参考代码
1: //获取绘制要素的整体范围
2: IEnumElement pEnumElem;
3: IGraphicsContainer graphicsContainer = pMap as IGraphicsContainer;
4: IGraphicsContainerSelect pGraphicsContainerSelect = pMap as IGraphicsContainerSelect;
5: pGraphicsContainerSelect.SelectAllElements();
6: pEnumElem = pGraphicsContainerSelect.SelectedElements;
7: IElement ele = pEnumElem.Next();
8: IEnvelope env = new EnvelopeClass();
9: while (ele != null)
10: {
11: IGeometry geo = ele.Geometry;
12: ele = pEnumElem.Next();
13: env.Union(geo.Envelope);
14: }
15: pActiveView.Extent = env;
16: pGraphicsContainerSelect.UnselectAllElements();
最后获取的env就是所需要的公共外接矩形。
参考文章:
没有整理与归纳的知识,一文不值!高度概括与梳理的知识,才是自己真正的知识与技能。 永远不要让自己的自由、好奇、充满创造力的想法被现实的框架所束缚,让创造力自由成长吧! 多花时间,关心他(她)人,正如别人所关心你的。理想的腾飞与实现,没有别人的支持与帮助,是万万不能的。
本文转自wenglabs博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/arxive/p/6699611.html
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