完成后,A操作才会执行。操作添加依赖的

添加一个依赖:

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- ( void )addDependency:(NSOperation *)op;


删除一个依赖

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- ( void )removeDependency:(NSOperation *)op;

原则上说,一个操作对象的依赖可以添加多个,并且当所有依赖都执行完成后才会执行这个操作。


三、NSOperationQueue操作队列

NSOperationQueue是操作队列类,通过上面的介绍,我们已经可以理解操作,并且操作默认的执行方式是串行的,尽管NSBlockOperation中的block块间是并行执行的,但其和外部操作依然是串行的。如果将操作放入操作队列中,则默认为并行执行的。

示例如下:

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- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
     NSInvocationOperation * op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector( log ) object:nil];
     [queue addOperation:op1];
     for  ( int  i=0; i<10; i++) {
         NSLog(@ "%@=%d" ,[NSThread currentThread],i);
     }
}
 
-( void ) log {
     for  ( int  i=0; i<10; i++) {
         NSLog(@ "%@=%d" ,[NSThread currentThread],i);
     }
}

打印信息如下:

152753_oft5_2340880.png

可以看出来,队列的操作是在一个新的线程中执行的,并且操作队列之中的操作也都是异步执行的。


在操作队列中添加一个操作任务:

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- ( void )addOperation:(NSOperation *)op;


在队列中插入一组操作任务,后面的参数设置是否队列中得任务都执行完成后再执行这一组操作:

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- ( void )addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:( BOOL )wait;


在队列中添加一个block操作

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- ( void )addOperationWithBlock:( void  (^)( void ))block;


获取操作队列中的所有操作的数组

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@property (readonly, copy) NSArray *operations;


获取操作队列中操作的个数

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@property (readonly) NSUInteger operationCount;


设置队列最大并行操作数量

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@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;


设置是否暂停队列任务执行

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@property (getter=isSuspended)  BOOL  suspended;


设置队列名字

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@property (copy) NSString *name;


设置队列的优先级别(iOS8后支持)

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@property NSQualityOfService qualityOfService;


取消队列中所有操作任务

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- ( void )cancelAllOperations;


阻塞当前线程,直到队列中所有任务完成

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- ( void )waitUntilAllOperationsAreFinished;


获取当前执行的队列

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+ (NSOperationQueue *)currentQueue;


获取主线程中的操作队列

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+ (NSOperationQueue *)mainQueue;


四、队列中操作的执行顺序法则

1、决定于依赖关系,只有当这个操作的依赖全部执行完成后,它才会被执行。

2、影响于优先级,优先级高的会先执行。

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