ArcGIS Engine 编辑介绍

简介:

转自原文 ArcGIS Engine 编辑介绍

IWorkspaceEdit接口是ArcGIS Engine 实现空间数据编辑的重要接口,它让程序启动或者停止一个编辑流程,在这个编辑流程内,可以对数据库中的数据进行删除,添加,更改。我们所有的对要素或者属性的修改都可以放到一个会话中,这个会话就相当于ArcMap中的Start Edting,当会话启动后,我们就可以在图层中对数据进行修改,删除等操作。

IWorkspaceEdit接口的方法和属性如下:

img1

Geodatabase 编辑是长事务操作,一个编辑会话对应于一个长事务,应用程序在编辑会话中看到的仅是该应用程序对数据更改所做的变化数据变化,其它同时执行的的更改(若允许)在编辑会话被保存或丢弃之前是看不到的(SDE数据库可以多人同时编辑)。如果我们已经在使用EngineEditor对象编辑Geodatabase,那就不应该使用该接口控制编辑。

 

IEngineEditor接口被EngineEditor对象继承并实现,EngineEditor接口就相当于ArcMap中的编辑工具条一样:

img2

 

IEngineEditor接口的方法和属性如下:

img3

 

IEngineEditor里面有好多Task,Task可以认为是为了执行一个操作而封装的一个流程,可能有点抽象,我们可以回想一下ArcMap中的情况,当我们在ArcMAP中要创建一个新的要素的时候,我们要将Task中选择为Create new feature,然后在Editor 工具条上结合草图工具实现对数据的编辑。而且这个Task对我们是开放的,我们可以自定义操作

IEngineEditTask接口的方法和属性如下:

img4

 

没有整理与归纳的知识,一文不值!高度概括与梳理的知识,才是自己真正的知识与技能。 永远不要让自己的自由、好奇、充满创造力的想法被现实的框架所束缚,让创造力自由成长吧! 多花时间,关心他(她)人,正如别人所关心你的。理想的腾飞与实现,没有别人的支持与帮助,是万万不能的。


    本文转自wenglabs博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/arxive/p/6262954.html ,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
2月前
|
人工智能 编解码 定位技术
ArcGIS导出AI或EPS格式的地图图片并在Adobe Illustrator中继续编辑
ArcGIS导出AI或EPS格式的地图图片并在Adobe Illustrator中继续编辑
194 1
|
2月前
|
定位技术
ArcGIS中各版本ArcMap安装OpenStreetMap编辑工具集插件ArcGIS Editor for OSM
ArcGIS中各版本ArcMap安装OpenStreetMap编辑工具集插件ArcGIS Editor for OSM
139 1
|
存储 C语言
ArcGIS:Excel/Txt 文件生成点图层、属性表编辑的基本方法、属性表之间的连接(合并)和关联的操作、属性表的字段计算器的使用
ArcGIS:Excel/Txt 文件生成点图层、属性表编辑的基本方法、属性表之间的连接(合并)和关联的操作、属性表的字段计算器的使用
260 0
|
定位技术
ArcGIS:如何对Shapefile文件进行符号系统修改、标注、合并、分割、拓扑编辑等?
ArcGIS:如何对Shapefile文件进行符号系统修改、标注、合并、分割、拓扑编辑等?
362 0
|
定位技术 索引
ArcGIS数据编辑1 新要素的创建
🏆在本文中,作者讲解了ArcGIS要素创建了全流程,从面要素到线要素,分别以不同的方法补全了道路的缺失部分
197 0
|
SQL 开发框架 数据可视化
ArcGIS Engine学习系列1 AE基础介绍
市面上AE教程大致到ArcGIS10.2,ESRI宣布从ArcGIS10.5开始便停止AE的更新,使用AO做开发,初学者可以在学习C#语言后,从AE入门,逐渐过度到AO。不同版本下AE数据类型数量Enums:枚举类型,用于实现一些定义的内容Structs:结构体Interfaces:接口Classes:类AE开发中,为了更好地管理COM对象,ESRI将这些COM对象放到不同的组件库中。
269 0
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
|
定位技术
ArcGIS Engine中的Symbols详解
本文由本人翻译ESRI官方帮助文档。尊重劳动成果,转载请注明来源。 Symbols     ArcObjects用了三种类型的Symbol(符号样式)来绘制图形特征:marker symbols(标记符号),line symbols(线符号),和fill symbols(填充符号)。
871 0
|
定位技术 C# C++
VC2010+ArcGIS Engine 10.1 开发(一)
                      使用MFC(VS2010)开发ArcGIS Engine 10.1 网上C#结合ArcGIS Engine的资料简直太多了,多的都无法形容,但是C++的却很少,前一段时间不断的有人问在VC中如何开发ArcGI...
1091 0
|
C# 定位技术
VC2010+ArcGIS Engine 10.1 开发(二)
采用ActiveX控件插入的方式 上面我们是通过代码直接将地图控件放到界面上,这种有一个不好的地方就是,如果我们要设置控件的一些样式和视觉效果,我们要自己写很多代码,在C#中我们就很容易,其实在VC中也可以采用这种方式,下来我介绍下: 插入控件 在Vi...
832 0